普通高等学校“十一五”规划教材:Authorware多媒体课件设计与开发

目 录内容简介
第1章 多媒体课件设计基础
1.1 多媒体课件概述
1.1.1 多媒体课件的概念
1.1.2 多媒体课件的结构
1.1.3 多媒体课件的类型
1.2 多媒体课件的创作环境
1.2.1 硬件环境建设
1.2.2 软件环境建设
1.2.3 组织环境建设
1.3 多媒体课件设计的原则
1.3.1 教育性原则
1.3.2 科学性原则
1.3.3 艺术性原则
1.3.4 技术性原则
1.3.5 经济性原则
1.3.6 整体性原则
1.3.7 导航性原则
1.3.8 反馈和激励原则
1.3.9 模块化设计原则
1.3.10 面向用户的原则
1.4 多媒体课件设计创作的一般步骤
1.4.1 制定目标
1.4.2 生成脚本
1.4.3 设计框架
1.4.4 制定标准
1.4.5 素材准备和制作
1.4.6 制作合成
1.4.7 编程调试
1.5 多媒体课件脚本的编写
1.5.1 从教学设计到脚本的转换
1.5.2 文字脚本的编写
1.5.3 制作脚本的编写
思考与练习
第2章 Authorware制作工具概述
2.1 Authorware的功能特点
2.1.1 面向对象的可视化编程
2.1.2 强大的人机交互功能
2.1.3 提供强大的逻辑结构管理功能
2.1.4 具有文字、图形和动画处理能力
2.1.5 提供高效的多媒体集成环境
2.1.6 提供完善的网络应用支持
2.1.7 具有广泛的外部接口
2.1.8 强大的文件发布功能
2.2 Authorware的工作环境
2.2.1 菜单栏
2.2.2 创作图标
2.2.3 常用工具栏
2.2.4 程序流程设计窗口
思考与练习
第3章 Authorware多媒体元素图标的功能与应用
3.1 显示图标概述
3.1.1 显示图标的功能与显示对象的创建
3.1.2 显示图标的属性调整
3.1.3 演示窗口设置
3.2 文本输入和显示
3.2.1 编辑输入文本
3.2.2 文件导入文本
3.2.3 从其他文本编辑软件中引入文本
3.3 图形和图像对象的输人和显示
3.3.1 编辑绘制
3.3.2 文件导入
3.3.3 从其他图像编辑软件中引入
3.3.4 图形和图像对象的编辑
3.3.5 对象的对齐方式
3.4 声音图标
3.4.1 认识声音图标及其功能
3.4.2 声音对象的导入
3.4.3 声音图标属性设置
3.4.4 媒体同步
3.4.5 Voxware编码器
3.5 数字电影图标
3.5.1 数字电影图标基础
3.5.2 数字电影的加载
3.5.3 数字电影图标属性设置
3.6 视频图标
3.6.1 视频图标概述
3.6.2 视频图标的加载
3.6.3 视频图标的属性设置
3.7 多媒体元素图标应用实例——认识计算机
思考与练习
第4章 Authorware功能型图标的功能与应用
4.1 擦除图标
4.1.1 擦除图标的功能及属性设置
4.1.2 擦除图标的应用
4.2 等待图标
4.2.1 等待图标的功能与属性设置
4.2.2 更改继续按钮的标签
4.2.3 等待图标的应用
4.3 移运图标
4.3.1 移动图标的功能与属性设置
4.3.2 移动类型及属性设置
4.4 群组图标
4.4.1 群组图标及其功能
4.4.2 群组图标的使用
4.4.3 群组图标的成组
4.4.4 群组图标的属性
4.5 功能型图标应用实例——诗歌欣赏
思考与练习
第5章 Authorware交互图标的功能与应用
5.1 Authorware交互功能概述
5.1.1 交互性与交互图标
5.1.2 交互的基本结构
5.1.3 交互的基本类型
5.1.4 交互的基本原理
5.1.5 交互图标的属性设置
5.2 按钮响应(Button)
5.2.1 按钮响应概述
5.2.2 按钮响应的属性设置
5.2.3 按钮响应实例
5.3 热区域响应(Hotspot)
5.3.1 热区域响应概述
