第1章 Photoshop CS3全面了解
本章重点
1.1 Photoshop的发展历史
1.2 Photoshop任设计领域的应用简介
1.3 Photoshop所应用图像的基本概念
1.3.1 像素的基本概念
1.3.2 设计中不同分辨率的应用
1.3.3 位图和矢量图的应用
1.4 Pbotoshop CS3的界面结构和功能
1.4.1 总体界面介绍
1.4.2 各功能介绍
1.5 Photoshop CS3新增功能展示
1.5.1 新的用户界面
1.5.2 大大增强对Raw格式图片的支持
1.5.3 智能滤镜的应用
1.5.4 快速选择工具
1.5.5 黑白转换控制
1.5.6 调整进阶
1.5.7 高动态范围32一bit HDR
1.5.8 增强的克隆和修复功能
本章小结
第2章 Photoshop CS3第一次亲密接触
本章重点
2.1 图像的基本操作
2.2 调整适合画布大小
2.3 调整图像的大小
2.4 调整画布的方向
2.5 设计的返回与重复
2.6 设计中辅助工具的应用
2.6.1 辅助线的应用
2.6.2 网格的作用
2.6.3 辅助工具的设定
2.7 创意之门
2.8 本章实例--书籍的拼贴
本章小结
第三章 Photoshop CS3在设计中的初步应用
本章重点
3.1 固定选区工具的应用
3.1.1 矩形选框工具的使用
3.1.2 椭圆形选框和单个像素选框的应用
3.2 对不规则物体的选择
3.3 相似颜色物体的选择
3.3.1 魔棒工具的应用
3.3.2 魔术橡皮擦的应用
3.4 特殊物体的选取
3.4.1 羽化物体的选择
3.4.2 毛刺物体边缘的选择
3.5 选择命令的应用
3.5.1 色彩范围的选取功能
3.5.2 修改已有的选区
3.5.3 其他选取功能的应用
3.6 海报的发展史
3.7 本章实例--宣传海报的设计
本章小结
第四章 图像色彩在设计中的应用
本章重点
4.1 色彩模式构建原理
4.1.1 RGB色彩构建
4.1.2 CMYK色彩构建
4.2 设计中其他色彩构建分析
4.3 通道和色彩模式的关系
4.4 显示图像和打印图像的色彩差别
4.5 图像位数的差别和具体应用
4.6 色彩搭配
4.7 本章实例--RGB色谱的绘制
本章小结
第五章 图形图像在设计中的完美结合
本章重点
5.1 图层类型的分析
5.1.1 背景图层的应用
5.1.2 普通图层的应用
5.1.3 文本图层的应用
5.2 图层的锁定和链接
5.3 图层合并方式
5.4 图层组的应用效果
5.5 图层剪贴蒙版的应用
5.6 图层模式的运用
5.7 图像合成蒙版的应用
5.8 图层样式的神奇效果
5.8.1 投影
5.8.2 内阴影、外发光和内发光
5.8.3 斜面和浮雕
5.8.4 光泽、颜色叠加和渐变叠加
5.8.5 图案叠加和描边
5.9 调整图层的应用效果
5.10 宣传手册的设计过程
5.11 本章实例--产品宣传手册封面的设计
本章小结
第6章 设计与绘画的完美结合
本章重点
6.1 绘图工具的应用
6.1.1 画笔的基本用法
6.1.2 铅笔的基本用法
6.1.3 橡皮擦工具的使用
6.1.4 历史记录画笔
6.1.5 油漆桶工具的应用
6.1.6 渐变工具的应用
6.2 绘图工具色彩模式的应用
6.3 图案的定制和应用
6.3.1 图案的应用
6.3.2 图案的定制
6.3.3 图案和绘画工具的结合使用
6.4 利用图像随机生成的图案
6.5 现代卡通折纸的来源和发展
6.6 本章实例--卡通折纸的设计
本章小结
第7章 图像变换在设计中的应用
第8章 文字在设计中应用
第9章 设计在图像的调整和修饰
第10章 矢量图形在设计中的应用
第11章 通道在设计中的应用
第12章 滤镜特效在设计中的应用
第13章 高效完成设计工作及动画效果
第14章 现代版爱神丘比特
第15章 网页设计
第16章 数码照片完美处理