开发巨匠:Visual C++6.0高级编程技术精粹(附CD光盘)

目 录内容简介
第1部分 基础篇
第1章 Visual C++编程基础 3
1.1 Windows编程基础 3
1.1.1 Windows基础 3
1.1.2 Windows API 6
1.2 C++语言基础 7
1.2.1 基本数据类型 8
1.2.2 表达式 11
1.2.3 控制语句 12
1.2.4 数组 15
1.2.5 指针 15
1.2.6 函数 16
1.2.7 类 19
1.3 MFC基础 26
1.3.1 MFC类库简介 26
1.3.2 MFC应用程序框架 27
1.3.3 MFC消息映射 28
1.3.4 程序实例:绘制直线 29
第2章 Visual C++ 6.0集成开发环境 37
2.1 菜单 37
2.1.1 File菜单 37
2.1.2 Edit菜单 38
2.1.3 View菜单 39
2.1.4 Insert菜单 40
2.1.5 Project菜单 41
2.1.6 Build菜单 41
2.1.7 Tools菜单 42
2.1.8 Window菜单 43
2.1.9 Help菜单 44
2.2 工具栏 45
2.2.1 工具栏的显示与隐藏 45
2.2.2 工具栏的定制与修改 46
2.3 项目面板 46
2.4 代码编辑器 47
2.5 调试窗口 48
第3章 基本控件 49
3.1 静态控件 49
3.1.1 静态控件概述 49
3.1.2 程序实例:用Static Text控件显示滚动文字 49
3.2 文本框 76
3.2.1 文本框概述 76
3.2.2 程序实例:输入格式化字符串的文本框 77
3.3 按钮 82
3.3.1 按钮概述 82
3.3.2 程序实例:Windows XP风格的按钮 83
3.4 列表框 97
3.4.1 列表框概述 98
3.4.2 程序实例:选项的左右移动 98
3.5 组合框 106
3.5.1 组合框概述 106
3.5.2 程序实例:三种风格的组合框 106
3.6 进度条 110
3.6.1 进度条概述 110
3.6.2 程序实例:显示文字的进度条 110
第4章 对话框 115
4.1 对话框的基础知识 115
4.2 模态对话框 115
4.2.1 模态对话框概述 115
4.2.2 程序实例:创建和显示模态对话框 116
4.3 非模态对话框 119
4.3.1 非模态对话框概述 119
4.3.2 程序实例:创建和显示非模态对话框 119
4.4 通用对话框 126
4.4.1 通用对话框概述 126
4.4.2 程序实例:显示9种通用对话框 126
第2部分 提高篇
第5章 文档和视图 133
5.1 文档和视图的基础知识 133
5.1.1 文档和视图的概念 133
5.1.2 文档和视图的关系 133
5.1.3 两类文档视图程序(SDI和MDI) 134
5.1.4 与文档视图程序相关的五个重要的类 134
5.1.5 有关文档类和视图类的五个重要的成员函数 137
5.1.6 与文档视图程序相关的三种基本组件 138
5.2 单文档 138
5.2.1 单文档概述 138
5.2.2 程序实例:让应用程序一启动就打开最近使用的文件 138
5.3 多文档 141
5.3.1 多文档概述 141
5.3.2 程序实例:实现在多个文档中位图的复制和粘贴操作 142
5.4 菜单 162
5.4.1 菜单概述 162
5.4.2 创建菜单 163
5.4.3 在应用程序中控制菜单 163
5.4.4 菜单消息处理 163
5.4.5 程序实例:实现弹出式菜单 163
5.5 工具栏 167
5.5.1 工具栏概述 167
5.5.2 创建工具栏 167
5.5.3 常见工具栏函数 168
5.5.4 程序实例:在工具栏中图标下面显示文本 171
5.6 状态栏 173
5.6.1 状态栏概述 173
5.6.2 创建状态栏 173
5.6.3 常见状态栏函数 174
5.6.4 程序实例:在状态栏中显示滚动的文本 175
第6章 消息机制 181
6.1 鼠标消息 181
6.1.1 鼠标消息分类 181
6.1.2 鼠标消息处理函数 181
6.1.3 程序实例:显示用户操作鼠标事件 182
6.2 键盘消息 188
6.2.1 键盘消息分类 188
6.2.2 键盘消息处理函数 188
6.2.3 虚拟键码 189
6.2.4 程序实例:显示用户操作键盘事件 190
6.3 定时器消息 198
6.3.1 定时器概述 198
6.3.2 与定时器相关的三个函数 199
6.3.3 程序实例:倒计时 199
6.4 自定义消息 203
6.4.1 消息的组成 203
6.4.2 消息号的范围及其含义 203
