出版说明
前言
第1章 Animator动画模拟
1.1 Animator插件的特点及基本操作
1.1.1 开启Animator插件
1.1.2 Animator界面介绍
1.1.3 Animator基本操作
1.2 Animator动画仿真综合实例分析
1.2.1 不同序运动的实现
1.2.2 动画距离或角度配合
1.2.3 改变零部件视象属性
1.2.4 装配体的动态装配演示
1.2.5 装配体的动态剖切
1.2.6 照片级输出影像
第2章 模拟工具动画演示
2.1 模拟工具栏及基本操作
2.1.1 模拟工具栏
2.1.2 4种模拟方式
2.2 典型机构的装配实现
2.2.1 齿轮装配
2.2.2 螺旋传动
2.3 模拟动画实例分析.
2.3.1 锯床工作原理模拟
2.3.2 内燃机工作原理模拟
第3章 VBA编程和关联设计生成动画.
3.1 VBA与数学方程式在动画中的应用
3.1.1 VBA基本操作及语法规则
3.1.2 方程式和函数的应用
3.1.3 重建宏
3.2 利用VBA实现动画实例分析
3.2.1 纸盒结构动态展开
3.2.2 钣金折弯模拟
3.2.3 球体螺旋绕圈
第4章 关联设计在动画中的应用
4.1 关联设计的操作方法
4.2 关联设计生成动画实例分析
4.2.1 伸缩防护罩
4.2.2 弹簧变形运动
4.2.3 印刷机构
4.2.4 螺旋绕圈
4.2.5 空间钢丝的柔性变形
4.2.6 槽轮机构
第5章 动画的合成与后期处理
5.1 常见的后期处理软件
5.2 动画的合成与后期处理实例分析
5.2.1 密码锁打火机的功能动画演示
5.2.2 电筒打火机的功能动画演示
第6章 COSMOSMotion基本知识
6.1 智能运动构建器浏览器
6.1.1 COSMOSM砸on界面
6.1.2 智能运动构建器浏览器的术语
6.2 自动生成运动模型和约束
6.2.1 自动生成运动模型和约束的过程
6.2.2 约束映射
6.3 机构参数
6.3.1 机构参数设置和默认值
6.3.2 COSMOSMotion分析的步骤
6.4 实例分析
第7章 约束
7.1 约束的类型
7.1.1 约束的类型
7.1.2 生成约束或虚约束的步骤
7.1.3 选择零部件和特征
7.2 运动副
7.2.1 基本概念
7.2.2 运动副的种类
7.2.3 运动副摩擦
7.3 虚约束
7.4 实例分析
7.4.1 铰链机构
7.4.2 曲柄滑块机构
7.4.3 偏心机构
7.4.4 皮划艇
7.4.5 螺纹副
7.4.6 曲柄连杆机构
第8章 碰撞约束
8.1 碰撞
8.1.l 间歇碰撞和碰撞摩擦
8.1.2 碰撞容器
8.1.3 3D碰撞一
8.1.4 曲线一曲线约束
8.1.5 间歇碰撞的曲线一曲线约束
8.1.6 点-曲线约束
8.2 耦合
8.3 实例分析
8.3.1 棘轮
8.3.2 槽轮
8.3.3 捏面机机构
8.3.4 圆柱凸轮机构
8.3.5 锥齿轮
8.3.6 行星齿轮
第9章 运动和材料特性
9.1 运动驱动
9.1.1 基本概念
9.1.2 定义运动
9.1.3 零部件的运动约束
9.2 运动函数
9.2.1 COSMOSMotion支持和不支持的函数
9.2.2谐波函数等v
9.3 材料特性
9.4 实例分析
9.4.1 天线
9.4.2 手提电脑
9.4.3 挖掘机
第10章 力和力矩
10.1 力
10.1.1 基本概念
10.1.2 重力
10.1.3 单作用力
10.1.4 作用力,反作用力
10.1.5 冲击力
10.2 力矩
10.2.1单作用力矩.
10.2.2作用力,反作用力矩
10.3 弹簧(Spring)
10.3.1 基本概念
10.3.2 生成线性弹簧
10.3.3 生成扭转弹簧
lO.4 阻尼
10.4.1 生成拉伸阻尼
10.4.2 生成扭转阻尼
10.5 轴衬
10.6 实例分析
10.6.1 偏心油缸
10.6.2 插床机构
10.6.3 调速器
第11章 仿真与结果输出
11.1 仿真
11.1.1 仿真的步骤
11.1.2 仿真中的常见问题和使用技巧
11.1.3 动画
11.1.4 零部件运动干涉检查
11.1.5 显示结果符号
11.2 XY曲线图形
11.2.1 曲线图默认值
11.2.2 隐藏/显示及排列所有图线
11.3 结果目标
11.3.1 轨迹跟踪
11.3.2 位移的输出
11.3.3 速度的输出
11.3.4 加速度的输出
11.3.5 输出CSV
11.4 输出结果
11.4.1 生成AVI动画
11.4.2 生成VRML
11.4.3 生成文本文件
11.4.4 生成电子数据表
11.4.5 输出FEA
11.4.6 输出到MSC.ADAMS
11.5 实例分析
参考文献