5.3.2 热区域响应的属性设置
5.3.3 热区域响应实例
5.3.4 在使用热区域响应时的注意事项
5.4 热对象响应(HotObject)
5.4.1 热对象响应概述
5.4.2 热对象响应的属性设置
5.4.3 热对象响应实例
5.5 目标区响应(TargetArea)
5.5.1 目标区响应概述
5.5.2 目标区响应的属性设置
5.5.3 目标区响应实例
5.6 下拉菜单响应(Pull-downMenu)
5.6.1 下拉菜单响应概述
5.6.2 下拉菜单响应的属性设置
5.6.3 下拉菜单响应实例
5.7 文本输入响应(TextEntry)
5.7.1 文本输入响应概述
5.7.2 文本输入响应的属性设置
5.7.3 文本输入响应实例
5.8 按键响应(Keypress)
5.8.1 按键响应概述
5.8.2 按键响应的属性设置
5.8.3 按键响应实例
5.8.4 关于“选择题”的简单解法
5.9 限时(Time)限次(Tries)响应
5.9.1 时间限制响应(TimeLimit)
5.9.2 重试限制响应(TriesLimit)
5.10 条件响应(Conclitional)和事件响应(Event)
5.10.1 条件响应(Conditional)
5.10.2 事件响应(Event)
5.10.3 条件响应实例
5.10.4 实例中“响应”选项卡中的“分支”下拉列表框的探事
思考与练习
第6章 Authorware分支控制型图标的功能与应用
6.1 判断图标概述
6.1.1 概述
6.1.2 判断图标的组成
6.1.3 判断图标的属性
6.1.4 判断图标的使用方法
6.2 导航图标
6.2.1 导航图标的功能与属性设置
6.2.2 “最近”选项的选项卡设置
6.2.3 “附近”选项的选项卡设置
6.2.4 “任意位置”选项的选项卡设置
6.2.5 “计算”选项的选项卡设置
6.2.6 “查找”选项的选项卡设置
6.2.7 导航图标的使用方式
6.3 框架图标
6.3.1 框架结构
6.3.2 利用框架图标实现翻页
6.3.3 页面过渡效果的设置
6.4 翻页结构的设计技巧
6.4.1 增加页码显示信息
6.4.2 对按钮加以控制
6.4.3 设计自定义导航图标
6.4.4 框架结构的嵌套
思考与练习
第7章 Authorware变量、函数和表达式
7.1 Authorware变量
7.1.1 变量概述
7.1.2 变量的类型
7.1.3 变量值的类型
7.1.4 变量的应用位置
7.1.5 变量的引用
7.1.6 系统变量应用实例
7.2 Authorware函数
7.2.1 函数概述
7.2.2 函数的参数和返回值
7.2.3 自定义函数(UCD)
7.2.4 外部函数(UCD)的应用
7.3.Authorware表达式、运算符
7.3.1 Authorware表达式
7.3.2 Authorware运算符
7.4 条件判断语句
7.4.1 简单条件判断语句
7.4.2 嵌套条件判断语句
7.5 Authorware循环语句
7.5.1 类型一(变量递增)
7.5.2 类型二(变量递减)
7.5.3 类型三(列表变量)
7.5.4 类型四(条件变量)
思考与练习
第8章 Authorware工程化设计
8.1 知识对象
8.1.1 知识对象概述
8.1.2 知识对象的分类
8.1.3 知识对象的组成
8.1.4 知识对象的创建
8.1.5 使用知识对象创建一个新的工程文件的方法
8.2 库和模块
8.2.1 库和模块概述
8.2.2 模块的使用
8.2.3 库的使用
8.3 插件
8.3.1 AuthorwareXtras插件概述
8.3.2 AuthorwareXtras插件的类型
8.3.3 Authorware的Xtras安装
8.4 控件
8.4.1 ActiveX控件概述
8.4.2 ActiveX控件的安装、注册