6.4.3 消息的发送 204
6.4.4 自定义消息处理的过程 204
6.4.5 程序实例:显示鼠标光标的坐标位置 205
第7章 图形图像 211
7.1 图形和图像的基础知识 211
7.1.1 图形和图像的概念 211
7.1.2 图形图像文件 212
7.1.3 颜色 213
7.1.4 分辨率 213
7.2 图形设备接口和设备上下文 215
7.2.1 图形设备接口 215
7.2.2 设备上下文 216
7.3 绘图操作类和窗口重画函数 216
7.3.1 三个重要的绘图操作类 216
7.3.2 三个支持窗口重画的函数 216
7.4 OnPaint()函数和OnDraw()函数 217
7.5 绘图工具的创建 217
7.5.1 画笔 217
7.5.2 画刷 219
7.5.3 字体 222
7.6 绘图工具的使用 225
7.6.1 绘图工具的使用步骤 225
7.6.2 程序实例1:创建3种类型的画笔 226
7.6.3 程序实例2:创建3种类型的画刷 229
7.6.4 程序实例3:创建4种类型的字体 231
7.7 文本操作 234
7.7.1 文本操作概述 234
7.7.2 程序实例:测试鼠标光标所在的Region 236
7.8 位图操作 241
7.8.1 位图的创建 241
7.8.2 设置位图的内容 242
7.8.3 位图的显示 243
7.8.4 程序实例:在SDI中显示指定的位图 243
第8章 文件处理 253
8.1 文件操作 253
8.1.1 6个重要的文件操作类 253
8.1.2 打开文件 256
8.1.3 读写文件 257
8.1.4 文件定位 257
8.1.5 关闭文件 257
8.1.6 查找文件 257
8.1.7 复制文件 258
8.1.8 删除文件 258
8.1.9 文件重命名 258
8.2 ini文件 258
8.2.1 ini文件的结构 258
8.2.2 两个重要的存取ini文件的函数 258
8.3 序列化 259
8.3.1 CArchive类 259
8.3.2 Serialize函数 261
8.4 程序实例 261
8.4.1 实例1:通过读写文件实现登录对话框 261
8.4.2 实例2:在文件打开对话框中选择多个文件 267
8.4.3 实例3:文件加密 275
8.4.4 实例4:用ini文件实现保留上一次打开过的文件 283
8.4.5 实例5:对画图文档实行序列化处理 287
第9章 注册表操作 303
9.1 注册表的基础知识 303
9.2 注册表的访问和修改 304
9.2.1 注册表的打开 304
9.2.2 注册表的修改 305
9.2.3 注册表的关闭 305
9.3 程序实例 306
9.3.1 实例1:限定软件的使用次数 306
9.3.2 实例2:修改IE主页 308
第3部分 高级篇
第10章 ActiveX编程 317
10.1 ActiveX控件基础知识 317
10.1.1 ActiveX的定义 317
10.1.2 ActiveX的核心内容 317
10.1.3 ActiveX控件的优点 318
10.1.4 ActiveX控件的组成 318
10.1.5 ActiveX控件的方法 318
10.1.6 ActiveX控件的属性 320
10.1.7 ActiveX控件的事件 321
10.1.8 ActiveX控件的两种操作模式 322
10.2 创建ActiveX控件 323
10.3 注册ActiveX控件 325
10.4 使用ActiveX控件 326
10.5 程序实例:电子时钟控件 327
第11章 多媒体编程 347
11.1 多媒体技术的基础知识 347
11.1.1 什么是多媒体技术 347
11.1.2 多媒体技术的特性 347
11.1.3 多媒体技术涉及的内容 348
11.2 音频技术 348
11.2.1 音频技术概述 348
11.2.2 程序实例:一款简洁实用的Mp3播放器 348
11.3 视频技术 357
11.3.1 视频技术概述 357
11.3.2 程序实例:用Media Player组件制作的视频播放器 357
11.4 图像压缩技术 362
11.4.1 图像压缩技术概述 362
11.4.2 程序实例:将BMP文件压缩成JPG文件 362
第12章 数据库编程 369
12.1 利用Visual C++开发数据库的优势 369
12.2 Visual C++提供的数据库访问技术 370
12.2.1 ODBC数据库访问技术 370
12.2.2 DAO数据库访问技术 370
12.2.3 ADO数据库访问技术 372
12.3 程序实例 376
12.3.1 实例1:通过ODBC读写Excel表格文件 376
