丛书序
前言
第1章 动画视听语言概论
1.1 动画视听语言的涵义
1.1.1 动画视听语言的概念
1.1.2 视觉暂留原理
1.1.3 动画视听语言的产生与发展
1.2 动画视听语言的特点
1.2.1 动画片的结构
1.2.2 动画视听语言的构成元素
1.2.3 动画视听语言的特点
1.3 动画视听语言的分类
1.3.1 电影动画
1.3.2 电视动画
1.3.3 艺术动画
1.3.4 网络动画
本章 小结
思考与练习题
第2章 动画镜头
2.1 动画镜头的概念
2.1.1 动画的基本单位——镜头
2.1.2 动画镜头分类
2.2 景别
2.2.1 景别的概念
2.2.2 远景
2.2.3 全景
2.2.4 中景
2.2.5 近景
2.2.6 特写
2.2.7 景别的实例分析
2.3 角度
2.3.1 角度的概念
2.3.2 正面角度
2.3.3 背面角度
2.3.4 侧面角度
2.3.5 平视角度
2.3.6 仰视角度
2.3.7 俯视角度
2.3.8 鸟瞰
2.3.9 主观角度
2.3.10 客观角度
2.4 镜头焦距
2.4.1 镜头焦距的概念
2.4.2 焦距和景深
2.4.3 固定镜头
2.4.4 变焦镜头
2.5 运动镜头
2.5.1 运动镜头的概念
2.5.2 推镜头
2.5.3 拉镜头
2.5.4 摇镜头
2.5.5 移镜头
2.5.6 跟镜头
2.5.7 其他运动镜头
2.6 镜头速度
2.6.1 镜头速度的概念
2.6.2 快速镜头
2.6.3 慢速镜头
本章 小结
思考与练习题
第3章 动画画面造型
3.1 动画画面造型的概念
3.1.1 什么是动画画面造型
3.1.2 动画画面造型的构成内容
3.2 构图
3.2.1 构图的概念
3.2.2 构图元素
3.2.3 静态构图
3.2.4 动态构图
3.2.5 封闭构图
3.2.6 开放构图
3.3 光线
3.3.1 光线的概念
3.3.2 光线的分类
3.3.3 光线的作用
3.4 色彩
3.4.1 色彩的概念
3.4.2 色彩的特性
3.4.3 色彩的功能
本章 小结
思考与练习题
第4章 动画轴线
4.1 轴线的涵义
4.1.1 轴线的概念
4.1.2 动画轴线的类型
4.2 关系轴线
4.2.1 关系轴线的定义及分类
4.2.2 方向轴线
4.2.3 双人单轴线
4.2.4 多人单轴线
4.2.5 多轴线
4.3 运动轴线
4.3.1 运动轴线的定义
4.3.2 单一主体运动的轴线
4.3.3 多主体运动的轴线
4.3.4 运动分切
4.4 越轴
4.4.1 越轴的概念
4.4.2 中性镜头越轴
4.4.3 主角运动越轴
4.4.4 摄影机运动越轴
本章 小结
思考与练习题
第5章 动画场面调度
5.1 动画场面调度概述
5.1.1 场面调度的由来
5.1.2 场面调度的概念
5.1.3 动画中的场面调度
5.1.4 角色场面调度
5.1.5 摄影机场面调度
5.2 动画场面调度的方式
5.2.1 平面场面调度
5.2.2 纵深场面调度
5.2.3 分切场面调度
5.2.4 重复场面调度
5.2.5 对比场面调度
5.2.6 象征场面调度
本章 小结
思考与练习题
第6章 动画声音
6.1 声音概述
6.1.1 影视中的声音
6.1.2 动画声音
6.2 动画配音
6.2.1 动画配音
6.2.2 对白
6.2.3 独白
6.2.4 旁白
6.3 动画音乐
6.3.1 动画音乐的概念
6.3.2 动画音乐的类型
6.3.3 动画音乐的作用
6.4.动画音效
……
第7章 动画蒙太奇
第8章 动画剪辑
第9章 动画视听语言实例综合分析
参考文献