第1章 UG NX4基础及实例操作
1.1 概述
1.2 UG NX4的工作环境
1.2.1 文件管理
实例:文件的转换
实例:文件的导入与导出(IGES格式文件(*.igs))
1.2.2 工具栏的定制
实例:在文件菜单上创建WCS菜单
1.2.3 常用对话框
1.2.4 视图管理和布局
实例:建立新布局和视图替换
1.2.5 层的管理
1.2.6 信息查询和4分析
1.2.7 平面和矢量构造器
1.2.8 工作坐标系
实例:定义工作坐标系
1.2.9 表达式
实例:用户自定义表达式
1.3 对象的基本操作
1.3.1 对象的选择和显示模式
1.3.2 对象的旋转和缩放显示
1.3.3 对象的隐藏与删除
1.3.4 对象的变换
实例:对象的操作
第2章 曲线功能及实例操作
2.1 曲线的绘制
2.1.1 基本曲线(Basic Curve)
实例:直线的绘制
实例:圆弧及圆的绘制
实例:圆角操作
2.1.2 点或点集(Point and Point Sets)
实例:关联点与非关联点
2.1.3 曲线倒角(Curves Chamfer)
2.1.4 正多边形(.Polygon)
2.1.5 样条曲线(Spline)
实例:文件输入点生成样条曲线
实例:曲面上的曲线
2.1.6 二次曲线(Conic Curve)
实例:创建完整椭圆
2.1.7 规律曲线(Law Curve)
实例:创建规律曲线
2.1.8 螺旋线(Helix)
实例:创建螺旋线
2.2 曲线编辑
2.2.1 编辑曲线参数(Edit Curve.Parameters)
2.2.2 裁剪曲线(Trim Curve)
实例:裁剪曲线
2.2.3 裁剪角(Trim Corher)
2.2.4 分割曲线(Divide Curve)
实例:分割曲线
2.2.5 编辑圆角(Edit Fillet)
2.2.6 拉伸曲线(Stretch Curve)
实例:拉伸曲线
2.2.7 编辑弧长(Edit Curve Length)
实例:编辑弧长(递增方式)
2.3 曲线操作
2.3.1 偏置曲线(Offset Curve)
实例:偏置曲线
实例:偏置曲线的延伸方式
2.3.2 桥接曲线(Bf]dge Curve)
实例:两曲线间的桥接
2.3.3 简化曲线(SimplifV Curve)
2.3.4 合并(Join)
2.3.5 投影(Project)
实例:等弧长方式投影
2.3.6 镜像曲线(Mirror Curve)
实例:镜像曲线
2.3.7 组合投影(Combined Proiection)
实例:组合曲线
2.3.8 相交曲线(Intersection Curve)
实例:相交曲线
2.3.9 剖面曲线(Section Curve)
实例:创建剖面曲线
2.3.10 抽取曲线(Extract Curve)
2.3.11 在面上偏置(Offset in Face)
实例:在面上偏置
2.3.12 缠绕与展开(Wrap/Unwrap)
实例:生成缠绕曲线
2.4 曲线综合实例
2.4.1 实例一 拨臂
2.4.2 实例二 盘轱
2.4.3 实例三 梅花形
2.4.4 实例四 连杆
第3章 特征建模及实例操作
3.1 UG造型概述
3.2 构建基准特征
3.3 特征建模
3.3.1 拉伸(Extrlade)
3.3.2 旋转(Revolve)
3.3.3 沿导线扫描(Sweep along Guide)
3.3.4 软管(Tube)
3.3.5 长方体(Block)
3.3.6 圆柱体(Cylinder)
3.3.7 圆锥(Cone)
3.3.8 球体(Sphere)
3.3.9 实例一 体素建模
3.3.10 孔(Hole)
3.3.11 实例二 孔的创建和定位
3.3.12 圆台(Boss)
3.3.13 腔体(Pocket)
3.3.14 凸垫(Pad)
3.3.15 实例三 创建凸垫
3.3.16 键槽(Slot)
3.3.17 沟槽(Groove)
3.3.18 实例四 实体建模
3.4 特征操作
3.4.1 拔锥(Taper)
3.4.2 边倒圆(Edge Blend)
实例:倒圆操作
3.4.3 面倒圆(Face Blend)
实例:面倒圆
3.4.4 软倒圆(Soft Blend)
实例:软倒圆
3.4.5 倒斜角(Edge Chamfer)
实例:实体倒角
3.4.6 抽壳(Shell)
实例:抽壳操作
3.4.7 螺纹(Thread)
实例:生成详细螺纹
3.4.8 实例特征(Instance Feature)
实例:阵列操作
3.4.9 缝合(Sew)
实例:实体间的缝合
3.4.10 补片体(Patch.Body)
实例:补片体
