第1章 二维动画设计与制作概述
1.1 Flash动画的应用领域
1.2 Flash动画制作流程
1.2.1 脚本及动画的设计
1.2.2 素材的收集和准备
1.2.3 动画制作
1.2.4 优化与测试
1.2.5 动画输出
1.3 素材的收集和处理软件介绍
1.3.1 屏幕抓图软件
1.3.2 Photoshop软件
1.3.3 Windows系统中的“录音机”
1.3.4 Goldwave软件
1.3.5 剖析Flash文件的软件
1.3.6 Flash绘图技巧
项目实践
第2章 网页动画实训
2.1 Banner
2.1.1 项目确定
2.1.2 项目规划
2.1.3 项目实施
2.1.4 项目试运行
项目实践
2.2 网站引导页
2.2.1 项目确定
2.2.2 项目规划
2.2.3 项目实施
2.2.4 项目试运行
项目实践
第3章 广告制作实训
3.1 商业广告
3.1.1 项目确定
3.1.2 项目规划
3.1.3 项目实施
3.1.4 项目试运行
项目实践
3.2 公益广告
3.2.1 项目确定
3.2.2 项目规划
3.2.3 项目实施
3.2.4 项目试运行
项目实践
第4章 影视动画实训
4.1 节日贺卡
4.1.1 项目确定
4.1.2 项目规划
4.1.3 项目实施
4.1.4 项目试运行
项目实践
4.2 MTV
4.2.1 项目确定
4.2.2 项目规划
4.2.3 项目实施
4.2.4 项目试运行
4.2.5 Flash动画上电视
项目实践
第5章 游戏制作实训
5.1 七巧板游戏
5.1.1 项目确定
5.1.2 项目规划
5.1.3 项目实施
5.1.4 项目试运行
项目实践
5.2 排数字游戏
5.2.1 项目确定
5.2.2 项目规划
5.2.3 项目实施
5.2.4 项目试运行
项目实践
5.3 打蚊子游戏
5.3.1 项目确定
5.3.2 项目规划
5.3.3 项目实施
5.3.4 项目试运行
项目实践
第6章 手机动画实训
6.1 手机Flash动画简介
6.1.1 什么是手机Flash动画
6.1.2 手机Flash动画特点
6.1.3 支持Flash动画手机
6.2 手机彩屏动画
6.2.1 项目确定
6.2.2 项目规划
6.2.3 项目实施
6.2.4 项目试运行
6.2.5 Flash动画导人手机
项目实践
参考书目