8.5 OLE对象
8.5.1 OLE对象的创建
8.5.2 OLE对象的相关操作
8.5.3 OLE对象的应用例举
8.5.4 OLE对象的处理函数
思考与练习
第9章 Authorware与数据库的操作
9.1 数据库概述
9.1.1 和数据库有关的几个概念
9.1.2 数据库管理系统
9.1.3 数据库应用程序
9.2 对数据库的操作
9.2.1.Authorware中应用数据库必备的基础知识
9.2.2 ODBC数据源的配置
9.3 数据库实例——学生信息管理
思考与练习
第10章 Authorware课件打包与发行
10.1 打包文件的组织
10.1.1 打包素材的组织
10.1.2 程序发布所需要的文件
10.1.3 自动检测显示器的分辨率
10.1.4 解决素材文件的路径搜索问题
10.1.5 解决文件过大问题
10.2 程序的调试与打包
10.2.1 程序中可能出现的错误
10.2.2 程序调试的方法
10.2.3 程序的打包
10.3 库文件的单独打包
10.3.1 为什么库文件要单独打包
10.3.2 库文件单独打包的方法
10.4 一键发布(OneButtonPul3lishing)
10.4.1 一键发布的过程
10.4.2 一键发布的选项设置
10.5 打包后的问题处理
10.5.1 更改打包后可执行文件的图标
10.5.2 修改打包文件的窗口标题文字
10.5.3 防止程序被多次调用
10.5.4 Authorware作品的加密保护
10.5.5 制作自动播放的光盘
10.5.6 制作专业化的安装程序
思考与练习
参考文献
1.1 多媒体课件概述
1.1.1 多媒体课件的概念
1.1.2 多媒体课件的结构
1.1.3 多媒体课件的类型
1.2 多媒体课件的创作环境
1.2.1 硬件环境建设
1.2.2 软件环境建设
1.2.3 组织环境建设
1.3 多媒体课件设计的原则
1.3.1 教育性原则
1.3.2 科学性原则
1.3.3 艺术性原则
1.3.4 技术性原则
1.3.5 经济性原则
1.3.6 整体性原则
1.3.7 导航性原则
1.3.8 反馈和激励原则
1.3.9 模块化设计原则
1.3.10 面向用户的原则
1.4 多媒体课件设计创作的一般步骤
1.4.1 制定目标
1.4.2 生成脚本
1.4.3 设计框架
1.4.4 制定标准
1.4.5 素材准备和制作
1.4.6 制作合成
1.4.7 编程调试
1.5 多媒体课件脚本的编写
1.5.1 从教学设计到脚本的转换
1.5.2 文字脚本的编写
1.5.3 制作脚本的编写
思考与练习
第2章 Authorware制作工具概述
2.1 Authorware的功能特点
2.1.1 面向对象的可视化编程
2.1.2 强大的人机交互功能
2.1.3 提供强大的逻辑结构管理功能
2.1.4 具有文字、图形和动画处理能力
2.1.5 提供高效的多媒体集成环境
2.1.6 提供完善的网络应用支持
2.1.7 具有广泛的外部接口
2.1.8 强大的文件发布功能
2.2 Authorware的工作环境
2.2.1 菜单栏
2.2.2 创作图标
2.2.3 常用工具栏
2.2.4 程序流程设计窗口
思考与练习
第3章 Authorware多媒体元素图标的功能与应用
3.1 显示图标概述
3.1.1 显示图标的功能与显示对象的创建
3.1.2 显示图标的属性调整
3.1.3 演示窗口设置
3.2 文本输入和显示
3.2.1 编辑输入文本
3.2.2 文件导入文本
3.2.3 从其他文本编辑软件中引入文本
3.3 图形和图像对象的输人和显示
3.3.1 编辑绘制
3.3.2 文件导入
3.3.3 从其他图像编辑软件中引入
3.3.4 图形和图像对象的编辑
3.3.5 对象的对齐方式
3.4 声音图标
3.4.1 认识声音图标及其功能
3.4.2 声音对象的导入
3.4.3 声音图标属性设置
3.4.4 媒体同步
