第1章 三维游戏场景设计的基本原则 1
1.1 三维网络游戏场景的概念 2
1.2 制作三维网络游戏场景所需要的资源 2
1.3 不同类型游戏场景的构成元素 2
1.4 三维网络游戏场景的制约因素 5
1.5 三维网络游戏场景的设计思路 5
1.6 网络游戏场景制作流程图 7
1.7 本章小结 9
1.8 练习题 9
第2章 三维场景在游戏中的实现条件 11
2.1 三维游戏场景的尺寸与相对比例 12
2.2 场景排布方式的分类 13
2.3 场景地面物体的尺寸分类 15
2.4 通过场景营造游戏氛围的几个环节 15
2.5 人与地物的比例 17
2.6 建筑物贴图的整体规划 17
2.7 场景中光线感的表现 17
2.8 室内场景的表现方式 19
2.9 本章小结 21
2.10 练习题 21
第3章 三维游戏场景设计基础知识 23
3.1 3ds max建模技术在游戏场景设计中的应用 24
3.1.1 二维建模技法 25
3.1.2 放样建模技法 31
3.1.3 多边形建模基础知识 32
3.1.4 多边形建模的常用技法 33
3.2 3ds max材质贴图在游戏场景设计中的应用 35
3.2.1 材质编辑基础 35
3.2.2 主要的材质通道 39
3.2.3 贴图坐标的指定 44
3.2.4 模型的UV分配技巧 45
3.3 Photoshop贴图绘制基础 50
3.3.1 四方连续贴图的绘制 50
3.3.2 做旧效果的绘制 53
3.3.3 凹凸贴图的制作 57
3.3.4 透空贴图的制作 60
3.3.5 对于素材图片的处理技巧 63
3.4 三维游戏中烘焙贴图和法线贴图的运用 65
3.4.1 烘焙贴图的作用 65
3.4.2 烘焙贴图的基本操作 66
3.4.3 烘焙贴图实例——合式小楼 69
3.4.4 法线贴图的作用 73
3.4.5 法线贴图的基本操作 75
3.4.6 框架投影法线凹凸贴图案例——胜利之剑 77
3.5 本章小结 86
3.6 练习题 86
第4章 自然场景和迷宫地下城设计 87
4.1 自然场景的设计思路 88
4.2 自然场景的基本架构 89
4.3 迷宫地下城的设计思路 95
4.4 构成与设计要点 95
4.5 单层开放式迷宫模块的设计思路 96
4.6 复式封闭式迷宫的设计思路 97
4.7 本章小结 100
4.8 练习题 100
第5章 地形与地表纹理的设计与制作 101
5.1 土壤纹理 102
5.1.1 土壤纹理的制作思路 102
5.1.2 土壤纹理的制作详解 102
5.2 岩石纹理 107
5.3 草地纹理 110
5.4 水面动态纹理 112
5.5 典型案例制作——地貌场景 137
5.5.1 地貌场景的制作思路 137
5.5.2 地貌场景的制作步骤 140
5.6 本章小结 158
5.7 练习题 159
第6章 地物及建筑的设计与制作步骤 161
6.1 简单石砖的制作技法 162
6.1.1 简单石砖的制作思路 162
6.1.2 石砖的制作步骤 162
6.2 简单建筑制作技法 172
6.2.1 简单建筑的制作思路 172
6.2.2 制作步骤详解 173
6.3 城墙模块 195
6.3.1 城墙的制作思路 195
6.3.2 城墙的制作步骤 195
6.4 岩石与岩壁的制作技巧 207
6.4.1 岩石的制作思路 207
6.4.2 岩石的制作步骤 208
6.4.3 岩壁的制作思路 214
6.4.4 岩壁的制作步骤 214
6.5 树与草的表现方法 222
6.5.1 草的制作思路与步骤 222
6.5.2 树的制作思路 226
6.5.3 树的制作步骤 226
6.6 天空盒的制作方法 231
6.6.1 天空盒的制作思路 231
6.6.2 天空盒的制作步骤详解 232
6.7 本章小结 243
6.8 练习题 244
第7章 三维游戏场景制作综合实训 245
7.1 三维游戏室外场景制作 246
7.2 西方建筑室外场景综合实例——美丽的世界 250
7.2.1 酒店模型的制作 251
7.2.2 风车模型的制作 258
7.2.3 UV的分配 265
7.2.4 贴图的制作 268
7.2.5 地面和草的制作 273
7.3 三维游戏室内场景设计的构思方法 280
7.3.1 室内游戏场景制作概述 280
7.3.2 三维游戏室内场景制作综合实例——竞技场 283
7.3.3 竞技场模型的创建 284
7.3.4 模型的ID和UV分配 291
7.3.5 贴图的绘制 294
7.3.6 照明的处理方法 297
7.4 本章小结 301
7.5 练习题 301
第8章 项目实训案例 303
8.1 中国传统建筑室外场景综合实例——大雄宝殿 304
8.2 中国传统建筑主体模型的构思 305
8.3 制作方法 311
8.3.1 底座的制作 311
8.3.2 踏步和栏杆的制作 313
8.3.3 大殿的制作 316
8.3.4 钟楼的制作 320
8.3.5 赑屃的制作 321
8.3.6 树木的制作 323
8.3.7 其他物件的制作 323
8.4 本章小结 324