第1章 计算机多媒体简介
1.1 计算机多媒体概述及应用
1.1.1 计算机多媒体的概念
1.1.2 计算机多媒体的应用范围
1.1.3 多媒体制作工具Director的适用对象
1.2 多媒体制作的流程
1.2.1 明确多媒体项目的目标
1.2.2 多媒体项目的规划与制作
1.2.3 多媒体的设计阶段
1.2.4 多媒体的实施阶段
1.3 多媒体制作工具
1.3.1 DirectorMX2004
1.3.2 FlashMX2004
1.3.3 DirectorMX2004与FlashMX2004比较
习题
第2章 Director基本操作
2.1 Director界面简介
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 图标工具栏
2.1.4 舞台工具栏
2.1.5 舞台
2.1.6 演员表
2.1.7 剧本窗口
2.1.8 绘图窗口
2.1.9 矢量图窗口
2.1.1 0文本编辑窗口
2.1.1 1属性监视器
2.1.1 2库面板
2.1.1 3控制面板
2.2 Director基础知识
2.2.1 矢量图与位图
2.2.2 影片的文件格式
2.2.3 矢量多媒体
2.2.4 3D多媒体
2.3 演员与演员表
2.3.1 演员窗口介绍
2.3.2 导入演员
2.3.3 演员数据管理
2.3.4 新增演员数据库
2.3.5 创建并链接外部演员的数据库
2.3.6 演员查找
2.3.7 设置演员的属性
2.3.8 设置并使用外部媒体编辑器
2.3.9 排序演员
2.4 舞台、剧本与精灵
2.4.1 舞台窗口
2.4.2 剧本
2.4.3 精灵
习题
第3章 基本动画制作
3.1 帧连帧动画
3.2 录制动画
3.3 关键帧动画技术
3.4 胶片环动画
3.4.1 胶片环动画实例:街头少年动画
3.4.2 设置胶片环演员动画的属性
3.5 反转动画
3.6 3D动画
习题
第4章 行为与交互
4.1 行为库简介
4.2 Flash组件功能实例制作
4.2.1 使用Button组件
4.2.2 使用CheckBox组件
4.2.3 使用ScrollPane组件
4.3 行为程序库
4.3.1 Component组件库
4.3.2 3D类程序库
4.3.3 辅助类行为程序库
4.3.4 动态类行为程序库
4.3.5 多媒体类行为程序库
4.3.6 导航类行为程序库
习题
第5章 发布电影
5.1 发布电影的格式
5.2 在趴reetorMX2004发布电影
5.3 关于发布电影的选项设定
5.3.1 Formats发布格式设定
5.3.2 Projector放映机电影相关设定
5.3.3 Files放映机电影附加文件设定
5.3.4 Shockwave网络多媒体设定
5.3.5 HTML输出网页格式设定
5.3.6 Image选项卡设定
5.4 保护电影
5.5 建立Shockkwave
5.6 预览电影
习题
第6章 音效与数字视频
6.1 音效
6.1.1 音乐的录制与编辑
6.1.2 声音文件格式
6.1.3 播放声音演员
6.1.4 播放MIDI音乐
6.2 数字视频
6.2.1 播放QuickTime影片
6.2.2 播放RealMedia影片
6.2.3 播放DVD影片
习题
第7章 商品多媒体制作实例
7.1 商品多媒体展示策划
7.2 商品多媒体实例制作
7.2.1 素材的制作与准备
7.2.2 实例制作
习题
第8章 高品质的交互多媒体光盘
8.1 策划、设计和素材准备
8.1.1 策划和设计多媒体方案
8.1.2 界面设计和交互设计
8.1.3 素材准备
8.1.4 光盘文件结构的设计
8.2 制作引导页
8.3 安排主体文件结构和素材
8.4 主界面的制作
8.5 制作History页
8.6 制作Trailer页
8.7 制作Gallery页
8.8 制作和刻录多媒体光盘
习题
第9章 Adobe整合运用
9.1 在Director中使用Flash组件
9.2 和FlashMX2004的整合应用
9.3 Flastl视频在Director中的应用
习题
第10章 Xtra外挂程序
10.1 Xtra的定义
10.2 Xtra的分类
10.3 Xtra的安装
10.4 Xtra使用实例
习题
参考文献