现代动漫教程:动画概论
作者:房晓溪 主编
出版:印刷工业出版社有限公司 2008.5
页数:113
定价:23.00 元
ISBN-13:9787800007569
ISBN-10:7800007561
去豆瓣看看 第一章 动画的起源与发展
1.1 动画的起源
1.1.1 动画的意念
1.1.2 动画的雏形
1.1.3 动画的诞生
1.2 动画的发展
1.2.1 动画片的成形
1.2.2 两种倾向
1.3 主流动画与非主流动画
1.3.1 主流动画
1.3.2 非主流动画
第二章 动画的本源
2.1 动画的概念
2.1.1Animation与Cartoon
2.1.2 动画与动画片
2.2 动画片的特征
2.2.1 本质特征
2.2.2 功能特征
2.2.3 艺术特征
第三章 动画片的分类
3.1 艺术形式
3.1.1 平面动画
3.1.2 立体动画
3.1.3 电脑动画
3.2 叙事形式
3.2.1 文学性叙事方式
3.2.2 戏剧性叙事方式
3.2.3 纪实性叙事方式
3.2.4 抽象性叙事方式
3.3 传播形式
3.3.1 电影传播
3.3.2 电视传播
3.3.3 新型媒体传播方式的动画
第四章 动画的风格流派
4.1 中国动画
4.1.1 中国动画与“中国学派”
4.1.2 中国动画艺术特征
4.2 美国动画
4.2.1 迪斯尼王国的诞生与发展
4.2.2 迪斯尼创作特征
4.2.3 美国其他主流动画
4.2.4 美国艺术动画情况
4.3 日本动画
4.3.1 日本动画的发展
4.3.2 日本动画的艺术特点
4.3.3 日本的电视动画
4.4 其他各国
4.4.1 主流动画
4.4.2 实验动画
第五章 动画片的创作原理
5.1 动画片创作的构成要素
5.1.1 一般主题及内容
5.1.2 剪辑与蒙太奇
5.2 动画片的素材、题材与主题
5.2.1 动画素材
5.2.2 动画题材的选择
5.3 动画形象塑造
5.3.1 动画形象的特征 76
5.3.2 动画形象设计 77
5.3.3 动画形象塑造技巧 81
5.4 主流动画片的创作原理
5.4.1 主流动画片的观众心理需求
5.4.2 主流动画片创作原则
5.4.3 非主流动画片的创作原则
5.5 动画风格的形成
第六章 动画片的创作流程及创作作者素养
6.1 动画片创作基本原理与应用
6.2 动画片创作的主要工序及其任务
6.2.1 前期策划阶段
6.2.2 中期创作阶段
6.2.3 后期制作阶段
6.2.4 导演的创作
6.3 动画短片创作技巧
6.3.1 形式和内容引人注目
6.3.2 故事结构的简化
6.3.3 故事主题内涵的挖掘
6.3.4 动画短片的独特情感与韵味
6.4 其他动画片的创作及制作
6.4.1 木偶动画
6.4.5 真人动画
6.4.6 电脑三维动画
6.5 动画创作者基本素养
6.5.1 扎实的美术基础
6.5.2 影视创作规律与技能
6.5.3 综合素质
房晓溪,现任:中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家,湖北省动漫艺术家协会主席,现任北京吉利大学动画与游戏学院院长,中国动漫游戏教育家,动漫游戏专家,游戏引擎设计专家,中国电子视像行业协会专家组专家,全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家。
本书系现代动漫教程中的一本。全书共分六章,分别从动画的起源与发展、动画的概念、动画的分类、动画的风格流派、动画片的创作原理和动画片的创作流程及创作者素养方面进行了详细介绍。本书每一章都将本章的主要内容、本章重点、本章目标提炼出来放在前面,使学习者能够清楚地知道本章所学的内容、重点。每一章结尾有小结与思考练习,能加深学习者对于知识的理解,强化学习效果,适合作为动画院校和相关院校动画专业的教材选用,也可作为对动画有兴趣人员的自学参考用书。
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