第1章 动画概述
1.1 动画的定义
1.2 动画的原理
1.3 动画的分类
1.4 计算机动画的发展历史
1.4.1 传统动画的成熟
1.4.2 计算机动画的诞生与发展
1.5.计算机动画的应用
1.5.1 影视、广告领域
1.5.2 商业领域
1.5.3 教学科研、模拟领域
1.5.4 游戏娱乐领域
1.5.5 虚拟现实和3DWeb
1.6 相关软件介绍
1.6.1 二维动画制作软件
1.6.2 三维动画制作软件
1.7 计算机三维动画制作步骤
习题
第2章 3dsMax8基本知识
2.1 3dsMax8的启动与退出
2.1.1 3dsMax8的启动
2.1.2 3dsMax8的退出
2.2 3dsMax8的界面简介
2.2.1 标题栏
2.2.2 菜单栏
2.2.3 主工具栏与工具栏
2.2.4 工作视图
2.2.5 命令面板
2.2.6 脚本输入区
2.2.7 状态提示栏
2.2.8 关键帧编辑区与动画控制区
2.2.9 视图控制区
2.3 3dsMax8的新增功能
2.4 3dsMax8的用户环境设置
2.4.1 设置屏幕布局
2.4.2 设置坐标系统
2.4.3 单位设置
2.4.4 设置栅格和目标捕捉
2.4.5 配置文件路径
2.5 基本编辑操作
2.5.1 选择操作
2.5.2 组群操作
2.5.3 变化操作
2.5.4 复制操作
2.6 3dsMax8中常见的快捷方式
2.7 快速入门实例
习题
第3章 建立基本的二维图形
3.1 矢量Slaapes(二维图形)的功能
3.2 样条线的类型及其建立方法
3.2.1 样条线的类型
3.2.2 样条线的建立方法
3.3 NI瓜BS的含义与优点
3.3.1 NLJRBS的含义
3.3.2 NLJRBS的优点
3.4 建立NURBS曲线
3.4.1 NURBS曲线的类型
3.4.2 NURBS曲线的建立方法
3.5 基础实例
3.6 拓展实例
习题
第4章 建立标准几何体
4.1 标准几何体类型
4.2 建立方法和步骤
4.2.1 建立方法
4.2.2 建立步骤
4.3 参数的妙用
4.4 基础实例
4.5 拓展实例
习题
第5章 建立延伸几何体
5.1 延伸几何体类型
5.2 建立方法与步骤
5.2.1 建立方法
5.2.2 建立步骤
5.3 参数的调整
5.4 基础实例
5.5 拓展实例
习题
第6章 复杂几何体的建立
6.1 创建复合对象
6.1.1 布尔(Boolean)
6.1.2 放样(Loft)
6.1.3 变形(Morph)
6.2 建立粒子系统
6.3 建立网格平面与其他物体
6.3.1 面片与面片栅格
6.3.2 创建与编辑面片栅格
6.3.3 NURBS曲面
6.4 拓展实例
习题
第7章 对象的加工
7.1 编辑修改器
7.2 二维图形编辑
7.2.1 编辑节点
7.2.2 编辑线段
7.2.3 编辑曲线
7.3 三维图形编辑
7.3.1 常用的三维图形编辑命令
7.3.2 编辑三维图形
7.4 基础实例
7.5 拓展实例
习题
第8章 光源与摄像机
8.1 光源
8.1.1 灯光的类型
8.1.2 标准灯光
8.1.3 光源的建立与编辑调整参数
8.1.4 光源的参数
8.1.5 其他光照环境的设置与编辑
8.2 摄像机
8.2.1 摄像机的种类
8.2.2 摄像机的建立与编辑
8.2.3 摄像机的参数
8.2.4 摄像机视图导航区
8.3 基础实例
8.4 拓展实例
习题
第9章 材质
9.1 材质的相关概念
9.2 材质编辑器
9.2.1 材质编辑器的功能
9.2.2 进入材质编辑器的方式
9.2.3 材质编辑器的组成
9.2.4 材质参数的设定
9.2.5 材质/贴图浏览器与贴图
9.2.6 设置其他参数
9.3 材质的类型
9.4 材质的运用
9.4.1 编辑材质
9.4.2 调整贴图坐标
9.5 基础实例
9.6 拓展实例
9.6.1 水果材质制作实例
9.6.2 镂空茶壶材质制作实例
习题
第10章 三维动画
10.1 动画涉及的重要概念
10.2 三维动画制作的一般流程
10.3 动画的基本形式
10.3.1 物体动画的形式
10.3.2 物体动画的形式实例
10.3.3 其他动画形式
10.3.4 其他动画形式实例
10.4 动画的基本工具
10.4.1 动画的工具
10.4.2 实例
10.5 拓展实例
习题
第11章 渲染
11.1 渲染
11.1.1 渲染的步骤
11.1.2 其他渲染方式
11.1.3 渲染实例
11.2 视频合成器
11.2.1 视频合成器的主要功能
11.2.2 视频合成器实例
习题
参考文献