第1章 3DSMax2009基础知识概述1.1 3DSMax三维技术在现实生活中的应用1.2 本套视频教程的特点,学习目标及使用方法1.2.1 三维空间的概念和含义1.2.2 本套视频教程的主要特点1.2.3 学习目标及使用方法1.3 本书的主旨和主要内容结构第2章 基础建模技术2.1 视图的使用和基本三维对象建模2.1.1 在不同的视图创建三维对象2.1.2 使用对齐和镜像工具2.1.3 链接对象并调整姿态2.2 工具的使用和坐标参考系2.2.1 创建三维对象2.2.2 对齐和阵列工具2.2.3 噪波修改器2.3 样条线和间隔工具2.3.1 创建样条线2.3.2 使用间隔工具2.4 课后练习第3章 二维样条线建模技术3.1 车削修改器建模3.1.1 绘制样条线3.1.2 应用并调整车削修改器3.2 挤出和倒角剖面建模3.2.1 绘制轮辐图形3.2.2 制作轮圈和轮胎3.2.3 制作和阵列螺丝3.3 样条线建模综合应用3.3.1 制作底座3.3.2 制作支架3.3.3 制作目镜和物镜3.3.4 制作其他零件3.4 课后练习第4章 多边形建模技术4.1 多边形建模的基本应用4.1.1 机器人头部建模4.1.2 机器人躯干建模4.1.3 机器人四肢建模4.2 复杂的多边形建模4.2.1 坦克车身建模4.2.2 坦克炮塔建模4.3 多边形建模中使用网格平滑4.3.1 茶杯的基本形态4.3.2 对网格平滑的控制4.4 创建复杂且不规则模型的技巧4.4.1 基本造型的创建4.4.2 塑造大体形态4.4.3 控制网格平滑4.4.4 制作表面细节4.4.5 制作其他附件4.5 课后练习第5章 复合对象建模技术5.1 布尔运算建模技术5.1.1 制作圆柱基本形态5.1.2 阵列被减对象5.1.3 使用布尔运算5.2 放样建模技术5.2.1 绘制二维样条线5.2.2 执行放样5.2.3 对外形进行调整5.3 课后练习第6章 材质、灯光、摄影机与渲染的技术6.1 认识材质、贴图和灯光6.1.1 将模型赋予材质6.1.2 为材质赋予贴图6.1.3 对场景使用灯光6.1.4 渲染之前的调整6.2 反射材质与环境的调整6.2.1 设置环境6.2.2 水面材质6.2.3 灯光和渲染特效6.3 程序纹理使用技巧6.3.1 调整表面纹理6.3.2 调整自发光纹理6.3.3 凹凸和置换6.4 复合材质类型的应用6.4.1 多维子对象材质6.4.2 混合材质6.4.3 制作未燃烧部分6.4.4 制作燃烧部分6.4.5 制作商标6.5 顶/底材质类型的应用6.5.1 置换雪山地形6.5.2 积雪与地面的材质6.5.3 灯光和环境的调整6.6 课后练习第7章 材质的纹理贴图技术7.1 使用贴图坐标7.1.1 躯干部分的贴图调整7.1.2 象牙部分的贴图调整7.2 认识展开UV7.2.1 赋予贴图坐标7.2.2 展开贴图坐标7.3 贴图的拆分与展开7.3.1 赋予贴图坐标7.3.2 拆分贴图坐标7.3.3 展开并焊接贴图坐标7.4 贴图坐标的保存与烘焙7.4.1 调用贴图坐标7.4.2 重新烘焙贴图坐标7.5 课后练习第8章 V-Ray渲染器的使用技术8.1 V-Ray的灯光与渲染8.1.1 更改为V-Ray渲染器8.1.2 V-Ray灯光设置8.1.3 V-Ray渲染设置8.2 V-Ray阳光8.2.1 创建V-Ray阳光8.2.2 调整V-Ray天空贴图8.3 V-Ray摄影机的应用8.3.1 认识V-Ray摄影机8.3.2 利用曝光时间调整画面亮度8.3.3 配合光圈调整真实的景深效果8.4 V-Ray材质的调整8.4.1 使用V-Ray材质调整金属反射材质8.4.2 使用V-Ray材质调整其他材质8.5 课后练习第9章 关键点动画技术9.1 关键点动画基础用法9.1.1 设置关键点动画9.1.2 利用链接完成动画9.2 动画中的运动模糊技术9.2.1 设置动画9.2.2 设置扇叶的运动模糊9.3 修改器动画技术9.3.1 海面模型动画9.3.2 海面材质动画9.4 材质动画技术9.4.1 制作基本材质9.4.2 混合材质中的遮罩动画9.4.3 添加材质特效9.5 课后练习第10章 变形动画技术10.1 调整弯曲变形动画10.1.1 调整基本动作10.1.2 设置轨迹视图10.2 多种多样的变形动画10.2.1 锥化和扭曲变形动画10.2.2 拉伸和挤压变形动画10.3 课后练习第11章 控制器动画技术11.1 路径约束控制器11.1.1 使用路径约束对象11.1.2 控制赛车的速度11.2 噪波动画控制器11.3 链接约束控制器11.4 课后练习第12章 动力学动画应用技术12.1 刚体动力学基础12.2 复杂的刚体动力学12.3 动力学模拟汽车运动12.4 动力学模拟水面12.5 动力学模拟布料12.6 动力学模拟人物骨骼系统12.7 课后练习第13章 粒子动画技术13.1 粒子系统的基本应用13.2 使用粒子阵列13.3 粒子替换技术13.4 粒子流基础13.5 高级粒子流技术第14章 角色骨骼动画技术14.1 骨骼系统的创建与装配14.2 骨骼的蒙皮技术14.3 骨骼的装配14.4 骨骼动画的调整第15章 CS(角色制作小组)动画技术15.1 CS骨骼的创建与调整15.2 CS步迹动画15.3 CS的形体与动作的管理