12.3.2 实例2:通过DAO读写Access文件 387
12.3.3 实例3:通过ADO操作Access数据库 397
第13章 多线程 411
13.1 进程、线程和多线程的概念 411
13.1.1 基本概念 411
13.1.2 进程和程序的关系 412
13.1.3 进程和线程的关系 412
13.1.4 程序实例:进程管理器 412
13.2 多线程的基本工作原理 433
13.3 线程的分类 433
13.3.1 工作者线程 433
13.3.2 用户界面线程 434
13.3.3 程序实例1:使用工作者线程查找局域网内在线用户 435
13.3.4 程序实例2:使用用户界面线程实现软件的片头效果 449
13.4 线程的优先级 452
13.4.1 优先级类 453
13.4.2 优先级层 453
13.5 线程的基本操作 454
13.6 线程的同步 454
13.6.1 线程同步问题的产生 454
13.6.2 解决线程同步问题的方法 454
13.6.3 程序实例:使用4种方法解决线程同步问题 457
13.7 线程的通信 464
13.7.1 线程间的通信方式 464
13.7.2 程序实例:使用消息实现线程通信 465
第14章 动态链接库 469
14.1 动态链接库的基础知识 469
14.1.1 为何要使用动态链接库 470
14.1.2 动态链接库的调用方式 471
14.2 创建动态链接库 471
14.2.1 Win32 DLL的创建 472
14.2.2 程序实例1:获取最大和最小数(使用导出函数关键字) 473
14.2.3 程序实例2:获取最大和最小数(使用.def文件) 474
14.2.4 MFC DLL的创建 475
14.2.5 程序实例:显示问候信息 476
14.2.6 DllMain函数 480
14.2.7 在DLL中使用资源 481
14.3 调用动态链接库 487
14.3.1 隐式链接概述 488
14.3.2 程序实例:通讯录 488
14.3.3 显示链接概述 496
14.3.4 程序实例:关闭计算机 496
14.4 查看动态链接库导出信息的方法 502
第15章 COM编程 503
15.1 组件 503
15.1.1 什么是组件 503
15.1.2 使用组件的优点 503
15.2 接口 504
15.2.1 什么是接口 504
15.2.2 接口的作用 504
15.3 COM的基础知识 504
15.3.1 什么是COM 504
15.3.2 开发COM的目的 504
15.3.3 COM的本质 504
15.3.4 返回值HRESULT 505
15.3.5 GUID 505
15.3.6 IDL 505
15.3.7 IUnknown接口 507
15.3.8 类厂 508
15.3.9 引用计数 511
15.3.10 智能指针 511
15.4 COM的实现 512
15.5 程序实例:利用COM实现四则运算 515
第16章 网络编程 535
16.1 网络的基础知识 535
16.1.1 协议 535
16.1.2 分层模型 535
16.1.3 IP地址 536
16.1.4 端口 537
16.1.5 数据封装 537
16.1.6 套接字 537
16.2 WinSock编程 538
16.2.1 WinSock编程原理 538
16.2.2 WinSock常用函数 539
16.2.3 程序实例1:基于UDP的网络通信 545
16.2.4 程序实例2:基于TCP的聊天室 553
第17章 钩子技术 569
17.1 钩子的基础知识 569
17.1.1 钩子的原理 569
17.1.2 钩子的类型 570
17.2 钩子的实现 572
17.3 程序实例 573
17.3.1 实例1:类似金山词霸屏幕取词功能的鼠标钩子 573
17.3.2 实例2:利用键盘钩子屏蔽任意按键 581
第18章 托盘技术 589
18.1 托盘的基础知识 589
18.1.1 托盘的概述 589
18.1.2 托盘的访问 589
18.2 托盘的实现 590
18.3 程序实例:定时关机 591
附录 简明MFC类库参考列表 601
第1章 Visual C++编程基础 3
1.1 Windows编程基础 3
1.1.1 Windows基础 3
1.1.2 Windows API 6
1.2 C++语言基础 7
1.2.1 基本数据类型 8
1.2.2 表达式 11
1.2.3 控制语句 12
1.2.4 数组 15
1.2.5 指针 15
1.2.6 函数 16
1.2.7 类 19
1.3 MFC基础 26
1.3.1 MFC类库简介 26
