前言
第一部分 基本原理
第1章 多媒体教学软件设计概述
1.1 多媒体教学软件的界定
1.1.1 相关术语的含义
1.1.2 多媒体教学软件的含义
1.2 学与教的基本理论
1.2.1 学习理论概述
1.2.2 教学基本活动
1.2.3 多媒体教学软件对学习的促进作用
1.3 多媒体教学软件的类型
1.3.1 个别指导软件
1.3.2 练习软件
1.3.3 测验软件
1.3.4 模拟软件
1.3.5 教学游戏软件
1.3.6 学科资源软件
1.3.7 远程教学软什
1.3.8 开放式教学软件
1.4 多媒体教学软件设计与开发模式
1.4.1 多媒体教学软件开发过程
1.4.2 设计与开发模式的构成及其特点
1.4.3 设计与开发模式的要素
1.4.4 设计与开发模式的阶段
第2章 多媒体教学软件设计原则
2.1 人机界面设计原则
2.1.1 界面元素的清晰性原则
2.1.2 界面构成的整体性原则
2.1.3 界面操作的流畅性原则
2.1.4 界面外观的艺术性原则
2.2 认知活动设计原则
2.2.1 促进认知学习过程的原则
2.2.2 激励学习者参与的原则
2.2.3 引导自主学习的原则
第3章 多媒体教学软件的基本构成因素
3.1 导入部分
3.1.1 标题页
3.1.2 使用说明
3.1.3 用户登录
3.2 学习者控制
3.2.1 学习者控制的范围和程度
3.2.2 学习者控制元素
3.2.3 学习者控制的方式
3.3 信息呈现
3.3.1 信息呈现的基本要求
3.3.2 信息呈现元素
3.4 提供帮助
3.4.1 帮助的类型
3.4.2 提供帮助的技术
3.5 结束部分
3.5.1 教学软件结束过程
3.5.2 结束过程的要求
第二部分 教学软件分析
第4章 个别指导软件
第5章 练习软件
第6章 模拟软件
第7章 教学游戏软件
第8章 学科资源软件
第9章 远程教学软件
第三部分 设计与开发
第10章 设计与开发过程
参考文献