3.4.5 Voxware编码器
3.5 数字电影图标
3.5.1 数字电影图标基础
3.5.2 数字电影的加载
3.5.3 数字电影图标属性设置
3.6 视频图标
3.6.1 视频图标概述
3.6.2 视频图标的加载
3.6.3 视频图标的属性设置
3.7 多媒体元素图标应用实例——认识计算机
思考与练习
第4章 Authorware功能型图标的功能与应用
4.1 擦除图标
4.1.1 擦除图标的功能及属性设置
4.1.2 擦除图标的应用
4.2 等待图标
4.2.1 等待图标的功能与属性设置
4.2.2 更改继续按钮的标签
4.2.3 等待图标的应用
4.3 移运图标
4.3.1 移动图标的功能与属性设置
4.3.2 移动类型及属性设置
4.4 群组图标
4.4.1 群组图标及其功能
4.4.2 群组图标的使用
4.4.3 群组图标的成组
4.4.4 群组图标的属性
4.5 功能型图标应用实例——诗歌欣赏
思考与练习
第5章 Authorware交互图标的功能与应用
5.1 Authorware交互功能概述
5.1.1 交互性与交互图标
5.1.2 交互的基本结构
5.1.3 交互的基本类型
5.1.4 交互的基本原理
5.1.5 交互图标的属性设置
5.2 按钮响应(Button)
5.2.1 按钮响应概述
5.2.2 按钮响应的属性设置
5.2.3 按钮响应实例
5.3 热区域响应(Hotspot)
5.3.1 热区域响应概述
5.3.2 热区域响应的属性设置
5.3.3 热区域响应实例
5.3.4 在使用热区域响应时的注意事项
5.4 热对象响应(HotObject)
5.4.1 热对象响应概述
5.4.2 热对象响应的属性设置
5.4.3 热对象响应实例
5.5 目标区响应(TargetArea)
5.5.1 目标区响应概述
5.5.2 目标区响应的属性设置
5.5.3 目标区响应实例
5.6 下拉菜单响应(Pull-downMenu)
5.6.1 下拉菜单响应概述
5.6.2 下拉菜单响应的属性设置
5.6.3 下拉菜单响应实例
5.7 文本输入响应(TextEntry)
5.7.1 文本输入响应概述
5.7.2 文本输入响应的属性设置
5.7.3 文本输入响应实例
5.8 按键响应(Keypress)
5.8.1 按键响应概述
5.8.2 按键响应的属性设置
5.8.3 按键响应实例
5.8.4 关于“选择题”的简单解法
5.9 限时(Time)限次(Tries)响应
5.9.1 时间限制响应(TimeLimit)
5.9.2 重试限制响应(TriesLimit)
5.10 条件响应(Conclitional)和事件响应(Event)
5.10.1 条件响应(Conditional)
5.10.2 事件响应(Event)
5.10.3 条件响应实例
5.10.4 实例中“响应”选项卡中的“分支”下拉列表框的探事
思考与练习
第6章 Authorware分支控制型图标的功能与应用
6.1 判断图标概述
6.1.1 概述
6.1.2 判断图标的组成
6.1.3 判断图标的属性
6.1.4 判断图标的使用方法
6.2 导航图标
6.2.1 导航图标的功能与属性设置
6.2.2 “最近”选项的选项卡设置
6.2.3 “附近”选项的选项卡设置
6.2.4 “任意位置”选项的选项卡设置
6.2.5 “计算”选项的选项卡设置
6.2.6 “查找”选项的选项卡设置
6.2.7 导航图标的使用方式
6.3 框架图标
6.3.1 框架结构
6.3.2 利用框架图标实现翻页
6.3.3 页面过渡效果的设置
6.4 翻页结构的设计技巧
6.4.1 增加页码显示信息
6.4.2 对按钮加以控制
6.4.3 设计自定义导航图标
6.4.4 框架结构的嵌套
思考与练习
第7章 Authorware变量、函数和表达式
7.1 Authorware变量
7.1.1 变量概述
