第1章 Pro/ENGINEER中图元的选择
1.1 过滤选择
1.2 特征的选择
1.3 曲面的选择
1.4 边界和曲线的选择
1.5 搜索选择
第2章 草绘
2.1 草绘图元
2.2 草绘的基小步骤
2.3 草绘基本要素
2.4 修改和编辑
2.5 草绘原则和方法
2.6 草绘巾的分析
2.7 综合练爿
2.8 草绘环境的定制
第3章 基本造型命令
3.1 扫描
3.1.1 定义轨迹的规则
3.1.2 草绘三维轨迹扫描
3.1.3 合并端部扣描
3.1.4 开放截面扫描
3.2 混合特征
3.2.1 概述
3.2.2 平行混合
3.2.3 旋转混合
3.2.4 一般混合
3.3 混合扣描
3.4 螺旋扫描
3.5 边界混合
3.6 可变截面扫描
3.6.1 尺寸标注对截面形状的影响
3.6.2 改善可变扫出质量的
思考过程
3.7 环形折弯
3.8 骨架折弯
3.9 展甲面组
3.10 实体折弯
第4章 造型命令详解
4.1 曲线的创建
4.2 曲线的编辑
4.3 曲面的创建
4.4 曲面的连接
4.5 跟踪草绘
4.6 多视图跟踪草绘的拼接
4.7 多视图显示
4.8 造型特征的显式参数化
第5章 分类构面技巧
5.1 构面方泫和技巧
5.2 常见曲面形状的构建方法
5.3 多重相似截面曲面造型
5.4 曲面构建技巧——从简单入手
5.4.1 创建MP3模型
5.4.2 八字扣曲面的创建
5.5 曲面造型实例分析
第6章 阵列特征
6.1 尺寸阵列
6.2 关系阵列
6.3 方向阵列
6.4 轴向阵列
6.5 填充阵列
6.6 曲线阵列
6.7 参考阵列
6.8 表阵列
6.9 阵列选项和多次阵列
6.10 常用阵列技巧
6.11 综合练习
第7章 族表
7.1 关于族农
7.2 族表结构
7.3 创建族表
7.4 实例操作
7.5 综合练习
7.6 其他项目
第8章 UDF特征的建立
8.1 uDF特征的建立
8.2 uDF特征的插入
8.3 uDF特征的定义选项
8.4 uDF中加工模板的使用
第9章 扭曲特征的详解与应用
9.1 基本操作方法
9.2 变形工具详解
9.3 实例和应用
第10章 抽壳的原理和方法
10.1 单个曲面最小曲率过大
10.2 相邻曲面分别偏移后无法相=交
10.3 抽壳后造成几何退化一
10.4 抽壳造成自相交
10.5 抽先产生临界几何状态
第11章 无参数实体的拔模
11.1 血接加料法
11.2 剪切取代法
11.3 直接拔模法
11.4 可变扣描法
11.5 偏移反偏移法
11.6 强力变形法
11.7 面组剪切加料法
第12章 再生失败的处理
12.1 再生失败的预防
12.2 再生失败的处理
12.3 案例分析
第13章 输入面的修复
13.1 修复的基小过程和方法初探
13.2 自动修复过程
13.3 手工修复过程
第14章 小平面特征
14.1 点阶段
14.2 包络阶段
14.3 小甲面阶段
14.4 实例
第15章 重新造型
15.1 曲线的创建
15.2 域的创建
15.3 曲面的创建
15.4 曲线、曲面的管理
15.4.1 曲线的管理
15.4.2 曲面的管理
15.5 曲线曲面约束(边界条件)的定义和修改
15.6 分析工具
15.7 曲线曲面的直接编辑
15.8 曲面造型实例
15.9 逆阳造型实例
15.10 松鼠前脚造型
15.11 松鼠尾巴逆向造型实例
第16章 高级渲染技术
16.1 外观
16.2 灯光
16.3 房间
16.4 透视
16.5 设置
16.6 高级效果
16.7 渲染策略
第17章 配置Pr0/ENGlNEER