第1章 3ds Max 9角色动画基础
1.1 计算机三维角色动画基础
1.1.1 3ds Max在动画和视觉效果中的应用
1.1.2 3ds Max 9的工作环境
1.1.3 视图设置
1.1.4 命令面板
1.1.5 参考坐标系
1.1.6 3ds Max 9的坐标系统
思考与练习
1.2 对象的基本操作
1.2.1 基本选择操作
1.2.2 选择并变换工具
1.2.3 复制、阵列、镜像和对齐对象
思考与练习
1.3 文件的基本操作
1.3.1 新建、保存文件和重置场景
1.3.2 合并文件、暂存与取回操作
1.3.3 配置外部文件路径
1.3.4 设置显示单位
思考与练习
第2章 角色建模基础
2.1 【案例1】跳舞娃娃
相关知识
标准基本体建模
3dsMax9中的标准基本体
长方体
圆锥体
球体
几何球体
圆柱体
相关知识
管状体
圆环
四棱锥
茶壶
平面
思考与练习
2.2 【案例2】卡通小人
相关知识
扩展基本体建模
3dsMax 9中的扩展基本体
异面体
环形结
切角长方体和切角圆柱体
油罐
L-Ext(L形挤出)和C-Ext(C形挤出)
软管
思考与练习
2.3 【案例3】贪吃的熊猫
相关知识
修改命令面板与修改器
修改命令面板
使用修改器
FFD(自由变形)修改器
FFD(长方体)与FFD(圆柱体)修改器
弯曲修改器
锥化修改器
扭曲修改器
噪波修改器
拉伸修改器
思考与练习
第3章 二维图形建模
3.1 【案例4】海星
相关知识
二维图形建模
二维图形对象概述
样条线
二维图形对象的子对象
利用修改器创建三维对象
思考与练习
3.2 【案例5】卡通灯泡人
相关知识
复合对象
复合对象简介
布尔复合
放样建模
思考与练习
第4章 面片建模与网格、多边形建模
4.1 【案例6】卡通狗
相关知识
面片建模
面片建模简介
创建面片
编辑面片
利用曲面修改器进行面片建模
NURBS修改命令面板的使用
NURBS子对象的修改
思考与练习
4.2 【案例7】商务人士
相关知识
网格和多边形建模
网格建模
多边形建模
网格平滑修改器
思考与练习
第5章 材质贴图、灯光与摄影机
5.1 【案例8】卡通兔子
相关知识
材质编辑
“材质编辑器”简介
在“基本参数”卷展栏中设置对象颜色
在“基本参数”卷展栏中调整高光曲线
在“基本参数”卷展栏中调整
自发光颜色和不透明度
在“扩展参数”卷展栏中设置高级透明选项
在“扩展参数”卷展栏中设置线框
在“扩展参数”卷展栏中设置“反射暗淡”选项组
明暗器
渲染方式
材质的分类及常用材质
思考与练习
5.2 【案例9】人物材质贴图
相关知识
材质贴图与渲染
材质贴图
贴图类型
渲染输出
思考与练习
5.3 【案例10】观察角色
相关知识
灯光、摄影机与动画设计
灯光
摄影机
动画设计
思考与练习
第6章 环境特效与粒子系统
6.1 【案例11】兔子的魔法
相关知识
环境设置及特效
环境设置
环境特效
思考与练习
6.2 【案例12】伤心的小老鼠
相关知识
粒子系统与空间扭曲
喷射粒子
雪粒子
超级喷射粒子
粒子阵列
粒子云
暴风雪
粒子流
空间扭曲
思考与练习
第7章 骨骼系统与蒙皮
7.1 【案例13】骨骼动画
相关知识
Biped两足动物骨骼系统
Biped骨骼系统简介
Biped(两足动物)骨骼系统
的结构
足迹动画
思考与练习
7.2 【案例14】蒙皮动画.
相关知识
骨骼蒙皮
骨骼蒙皮概述
Physique修改器及其应用
思考与练习
第8章 综合案例
8.1 【案例15】美丽的鹭鸶
8.2 【案例16】人物头部建模
8.3 【案例17】人物头部模型材质设计
8.4 【案例18】浪漫女孩