1 VRay基础理论
1.1.1 VRay渲染器简介
1.1.1 初步认识强大的VRay渲染器
1.1.2 VRay渲染器的速度优势
1.2 激活VRay渲染器
1.3 VRay渲染器在3ds.Max.9.0中的功能
1.4 VRay渲染器参数详解
1.4.1 “V-Ray:Frame.buffer(帧缓存)”卷展栏
1.4.2 “V-Ray:Global.switches(全局设置)”卷展栏
1.4.3 “V-Ray:Image.sampler(Antialiasing).[图像采样(抗锯齿)]”卷展栏
1.4.4 “V-Ray:Adaptive.subdivisionimagesampler(自适应细分采样器)”卷展栏
1.4.5 “V-Ray:Indirect.illumination(GI)(间接照明)”卷展栏
1.4.6 “V-Ray:Irradiance.map(发光贴图设置)”卷展栏
1.4.7 “V-Ray:Quasi-Monte.Carlo.GI(准蒙特卡罗全局光照)”卷展栏
1.4.8 “V-Ray:Light.cache(灯光缓存)”卷展栏
1.4.9 “V-Ray:Global.photon.map(全局.光子贴图)”卷展栏
1.4.10 “V-Ray:Caustics(焦散)”.卷展栏
1.4.11 “V-Ray:Environment(环境)”.卷展栏
1.4.12 “V-Ray:Color.mapping(色彩映射)”卷展栏
1.4.13 认识倍增参数
1.4.14 “V-Ray:Camera(摄像机)”.卷展栏
1.4.15 “V-Ray:rQMC.Sampler(准蒙.特卡罗采样)”卷展栏
1.4.16 “V-Ray:Default.displacement(置.换设置)”卷展栏
1.4.17“ V-Ray:System(系统设置)”卷展栏
2 灯光与阴影
2.1 3ds.Max灯光在VRay中的应用
2.1.1 标准灯光的公用参数
2.1.2 用标准灯光为场景布置灯光
2.2 光度学灯光在VRay中的运用
2.2.1 光度学灯光的照明原理及参数
2.2.2 用光度学灯光为室内效果图布光
2.3 认识VRay阴影
2.4 认识VRay灯光
2.4.1 了解VRayLight
2.4.2 了解VRaySun和VRaySky系统
3 材质
3.1 认识材质编辑器
3.1.1 材质编辑器的布局
3.1.2 认识材质样本窗
3.1.3 认识材质编辑器工具栏
3.1.4 材质类型
3.1.5 材质参数
3.2 材质编辑器的基本操作
3.2.1 放大样本视窗
3.2.2 认识样本窗指示器
3.2.3 为对象赋予材质
3.2.4 复制材质球
3.2.5 删除材质
3.2.6 从场景中获取材质
3.2.7 材质库的创建
3.2.8 材质库的导入
3.3 3ds.Max中的“标准”材质的应用
3.3.1 认识“标准”材质
3.3.2 “各向异性”明暗器的应用
3.3.3 “Phong”明暗器
3.3.4 “金属”明暗器
3.3.5 “Oren-Nayar-Blinn”明暗器的应用
3.4 3ds.Max中其他材质的应用
3.4.1 用“混合”材质制作湖水材质
3.4.2 “多维/子对象”材质的应用
3.4.3 “建筑”材质
3.4.4 Ink.n.paint材质的应用
3.4.5 “光线跟踪”材质的应用
3.5 掌握VRay材质
3.5.1 掌握VRayMtl(VRay专业材质)
3.5.2 掌握VRayLightMtl(VRay灯光材质)
3.5.3 掌握VRayMtlWrapper(VRay材质包裹器)
3.5.4 掌握VRayFastSSS(VRay快速SSS)材质
3.5.5 掌握VRayOverrideMtl(VRay替代材质)
3.6 VRay程序贴图
3.6.1 “VRayBmpFilter”贴图
3.6.2 “VRayDirt”贴图
3.6.3 “VRayEdgesTex”贴图
3.6.4 “VRayHDRI”贴图
3.6.5 “VRayMap”贴图
4 VRay材质应用实战
4.1 VRay材质应用
4.1.1 “VRayMtl”材质应用实例1——.制作艺术玻璃材质
4.1.2 “VRayMtl”材质应用实例2——.制作不锈钢材质
4.1.3 “VRayMtl”材质应用实例3——.制作磨砂金属材质
4.1.4 “VRayMtl”材质应用实例4——制作塑料材质
4.1.5 “VRayMtl”材质应用实例5——.制作皮革材质
4.1.6 “VRayMtl”材质应用实例6——.制作布料材质
4.1.7 “VRayMtl”材质应用实例7——.制作黄色金属材质
4.2 VRay其他材质应用
4.2.1 “VRayMtlWrapper”材质应用实例——.消除色溢现象
4.2.2 “VRayLightMtl”应用实例——制作.荧光灯效果
5 置换和毛发修改器
5.1 VRay毛发
5.1.1 “Parameters(参数)”卷展栏
5.1.2 “Maps(贴图)”卷展栏
5.1.3 “Viewport.display(视窗显示)”卷展栏
5.2 VRay置换修改器
5.2.1 “Type(方式)”组
5.2.2 “Common.params(通用参数)”组
5.2.3 “2D.mapping”组
5.2.4 “3D.mapping/subdivision”组
5.3 VRay卡通材质设置方法
5.3.1 “Basic.parameters(基本参数)”组
5.3.2 “Maps(贴图)”组
5.3.3 “Include/exclude.object(包含/排除物体)”组
6 工业产品造型展示
6.1 手机渲染实例
6.1.1 手机测试渲染设置
6.1.2 布置场景灯光
6.1.3 设置场景材质
6.1.4 最终渲染设置
6.2 Photoshop后期处理
6.3 汽车造型渲染实例
6.3.1 汽车测试渲染设置
6.3.2 布置场景灯光
6.3.3 设置场景材质
6.3.4 最终渲染设置
7 中式空间
7.1 中式卧室空间实例
7.1.1 中式卧室测试渲染设置
7.1.2 设置场景材质
7.1.3 最终渲染设置
7.2 中式客厅空间实例
7.2.1 中式客厅测试渲染设置
7.2.2 设置场景材质
7.2.3 最终渲染设置
8 欧式空间
9 欧式大客厅
10 中式餐厅
11 办公大厅
12 现代会议室