第1章 概论
1.1 为什么要学习Java
1.2 初识Java
1.2.1 Java的运行环境简介
1.2.2 独立应用程序举例
1.2.3 小应用程序Applet举例
1.3 Java程序的编写、编译和运行
1.3.1 Java程序的编写
1.3.2 Java程序的编译和运行
1.4 Java程序的基本结构
习题
第2章 Java语言基础
2.1 标识符与关键词
2.1.1 标识符
2.1.2 关键词
2.2 Java的数据类型
2.2.1 基本数据类型
2.2.2 数据类型的转换
2.2.3 变量、说明和赋值
2.3 表达式与语句
2.3.1 运算符与表达式
2.3.2 语句
2.4 数组
2.4.1 一维数组
2.4.2 二维数组
习题
第3章 程序控制流
3.1 选择语句
3.1.1 if语句
3.1.2 switch语句
3.2 循环语句
3.2.1 while循环
3.2.2 for循环
3.3 跳转语句
3.3.1 break语句
3.3.2 continue语句
3.3.3 return语句
习题
第4章 Java的面向对象特性
4.1 概述
4.2 类和对象
4.2.1 类的定义
4.2.2 对象的创建、初始化和使用
4.2.3 构造方法
4.2.4 成员变量和成员方法
4.2.5 方法的重载
4.2.6 抽象类
4.2.7 封装
4.3 类的继承和多态
4.3.1 继承的概念
4.3.2 继承的实现
4.3.3 单重继承
4.3.4 多态性
4.3.5 方法和域的覆盖
4.4 包与接口
4.4.1 Java的包
4.4.2 接口
4.5 Java程序的访问控制
4.5.1 限定访问权限的修饰符
4.5.2 static修饰符
4.5.3 与继承有关的关键字
习题
第5章 AWT用户界面设计
5.1 标签与文本框
5.1.1 标签类Label
5.1.2 文本框类TextField
5.1.3 关于窗口的设置
5.1.4 独立应用程序和main方法
5.2 复选框与单选按钮
5.2.1 复选框类Checkbox
5.2.2 单选按钮类CheckboxGroup
5.3 选择框Choice
5.4 文本域与按钮
5.4.1 文本域类TextArea
5.4.2 按钮类Button
5.5 事件与监视器接口
5.5.1 事件类Event
5.5.2 监视器接口
5.6 框架类Frame
5.6.1 框架类Frame
5.6.2 框架类举例
5.7 面板类Panel
5.8 布局管理器之一
5.8.1 边界布局管理器BorderLayout
5.8.2 网格布局管理器GridLayout
5.8.3 实例1 注册软件之界面实现--使用布局管理器
习题
第6章 SWING用户界面设计
6.1 实例2 学生信息系统之界面设计
6.1.1 SWING菜单大类
6.1.2 文本窗格类JTextPane
6.1.3 SWING的按钮与标签及分隔线控件
6.2 布局管理器之二
6.2.1 不设置布局管理器
6.2.2 字体类Font和颜色类Color
6.3 表格控件的设计
6.3.1 表格类JTable
6.3.2 滚动窗格类JScrollPane
6.3.3 默认表格模型类DefaultTableModel
6.3.4 表格行的删除
6.4 弹出窗口的设计
6.5 实例2之按钮功能的实现
6.5.1 “添加”和“查询”按钮基本功能
6.5.2 按钮功能的全部实现
习题
第7章 多媒体技术
7.1 实例3 多媒体电子相册
7.1.1 界面设计
7.1.2 在独立应用程序中播放音乐的方法
7.1.3 独立应用程序中图像的载入和图像类
7.1.4 图片翻动功能设计
7.1.5 加入显示缩放功能
7.1.6 实例3的完全实现
7.1.7 文件的输入与输出
7.2 实例4 音乐日历时钟之图形设计
7.2.1 整体界面和图形设计
7.2.2 日历类和双缓冲技术
7.2.3 图像映射
7.3 图形技术
习题
第8章 Applet的设计与异常处理
8.1 小应用程序Applet
8.1.1 独立应用程序与Applet的转换
8.1.2 Applet类和图像在Applet中的载入方法
8.2 HTML文件和参数的加入
8.2.1 HTML与标记
8.2.2 标记的属性
8.2.3 利用参数向Applet传递信息
8.2.4 Applet中声音的载入和播放
8.3 异常处理
8.3.1 Java异常处理机制
8.3.2 异常的处理
8.3.3 MediaTracker类和异常处理应用
8.4 时间触发器Timer的应用
习题
第9章 多线程与动画设计
9.1 多线程
9.1.1 不调用多线程和调用多线程比较试验
9.1.2 异或模式绘图与动画
9.2 文字动画
9.2.1 逐个显示字符串
9.2.2 文字浮动的多线程程序
9.3 图形动画
9.3.1 实例4 音乐日历时钟的完全实现
9.3.2 实例5 多媒体动画WelcomeYou
9.4 实例6 具有立体感的动画飞鱼的设计
9.4.1 图像处理简介
9.4.2 动画制作算法
9.4.3 具有立体感的动画飞鱼的实现
习题
第10章 数据库及其应用
10.1 关系数据库与SQL语言
10.1.1 关系数据库的基本概念
10.1.2 数据定义语言
10.1.3 数据操纵语言
10.1.4 数据查询语言
10.2 使用JDBC连接数据库
10.2.1 JDBC编程要点
10.2.2 安装ODBC驱动程序示例
10.3 JDBC编程举例
10.3.1 创建和删除数据表
10.3.2 添加记录
10.3.3 修改数据
10.3.4 删除记录
10.3.5 查询数据库
10.4 实例1 注册软件的完全实现
10.5 实例2 学生信息系统的完全实现
10.5.1 添加功能的实现
10.5.2 删除功能的实现
10.5.3 修改功能的实现
10.5.4 全部功能的实现
习题
第11章 信息管理软件设计
11.1 实例7 图书管理系统
11.1.1 登录与注册界面设计
11.1.2 注册程序设计
11.1.3 管理员界面程序设计
11.1.4 图书入库程序设计
11.1.5 用户界面程序设计
11.1.6 图书信息程序设计
11.2 布局管理器之三——网袋布局管理器
习题
第12章 网络编程初步
12.1 Socket接口
12.1.1 Socket的基本概念
12.1.2 ServerSocket类
12.2 实例8 简易聊天室
12.2.1 简易聊天室服务器端程序
12.2.2 简易聊天室客户端程序
习题
附录A 实例和部分例题索引(索引举例: 实例 章.节)
附录B 类和接口索引(索引举例: 章·节)
附录C 选择题参考答案
参考文献
后记 怎样使用本书和学习Java——作者的建议