7.1.2 变量的类型
7.1.3 变量值的类型
7.1.4 变量的应用位置
7.1.5 变量的引用
7.1.6 系统变量应用实例
7.2 Authorware函数
7.2.1 函数概述
7.2.2 函数的参数和返回值
7.2.3 自定义函数(UCD)
7.2.4 外部函数(UCD)的应用
7.3.Authorware表达式、运算符
7.3.1 Authorware表达式
7.3.2 Authorware运算符
7.4 条件判断语句
7.4.1 简单条件判断语句
7.4.2 嵌套条件判断语句
7.5 Authorware循环语句
7.5.1 类型一(变量递增)
7.5.2 类型二(变量递减)
7.5.3 类型三(列表变量)
7.5.4 类型四(条件变量)
思考与练习
第8章 Authorware工程化设计
8.1 知识对象
8.1.1 知识对象概述
8.1.2 知识对象的分类
8.1.3 知识对象的组成
8.1.4 知识对象的创建
8.1.5 使用知识对象创建一个新的工程文件的方法
8.2 库和模块
8.2.1 库和模块概述
8.2.2 模块的使用
8.2.3 库的使用
8.3 插件
8.3.1 AuthorwareXtras插件概述
8.3.2 AuthorwareXtras插件的类型
8.3.3 Authorware的Xtras安装
8.4 控件
8.4.1 ActiveX控件概述
8.4.2 ActiveX控件的安装、注册
8.5 OLE对象
8.5.1 OLE对象的创建
8.5.2 OLE对象的相关操作
8.5.3 OLE对象的应用例举
8.5.4 OLE对象的处理函数
思考与练习
第9章 Authorware与数据库的操作
9.1 数据库概述
9.1.1 和数据库有关的几个概念
9.1.2 数据库管理系统
9.1.3 数据库应用程序
9.2 对数据库的操作
9.2.1.Authorware中应用数据库必备的基础知识
9.2.2 ODBC数据源的配置
9.3 数据库实例——学生信息管理
思考与练习
第10章 Authorware课件打包与发行
10.1 打包文件的组织
10.1.1 打包素材的组织
10.1.2 程序发布所需要的文件
10.1.3 自动检测显示器的分辨率
10.1.4 解决素材文件的路径搜索问题
10.1.5 解决文件过大问题
10.2 程序的调试与打包
10.2.1 程序中可能出现的错误
10.2.2 程序调试的方法
10.2.3 程序的打包
10.3 库文件的单独打包
10.3.1 为什么库文件要单独打包
10.3.2 库文件单独打包的方法
10.4 一键发布(OneButtonPul3lishing)
10.4.1 一键发布的过程
10.4.2 一键发布的选项设置
10.5 打包后的问题处理
10.5.1 更改打包后可执行文件的图标
10.5.2 修改打包文件的窗口标题文字
10.5.3 防止程序被多次调用
10.5.4 Authorware作品的加密保护
10.5.5 制作自动播放的光盘
10.5.6 制作专业化的安装程序
思考与练习
参考文献
目 录内容简介
《Authorware多媒体课件设计与开发》内容共分10章,分别为多媒体课件设计基础、Authorware著作工具概述、Authorware多媒体元素图标的功能与应用、Authorware功能型图标的功能与应用、Authorware交互图标功能与应用、Authorware分支控制型图标的功能与应用、Authorware变量、函数和表达式、Authorware工程化设计、Authorware与数据库的操作、Authorware课件打包与发行等。为取得更好的学习效果,《Authorware多媒体课件设计与开发》还配有教学资源包,主要包括电子教案、学习网站、试题库、经典实例以及实用技巧等内容。
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