第1章 走进3ds Max 2009
1.1 3ds Max 2009简介
1.1.1 3ds Max 2009应用领域
1.1.2 3ds Max 2009工作流程
1.1.3 3ds Max 2009支持格式
1.1.4 3ds Max 2009新增功能
1.2 3ds Max 2009的硬件配置
1.3 启动与退出3ds Max 2009
1.3.1 启动3ds Max 2009
1.3.2 退出3ds Max 2009
1.4 认识3ds Max 2009界面构成
1.4.1 菜单栏
1.4.2 主工具栏
1.4.3 工作视图区
1.4.4 命令面板区
1.4.5 动画控制区
1.4.6 视图控制区
1.4.7 状态栏与提示栏
第2章 视图控制与常用操作
2.1 自定义界面
2.1.1 自定义快捷键
2.1.2 自定义工具栏
2.1.3 自定义四元菜单
2.1.4 自定义菜单
2.1.5 自定义界面颜色
2.2 控制场景视图区域
2.2.1 激活视图
2.2.2 切换视图
2.2.3 调整视图大小
2.2.4 控制视图显示
2.2.5 显示与隐藏视图中的网格
2.3 文件基本操作
2.3.1 新建场景
2.3.2 打开场景
2.3.3 保存场景
2.3.4 合并场景
2.3.5 重置场景
2.3.6 导入文件
2.3.7 导出文件
2.4 设置文件路径和单位
2.4.1 设置文件路径
2.4.2 设置文件单位
2.5 使用层管理器
2.5.1 创建层
2.5.2 隐藏层
2.5.3 冻结层
2.5.4 禁止渲染层
2.5.5 查看层属性
2.5.6 选定层中的所有对象
2.5.7 为对象指定层
第3章 管理场景对象
3.1 选择对象
3.1.1 运用选择工具选择对象
3.1.2 运用区域工具选择对象
3.1.3 运用过滤器选择对象
3.1.4 按名称选择对象
3.1.5 按颜色选择对象
3.1.6 按材质选择对象
3.1.7 全选对象
3.1.8 反选对象
3.2 变换对象
3.2.1 移动对象
3.2.2 旋转对象
3.2.3 缩放对象
3.2.4 链接对象
3.2.5 控制对象轴心
3.2.6 设置坐标系
3.3 复制对象
3.3.1 克隆复制
3.3.2 镜像复制
3.3.3 阵列复制
3.4 捕捉与对齐对象
3.4.1 捕捉对象
3.4.2 对齐对象
3.5 排列与删除对象
3.5.1 间隔排列对象
3.5.2 删除对象
3.6 隐藏与冻结对象
3.6.1 隐藏对象
3.6.2 冻结对象
3.7 组合对象
3.7.1 组合对象
3.7.2 解除组合
3.7.3 打开组
3.7.4 关闭组
3.7.5 增加组对象
3.7.6 分离组对象
第4章 二维建模
4.1 绘制基本样条线
4.1.1 绘制线
4.1.2 绘制矩形
4.1.3 绘制圆
4.1.4 绘制椭圆
4.1.5 绘制弧
4.1.6 绘制圆环
4.1.7 绘制多边形
4.1.8 绘制星形
4.1.9 绘制文本
4.1.1 0绘制螺旋线
4.2 创建扩展样条线
4.2.1 绘制墙矩形
4.2.2 绘制角度
4.2.3 绘制T形
4.2.4 绘制宽法兰
4.3 编辑顶点、线段、样条线
4.3.1 转化为可编辑样条线
4.3.2 编辑顶点
4.3.3 编辑线段
4.3.4 编辑样条线
第5章 三维建模
5.1 创建标准基本体
5.1.1 创建长方体
5.1.2 创建圆锥体
5.1.3 创建球体
5.1.4 创建几何球体
5.1.5 创建圆柱体
5.1.6 创建管状体
5.1.7 创建圆环
5.1.8 创建四棱锥
5.1.9 创建茶壶
5.1.10 创建平面
5.2 创建扩展基本体
5.2.1 创建异面体
5.2.2 创建环形结
5.2.3 创建切角长方体
5.2.4 创建切角圆柱体
5.2.5 创建油罐
5.2.6 创建胶囊
5.2.7 创建纺锤
5.2.8 创建L-Ext
5.2.9 创建球棱柱
5.2.10 创建C-Ext
5.2.11 创建软管
5.2.12 创建环形波
5.3 创建植物和建筑对象
5.3.1 创建植物
5.3.2 创建墙体
5.3.3 创建栏杆
5.3.4 创建楼梯
5.3.5 创建门
5.3.6 创建窗户
第6章 修改建模
6.1 常用二维模型修改器
6.1.1 “挤出”修改器
6.1.2 “倒角”修改器
6.1.3 “车削”修改器
……
第7章 复合建模
第8章 高级建模
第9章 应用材质
第10章 应用贴图
第11章 创建灯光与摄影机
第12章 创建基础动画
第13章 制作角色动画
第14章 粒子与空间扭曲
第15章 环境与特效
第16章 渲染与输出
第17章 生活用品实战演练
第18章 工业产品实战演练
第19章 商业动画案例实战
第20章 室内外效果图案例实战