第1章 动漫声音基础
1.1 声音基础知识
1.1.1 声音的分类
1.1.2 声音的属性
1.1.3 模拟音频与数字音频
1.1.4 数字音频的先进性
1.2 动漫声音的由来
1.2.1 游戏音乐的发展
1.2.2 动画音乐的发展
1.3 动漫声音的分类
1.3.1 语言
1.3.2 效果声
1.3.3 音乐
1.4 动漫声音的常见格式
1.4.1 一般数字音频格式
1.4.2 流媒体音频格式
1.5 MIDI
1.6 练习题
第2章 动漫作品后期音频编辑
2.1 音频编辑的硬件环境
2.1.1 声卡
2.1.2 耳机和音箱
2.1.3 麦克风
2.1.4 MIDI键盘
2.1.5 调音台
2.1.6 录音室
2.2 音频编辑的常用软件
2.2.1 编辑软件
2.2.2 格式转换软件
2.3 音频编辑的流程
2.4 练习题
第3章 音频编辑软件Adobe Audition 3.0
3.1 Adobe Audition 3.0概述
3.1.1 Adobe Audition 3.0新功能
3.1.2 安装Adobe Audition 3.0
3.1.3 Adobe Audition 3.0帮助系统
3.1.4 Adobe Audition 3.0界面
3.2 Adobe Audition 3.0单轨编辑基础
3.2.1 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面组成
3.2.2 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面的选项设置
3.2.3 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面的简单控制
3.3 Adobe Audition 3.0多轨编辑基础
3.3.1 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面组成
3.3.2 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面的选项设置
3.3.3 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面的简单控制
3.4 练习题
第4章 动漫作品中的音频收集
4.1 获取音频素材的方法
4.2 录音前的硬件准备
4.2.1 使用话筒录制声音
4.2.2 使用音频线录制外接设备的声音
4.2.3 录音环境
4.3 录音选项的设置
4.4 人声录制
4.5 模拟音效
4.6 录制声音
4.6.1 在单轨编辑界面下录制声音
4.6.2 在多轨界面下录制声音
4.7 实例分析
4.7.1 某动漫作品录制效果声
4.7.2 从话筒录制角色语音和效果声
4.8 练习题
第5章 Adobe Audition 3.0单轨界面后期音频剪辑
5.1 选取波形
5.1.1 选取单声道文件中的波形
5.1.2 选取立体声文件中的两个声道
5.1.3 选取立体声文件中的一个声道
5.1.4 选取全部波形
5.1.5 选择查看区域
5.2 删除波形
5.3 裁切波形
5.4 复制波形
5.4.1 复制波形到剪贴板
5.4.2 复制到新文件
5.5 剪切波形
5.6 粘贴波形
5.6.1 粘贴83
5.6.2 粘贴到新文件
5.6.3 混合粘贴
5.7 实例分析
5.8 练习题
第6章 Adobe Audition 3.0单轨界面后期的音频效果处理
6.1 Audition3.0效果器基础知识
6.2 改变波形振幅
6.2.1 改变波形振幅的方法
6.2.2 渐变94
6.2.3 音量标准化
6.3 降低噪音
6.3.1 自动咔嗒声/嘭嘭声消除器
6.3.2 爆音修复器
6.3.3 嘶嘶声降低器
6.3.4 噪声降低器
6.4 延迟效果
6.4.1 延迟与回声
6.4.2 Modulation(调整)
6.4.3 Reverb(混响)效果
6.5 时间拉伸/变速变调
6.5.1 变速
6.5.2 变调
6.6 消除人声
6.7 实例分析
6.8 练习题
第7章 Adobe Audition 3.0单轨界面其他音频编辑
第8章 Adobe Audition 3.0多轨界面后期混音处理
第9章 Adobe Audition 3.0多轨界面后期混音处理
第10章 创建CD
第11章 综合实例分析
附录A 快捷键
附录B 相关术语