1.3.2 MFC应用程序框架 27
1.3.3 MFC消息映射 28
1.3.4 程序实例:绘制直线 29
第2章 Visual C++ 6.0集成开发环境 37
2.1 菜单 37
2.1.1 File菜单 37
2.1.2 Edit菜单 38
2.1.3 View菜单 39
2.1.4 Insert菜单 40
2.1.5 Project菜单 41
2.1.6 Build菜单 41
2.1.7 Tools菜单 42
2.1.8 Window菜单 43
2.1.9 Help菜单 44
2.2 工具栏 45
2.2.1 工具栏的显示与隐藏 45
2.2.2 工具栏的定制与修改 46
2.3 项目面板 46
2.4 代码编辑器 47
2.5 调试窗口 48
第3章 基本控件 49
3.1 静态控件 49
3.1.1 静态控件概述 49
3.1.2 程序实例:用Static Text控件显示滚动文字 49
3.2 文本框 76
3.2.1 文本框概述 76
3.2.2 程序实例:输入格式化字符串的文本框 77
3.3 按钮 82
3.3.1 按钮概述 82
3.3.2 程序实例:Windows XP风格的按钮 83
3.4 列表框 97
3.4.1 列表框概述 98
3.4.2 程序实例:选项的左右移动 98
3.5 组合框 106
3.5.1 组合框概述 106
3.5.2 程序实例:三种风格的组合框 106
3.6 进度条 110
3.6.1 进度条概述 110
3.6.2 程序实例:显示文字的进度条 110
第4章 对话框 115
4.1 对话框的基础知识 115
4.2 模态对话框 115
4.2.1 模态对话框概述 115
4.2.2 程序实例:创建和显示模态对话框 116
4.3 非模态对话框 119
4.3.1 非模态对话框概述 119
4.3.2 程序实例:创建和显示非模态对话框 119
4.4 通用对话框 126
4.4.1 通用对话框概述 126
4.4.2 程序实例:显示9种通用对话框 126
第2部分 提高篇
第5章 文档和视图 133
5.1 文档和视图的基础知识 133
5.1.1 文档和视图的概念 133
5.1.2 文档和视图的关系 133
5.1.3 两类文档视图程序(SDI和MDI) 134
5.1.4 与文档视图程序相关的五个重要的类 134
5.1.5 有关文档类和视图类的五个重要的成员函数 137
5.1.6 与文档视图程序相关的三种基本组件 138
5.2 单文档 138
5.2.1 单文档概述 138
5.2.2 程序实例:让应用程序一启动就打开最近使用的文件 138
5.3 多文档 141
5.3.1 多文档概述 141
5.3.2 程序实例:实现在多个文档中位图的复制和粘贴操作 142
5.4 菜单 162
5.4.1 菜单概述 162
5.4.2 创建菜单 163
5.4.3 在应用程序中控制菜单 163
5.4.4 菜单消息处理 163
5.4.5 程序实例:实现弹出式菜单 163
5.5 工具栏 167
5.5.1 工具栏概述 167
5.5.2 创建工具栏 167
5.5.3 常见工具栏函数 168
5.5.4 程序实例:在工具栏中图标下面显示文本 171
5.6 状态栏 173
5.6.1 状态栏概述 173
5.6.2 创建状态栏 173
5.6.3 常见状态栏函数 174
5.6.4 程序实例:在状态栏中显示滚动的文本 175
第6章 消息机制 181
6.1 鼠标消息 181
6.1.1 鼠标消息分类 181
6.1.2 鼠标消息处理函数 181
6.1.3 程序实例:显示用户操作鼠标事件 182
6.2 键盘消息 188
6.2.1 键盘消息分类 188
6.2.2 键盘消息处理函数 188
6.2.3 虚拟键码 189
6.2.4 程序实例:显示用户操作键盘事件 190
6.3 定时器消息 198
6.3.1 定时器概述 198
6.3.2 与定时器相关的三个函数 199
6.3.3 程序实例:倒计时 199
6.4 自定义消息 203
6.4.1 消息的组成 203
6.4.2 消息号的范围及其含义 203
6.4.3 消息的发送 204
6.4.4 自定义消息处理的过程 204
6.4.5 程序实例:显示鼠标光标的坐标位置 205
第7章 图形图像 211
7.1 图形和图像的基础知识 211
7.1.1 图形和图像的概念 211
7.1.2 图形图像文件 212
7.1.3 颜色 213
7.1.4 分辨率 213
7.2 图形设备接口和设备上下文 215
7.2.1 图形设备接口 215
7.2.2 设备上下文 216
7.3 绘图操作类和窗口重画函数 216
7.3.1 三个重要的绘图操作类 216
