第5篇 动画篇
第1章 三维动画基本术语
1.1 分辨率
1.2 帧和关键帧
1.3 几种帧速率
1.4 动画文件的格式
思考题
第2章 3dsmax中基本的动画控制工具
2.1 基本的动画设置面板
2.1.1 时间控制面板
2.1.2 创建关键帧面板
2.1.3 动画播放控制面板
2.1.4 轨迹栏
2.2 轨迹视图
2.2.1 如何打开TrackView
2.2.2 TrackView的界面
2.2.3 DopeSheet模式
2.3 运动控制面板
思考题
第3章 基本动画制作
3.1 简单关键帧动画的制作
3.2 运动控制器的使用
3.2.1 BezierPosition控制器
3.2.2 PathConstraint控制器
3.2.3 PositionExpression控制器
3.3 运动控制的综合实例
3.4 一些常用运动控制器
3.4.1 TCB控制器
3.4.2 Linear控制器
3.4.3 Noise控制器
3.4.4 SmoothRotation控制器
3.4.5 EulerXYZRotation控制器
3.4.6 List(列表)控制器
3.4.7 LookAtConstraint控制器
3.4.8 Audio控制器
3.5 实例:飞行的小虫
3.6 动画的对象
思考题
第4章 正向运动与反向动力学
4.1 物体的链接层次
4.1.1 创建和删除链接
4.1.2 显示链接和层次
4.2 正向运动
4.3 反向运动
4.3.1 InteractiveIK(交互式IK)
4.3.2 ApplyIK(应用式IK)
思考题
第5章 空间扭曲与动力学系统
5.1 作用力
5.1.1 Motor
5.1.2 Push
5.1.3 Vortex
5.1.4 Drag
5.1.5 PathFollow
5.1.6 Pbomb
5.1.7 Displace
5.1.8 Gravity
5.1.9 Wind
5.2 Deflectors(导向板系统)
5.2.1 PdynaFlect
5.2.2 PomniFleet
5.2.3 SdynaFlect
5.2.4 SomniFlect
5.2.5 UomniFlect
5.2.6 LldynaFlect
5.2.7 Deflector
5.3 空间扭曲和动力学系统
5.4 动力学系统与空间扭曲应用实例
思考题
第6章 粒子系统
6.1 粒子系统的参数
6.1.1 Spray(喷射效果)系统的参数
6.1.2 Snow(雪)系统的参数
6.1.3 Blizzard(暴风雪)
6.1.4 Parray(微粒子)
6.1.5 Pcloud(微粒子云)
6.1.6 SuperSpray(超级喷射)
6.2 实例:礼花效果
6.3 实例:烟效果
思考题
第7章 3dsmax与VRML
7.1 3dsmax的场景导出
7.2 在3dsmax中的VRML节点
7.3 实例:简单交互的VRML场景的制作
思考题
第8章 VideoPost——3dsmax中的后期合成
8.1 VideoPost合成器的使用
8.2 场景事件
8.3 图像输入事件
8.4 图像过滤器事件
8.5 图层事件
8.6 图像输出事件
8.7 外部程序事件
8.8 循环事件
8.9 常用的几种特效滤镜
8.9.1 Lens Effects Flare滤镜
8.9.2 Lens Effects Focus滤镜
8.9.3 Lens Effects Glow滤镜
8.9.4 Lens Effects Highlight滤镜
8.10 实例:小行星爆炸
思考题
第6篇 实例篇
第1章 效果图的制作
第2章 片头文字动画的制作
第3章 交互漫游动画的制作