3.4.11 包裹几何体(Wrap Geometry)
实例:包裹几何体
3.4.12 简化实体(SimplifV Body)
实例:简化实体
3.4.13 偏置面(Offset Face)
实例:偏置面
3.4.14 比例体(Scale Body)
3.4.15 裁剪体(Trim Body)
实例:裁剪体
3.4.16 分割实体(Split)
3.4.17 凸起片体(Emboss Sheet)
实例:凸起片体
3.4.18 布尔运算
3.5 其他特征
3.5.1 抽取几何对象(Extract)
实例:抽取几何体
3.5.2 曲线生成片体(Sheet From Curves)
实例:曲线生成片体
3.5.3 有界平面(Bounded:Plane)
实例:有界平面
3.5.4 片体加厚(Thicken Sheet)
实例:片体加厚生成实体
3.6 特征的编辑
3.6.1 编辑特征参数(Parameters)
实例:编辑特征参数
3.6.2 编辑定位尺寸(Positioning)
实例:编辑孔的定位尺寸
3.6.3 移动特征(Move)
3.6.4 特征重排序(Reorder)
实例:特征重排序
3.6.5 抑制特征(Suppress)
实例:抑制特征
3.6.6 取消抑制特征(unsuppress)
3.6.7 移除参数(Remove Parameters)
3.6.8 特征回放(Playback)
第4章 草绘功能及实例操作
4.1 草图简介
4.1.1 草图的创建及定位
4.1.2 草图约束
4.1.3 草图操作
4.1.4 实例:投影操作
4.1.5 草图的预设置
4.2 草绘实例
4.2.1 起重钩
4.2.2 挂轮架
4.2.3 扳手
第5章 自由形状特征及实例操作
5.1 基本曲面特征的构建
5.1.1 通过点和从极点(Through Points & From Poles)
实例:利用“通过点”工具,生成曲面
实例:利用“从极点”工具,生成曲面
5.1.2 从点云(From Point:Cloud)
实例:点云成面
5.1.3 直纹曲面(Ruled)
实例:直纹曲面
5.1.4 通过曲线组(Through Cutves)
实例:通过曲线组
5.1.5 通过曲线网格(Through Curve Mesh)
实例:使用线串和点创建曲线网格
5.1.6 已扫掠(Swept)
实例:已扫掠
5.2 复杂曲面的构造
5.2.1 截型体(Section:Body)
5.2.2 桥接(Bridge)
实例:桥接曲面
5.2.3 N边曲面(N Sided Surface)
实例:N边曲面.
5.2.4 延伸曲面(Extension)
实例:延伸曲面
5.2.5 规律延伸(Law Extension)
实例:规律延伸
5.2.6 偏置曲面(Offset Surface)
实例:偏置曲面
5.2.7 大致偏置(Rough Offset)
实例:大致偏置
5.2.8 熔合(Quilt)
5.2.9整体突变(Swoop)
5.2.10 艺术曲面(Studio)
实例:艺术曲面
5.2.11 裁剪的片体(Trimmed Sheet)
实例:裁剪片体
5.2.12 修剪与延伸(Trirn and Extend)
实例:修剪与延伸
5.2.13 倒圆曲面(Fillet Sutface)
5.2.14 从外部导入(Foreign)
5.3 曲面的编辑和修改
5.3.1 移动定义点(Move Defining:Point)
5.3.2 移动极点(Move Pole)
5.3.3 等参数修剪和分割(Isoparametric Trim/Divide)
实例:等参裁剪和分割
5.3.4 编辑片体边界(Sheet Boundary)
实例:编辑片体边界(移除孔)
5.3.5 更改阶次(Change Degree)
5.3.6 更改边(Change Edge)
实例:更改边缘
5.3.7 法向反向(Reverse Normal)
实例:更改曲面法向
5.3.8 曲面变形(Defoirm Sheet)
实例:曲面变形
5.3.9 X-成形(X-Form)
实例:X-成形
5.3.10扩大曲面(Enlarge)
实例:扩大曲面
5.4实例:创建过渡曲面
第6章 产品设计实例
6.1 实例一 支撑架
6.2 实例二 限位轴套
6.3 实例三 车轮
6.4 实例四 座架
6.5 实例五 支撑座架
6.6 实例六 齿轮箱
6.7 实例七 套筒
6.8 实例八 托脚支架
6.9 实例九 箱架
6.10 实例十 异形支架
6.11 实例十一 支架
6.12 实例十二 T形斜杆支架
6.13 实例十三 三角支架凳
6.14 实例十四 齿轮泵体
6.15 实例十五 限位套杆