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游戏开发经典丛书:DirectX游戏开发终极指南

游戏开发经典丛书:DirectX游戏开发终极指南
作者:(美)谢里德(Sherrod,A.) 著;狄东宁 主译
出版:清华大学出版社 2008.6
页数:692
定价:88.00 元
ISBN-13:9787302172864
ISBN-10:7302172862 去豆瓣看看 
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  《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终端指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终端指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第1人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程 技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终端指南》中找到大量所需的素材。
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