第一章 Flash动漫设计师解读——了解设计师的专业素质
1.1 动漫简介
1.1.1 什么是卡通
1.1.2 动漫概念的发展
1.1.3 动漫与Flaskl相结合
1.1.4 动漫设计相关术语
1.2 动漫的审美
1.2.1 什么是审美
1.2.2 动漫的审美
1.2.3 Flash动漫的审美
1.3 Flastl动漫设计师
1.3.1 什么是设计师
1.3.2 Flaskl动漫设计师
1.4 Flash动漫设计师解读
1.4.1 Flash动漫设计师的基本技能
1.4.2 Flash动漫设计师的高级技能
1.5 Flash动漫设计师应该具备的素质
1.5.1 个人素质
1.5.2 职业素质
1.5.3 审美意识
1.5.4 创新意识
1.6 本章小 结
第2章 Flash动漫设计原理——精彩设计源动力
2.1 Flash动漫设计原则
2.2 Flash动漫形式的分类
2.2.1 静态Flash动漫
2.2.2 动态Flash动漫
2.3 Flastl动漫的艺术化和商业化
2.3.1 Flastl动漫的艺术化
2.3.2 :Flash动漫的商业化
2.4 Flasll动漫的运用
2.4.1 FlaskL动漫的应用领域
2.4.2 传统动漫的创作流程
2.4.3 Flash动漫的创作流程
2.4.4 动漫产业的现状和发展
2.5 Flasll动漫的设计要素
2.5.1 静态Flash动漫设计要素
2.5.2 动态Flash动漫设计要素
2.6 动漫创作的个性化
2.7 本章小 结
第3章 Flash动漫设计基础——战场中必备的利刃
3.1 Flash引领动画潮流
3.1.1 Flaskl的前身
3.1.2 Flaskl的发展
3.1.3 Flash动画与传统动画比较
3.1.4 Flash的应用以及发展前景
3.2 Flasll动画制作基础
3.2.1 Flash动画的特点
3.2.2 Flash动画基本术语
3.2.3 位图图像和矢量图的区别
3.3 Flastl动漫设计软件
3.3.1 关于Flash软件
3.3.2 关于Flash动漫制作的其他辅助软件
3.4 影响Flastl动画的元素
3.4.1 帧
3.4.2 时间轴
3.4.3 帧频
3.5 本章小 结
第4章 动画角色绘制——动画创作的灵魂
4.1 角色设计制作简介
4.1.1 动画角色的分类
4.1.2 动画角色设计制作要点
4.2 实例——基本绘图方式
4.2.1 设计分析
4.2.2 色彩分析
4.2.3 制作步骤
4.2.4 案例小结
4.2.5 他山之石——绘制卡通动物
4.3 实例——没汁制作常通人物
4.3.1 设计分析
4.3.2 色彩分析
4.3.3 制作步骤
4.3.4 案例小结
4.3.5 他山之石——绘制Q版中国风人物
4.4 实例——设计动漫角色
4.4.1 设计分析
4.4.2 色彩分析
4.4.3 制作步骤
4.4.4 案例小结
4.4.5 他山之石——绘制可爱小鸡角色
4.5 本章小 结
第5章 动画分镜头绘制——展现最真实的故事
5.1 动画场景绘制简介
5.1.1 场景绘制类别
5.1.2 场景绘制的技能要求
5.2 实例——上镜头动画的制作
5.2.1 设计分析
5.2.2 色彩分析
5.2.3 制作步骤
5.2.4 案例小结
5.2.5 他山之石——制作卡通主镜头动画
5.3 实例——制作次镜头动画
5.3.1 设计分析
5.3.2 色彩分析
5.3.3 制作步骤
5.3.4 案例小结
5.3.5 他山之石——制作卡通次镜头动画
5.4.实例——定位框制作
5.4.1 设计分析
5.4.2 制作步骤
5.5 实例——综合动画的制作
5.5.1 制作分析
5.5.2 制作步骤
5.5.3 案例小结
5.5.4 他山之石——制作镜头综合动画
5.6 本章小 结
第6章 制作片头动画——拉开华丽的序幕
6.1 片头动画简介
6.1.1 片头动画制作过程
6.1.2 动画分镜头画面的基本造型元素
6.2 实例——Loading动画
6.2.1 设计分析
6.2.2 色彩分析
6.2.3 制作步骤
6.2.4 案例小结
6.2.5 他山之石——制作贺卡Loading
6.3 实例——片头动画
6.3.1 设计分析
6.3.2 色彩分析
6.3.3 制作步骤
6.3.4 案例小结
6.3.5 他山之石——制作个性片头动画
6.4 实例——展示动画
6.4 ,l设计分析
6.4.2 色彩分析
6.4.3 制作步骤
6.4.4 案例小结
6.4.5 他山之石——制作商业展示动画
6.5 实例——场景切换效果
6.5.1 设计分析
6.5.2 制作步骤
6.5.3 案例小结
6.5.4 他山之石——制作卡通场景切换动画
6.6 本章小结
第7章 人和动物运动规律动画——体现运动中的美
7.1 人物运动规律简介
7.1.1 人物运动动画分类
7.1.2 人物运动动画制作流程
7.2 实例——人物逐帧动画
7.2.1 制作分析
7.2.2 制作步骤
7.2.3 案例小结
7.2.4 他山之石一人物跳动动画
7.3 实例——人物头发飘荡动画
7.3.1 制作分析
7.3.2 制作步骤
7.3.3 案例小结
7.3.4 他山之石——几吹动画
7.4 实例——人物奔跑动画
7.4.1 制作分析
7.4.2 制作步骤
7.4.3 案例小结
7.4.4 他山之石——人物跑动动画
7.5 本章小 结
第8章 自然现象运动规律动画——展现大自然的魅力
8.1 自然现象运动规律简介
8.1.1 自然现象运动动画分类
8.1.2 自然现象运动动画制作流程
8.2 实例——光影动画效果
8.2.1 制作分析
8.2.2 制作步骤
8.2.3 案例小结
8.2.4 他山之石-光照动画效果
8.3 实例——下雨动画效果
8.3.1 制作分析
8.3.2 制作步骤
8.3.3 案例小结
8.3.4 他山之石一雨滴动画效果
8.4 实例——火光动画效果
8.4.1 制作分析
8.4.2 制作步骤
8.4.3 案例小结
8.4.4 他山之石——篝火动画效果
8.5 实例——闪电动画效果
8.5.1 制作分析
8.5.2 制作步骤
8.5.3 案例总结
8.5.4 他山之石——雷电动画效果
8.6 本章小 结
第9章 课件制作——课堂教学好助手
9.1 课件设计制作简介
9.1.1 Flash课件的特点
9.1.2 Flash课件的设计制作流程
9.2 实例——试题类多媒体课件
9.2.1 设计分析
9.2.2 制作步骤
9.2.3 案例小结
9.2.4 他山之石——问题类多媒体课件
9.3 实例——故事类多媒体课件
9.3.1 设计分析
9.3.2 制作步骤
9.3.3 案例小结
9.3.4 他山之石——文学类多媒体课件
9.4 实例——地图类多媒体课件
9.4.1 设计分析
9.4.2 制作步骤
9.4.3 案例总结
9.4.4 他山之石——导航类多媒体课件
9.4 本章小 结
第10章 交互动画设计——完美便捷的互动
第11章 声音与视频应用——有声有色的源泉
第12章 FlashMTV制作——带着乐声的唯美画面
第13章 Flash贺卡设计制作——来自远方的问候
第14章 Flash综合动画——巨石堆砌的城堡
附录 Flash快捷键一览