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C/C++开发专家:网络游戏Server编程

C/C++开发专家:网络游戏Server编程
作者:(韩)韩东勋 著,马晓阳,刘娟 译
出版:电子工业出版社 2009.3
页数:334
定价:39.80 元
ISBN-13:9787121076442
ISBN-10:7121076446 去豆瓣看看 
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目 录内容简介
  向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。
  《网络游戏Server编程》适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。

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