7.3.2 三个支持窗口重画的函数 216
7.4 OnPaint()函数和OnDraw()函数 217
7.5 绘图工具的创建 217
7.5.1 画笔 217
7.5.2 画刷 219
7.5.3 字体 222
7.6 绘图工具的使用 225
7.6.1 绘图工具的使用步骤 225
7.6.2 程序实例1:创建3种类型的画笔 226
7.6.3 程序实例2:创建3种类型的画刷 229
7.6.4 程序实例3:创建4种类型的字体 231
7.7 文本操作 234
7.7.1 文本操作概述 234
7.7.2 程序实例:测试鼠标光标所在的Region 236
7.8 位图操作 241
7.8.1 位图的创建 241
7.8.2 设置位图的内容 242
7.8.3 位图的显示 243
7.8.4 程序实例:在SDI中显示指定的位图 243
第8章 文件处理 253
8.1 文件操作 253
8.1.1 6个重要的文件操作类 253
8.1.2 打开文件 256
8.1.3 读写文件 257
8.1.4 文件定位 257
8.1.5 关闭文件 257
8.1.6 查找文件 257
8.1.7 复制文件 258
8.1.8 删除文件 258
8.1.9 文件重命名 258
8.2 ini文件 258
8.2.1 ini文件的结构 258
8.2.2 两个重要的存取ini文件的函数 258
8.3 序列化 259
8.3.1 CArchive类 259
8.3.2 Serialize函数 261
8.4 程序实例 261
8.4.1 实例1:通过读写文件实现登录对话框 261
8.4.2 实例2:在文件打开对话框中选择多个文件 267
8.4.3 实例3:文件加密 275
8.4.4 实例4:用ini文件实现保留上一次打开过的文件 283
8.4.5 实例5:对画图文档实行序列化处理 287
第9章 注册表操作 303
9.1 注册表的基础知识 303
9.2 注册表的访问和修改 304
9.2.1 注册表的打开 304
9.2.2 注册表的修改 305
9.2.3 注册表的关闭 305
9.3 程序实例 306
9.3.1 实例1:限定软件的使用次数 306
9.3.2 实例2:修改IE主页 308
第3部分 高级篇
第10章 ActiveX编程 317
10.1 ActiveX控件基础知识 317
10.1.1 ActiveX的定义 317
10.1.2 ActiveX的核心内容 317
10.1.3 ActiveX控件的优点 318
10.1.4 ActiveX控件的组成 318
10.1.5 ActiveX控件的方法 318
10.1.6 ActiveX控件的属性 320
10.1.7 ActiveX控件的事件 321
10.1.8 ActiveX控件的两种操作模式 322
10.2 创建ActiveX控件 323
10.3 注册ActiveX控件 325
10.4 使用ActiveX控件 326
10.5 程序实例:电子时钟控件 327
第11章 多媒体编程 347
11.1 多媒体技术的基础知识 347
11.1.1 什么是多媒体技术 347
11.1.2 多媒体技术的特性 347
11.1.3 多媒体技术涉及的内容 348
11.2 音频技术 348
11.2.1 音频技术概述 348
11.2.2 程序实例:一款简洁实用的Mp3播放器 348
11.3 视频技术 357
11.3.1 视频技术概述 357
11.3.2 程序实例:用Media Player组件制作的视频播放器 357
11.4 图像压缩技术 362
11.4.1 图像压缩技术概述 362
11.4.2 程序实例:将BMP文件压缩成JPG文件 362
第12章 数据库编程 369
12.1 利用Visual C++开发数据库的优势 369
12.2 Visual C++提供的数据库访问技术 370
12.2.1 ODBC数据库访问技术 370
12.2.2 DAO数据库访问技术 370
12.2.3 ADO数据库访问技术 372
12.3 程序实例 376
12.3.1 实例1:通过ODBC读写Excel表格文件 376
12.3.2 实例2:通过DAO读写Access文件 387
12.3.3 实例3:通过ADO操作Access数据库 397
第13章 多线程 411
13.1 进程、线程和多线程的概念 411
13.1.1 基本概念 411
13.1.2 进程和程序的关系 412
13.1.3 进程和线程的关系 412
13.1.4 程序实例:进程管理器 412
13.2 多线程的基本工作原理 433
13.3 线程的分类 433
13.3.1 工作者线程 433
13.3.2 用户界面线程 434
13.3.3 程序实例1:使用工作者线程查找局域网内在线用户 435
13.3.4 程序实例2:使用用户界面线程实现软件的片头效果 449
13.4 线程的优先级 452
13.4.1 优先级类 453
13.4.2 优先级层 453
13.5 线程的基本操作 454
13.6 线程的同步 454
13.6.1 线程同步问题的产生 454
13.6.2 解决线程同步问题的方法 454
13.6.3 程序实例:使用4种方法解决线程同步问题 457
13.7 线程的通信 464
13.7.1 线程间的通信方式 464
13.7.2 程序实例:使用消息实现线程通信 465
第14章 动态链接库 469
14.1 动态链接库的基础知识 469
14.1.1 为何要使用动态链接库 470
14.1.2 动态链接库的调用方式 471
14.2 创建动态链接库 471
14.2.1 Win32 DLL的创建 472
14.2.2 程序实例1:获取最大和最小数(使用导出函数关键字) 473
14.2.3 程序实例2:获取最大和最小数(使用.def文件) 474
14.2.4 MFC DLL的创建 475
14.2.5 程序实例:显示问候信息 476
14.2.6 DllMain函数 480
14.2.7 在DLL中使用资源 481
14.3 调用动态链接库 487
14.3.1 隐式链接概述 488
14.3.2 程序实例:通讯录 488
14.3.3 显示链接概述 496
14.3.4 程序实例:关闭计算机 496
14.4 查看动态链接库导出信息的方法 502
第15章 COM编程 503
15.1 组件 503
15.1.1 什么是组件 503
15.1.2 使用组件的优点 503
15.2 接口 504
15.2.1 什么是接口 504
15.2.2 接口的作用 504
15.3 COM的基础知识 504
15.3.1 什么是COM 504
15.3.2 开发COM的目的 504
15.3.3 COM的本质 504
15.3.4 返回值HRESULT 505
15.3.5 GUID 505
15.3.6 IDL 505
15.3.7 IUnknown接口 507
15.3.8 类厂 508
15.3.9 引用计数 511
15.3.10 智能指针 511
15.4 COM的实现 512
15.5 程序实例:利用COM实现四则运算 515
第16章 网络编程 535
16.1 网络的基础知识 535
16.1.1 协议 535
16.1.2 分层模型 535
16.1.3 IP地址 536
16.1.4 端口 537
16.1.5 数据封装 537
16.1.6 套接字 537
16.2 WinSock编程 538
16.2.1 WinSock编程原理 538
16.2.2 WinSock常用函数 539
16.2.3 程序实例1:基于UDP的网络通信 545
16.2.4 程序实例2:基于TCP的聊天室 553
第17章 钩子技术 569
17.1 钩子的基础知识 569
17.1.1 钩子的原理 569
17.1.2 钩子的类型 570
17.2 钩子的实现 572
17.3 程序实例 573
17.3.1 实例1:类似金山词霸屏幕取词功能的鼠标钩子 573
17.3.2 实例2:利用键盘钩子屏蔽任意按键 581
第18章 托盘技术 589
18.1 托盘的基础知识 589
18.1.1 托盘的概述 589
18.1.2 托盘的访问 589
18.2 托盘的实现 590
18.3 程序实例:定时关机 591
附录 简明MFC类库参考列表 601
目 录内容简介
《VisualC++6.0高级编程技术精粹》从应用程序开发的三个发展阶段出发,用大量实例系统地介绍了Visual C++ 6.0的编程基础、高级编程方法和技巧。《VisualC++6.0高级编程技术精粹》中主要内容包括Visual C++编程基础、集成开发环境、对话框和各种常见控件、消息机制、文档和视图、图形图像、文件处理、注册表操作、ActiveX编程、多媒体、多线程、数据库编程、动态链接库、COM编程、网络编程、钩子技术和托盘技术等。
《VisualC++6.0高级编程技术精粹》中在讲解各开发技术要点时,辅以大量源自工程实践的案例,同时,作者将从业8年以来的开发经验与技巧,以及大公司的先进开发理念融入到对技术的讲解与案例的分析中,以提高读者的开发效率。
《VisualC++6.0高级编程技术精粹》可用于自学或培训教材,适合有一定VC编程基础的读者。书中大量从实际项目开发中提取的具有工程实用价值的代码,对编程人员具有很好的参考意义。
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