高等院校电脑美术教材:Flash MX教程

目 录内容简介
第1章 工作环境与基本操作
1.1 FlashMX的工作环境
1.1.1 基本界面
1.1.2 菜单栏
1.1.3 工具栏
1.1.4 具箱
1.1.5 时间轴
1.1.6 舞台
1.1.7 浮动面板
1.1.8 Properties面板
1.2 基本操作
1.2.1 创建一个新的电影
1.2.2 使用属性检查器改变文档属性
1.2.3 一般参数设置
1.3 从一个动画开始
1.3.1 创建新文档
1.3.2 创建背景图层
1.3.3 绘制装饰图形
1.3.4 创建遮罩图层
1.3.5 制作电影剪辑
1.3.6 加载动态文本
1.3.7 使用按钮控制电影
1.3.8 添加声音
1.3.9 重新组织库窗口
1.3.10 测试电影的下载性能并发布电影
1.4 思考与练习
第2章 视图控制和对象选取
2.1 视图控制工具
2.1.1 放大镜
2.1.2 手形移动工具
2.1.3 缩放比例控制
2.2 选取工具
2.2.1 箭头工具
2.2.2 套索
2.2.3 多边形套索
2.3 思考与练习
第3章 图像绘制
3.1 矢量图与位图
3.1.1 矢量图
3.1.2 位图
3.1.3 矢量图中的线条与填充图形
3.2 Flash的绘图工具
3.2.1 直线
3.2.2 椭圆
3.2.3 矩形
3.2.4 铅笔
3.2.5 钢笔
3.2.6 画笔
3.3 矢量图形之间的覆盖关系
3.4 矢量图形的修改
3.4.1 使用Subselectiontool具和钢笔工具调整图形
3.4.2 调整曲线曲率
3.4.3 优化曲线
3.4.4 将线条变为填充图形
3.4.5 扩大和缩小填充图形
3.4.6 柔化图形边缘
3.4.7 橡皮擦
3.5 捕捉
3.5.1 捕捉物体对象
3.5.2 捕捉像素
3.6 设置绘图工具属性
第4章 编辑颜色
4.1 工具箱中的线条和填充控制
4.2 Properties面板中的线条和填充控制
4.3 在ColorMixer面板中编辑纯色与渐变色
4.3.1 使用ColorMixer面板编辑纯色
4.3.2 使用ColorMixer面板编辑渐变色
4.4 墨水瓶工具
4.5 油漆桶工具
4.5.1 使用渐变色进行填充
4.5.2 使用位图进行填充
4.6 吸管工具
4.7 填充变形工具
4.7.1 修改线性渐变填充
4.7.2 修改放射性渐变填充
4.7.3 修改位图填充
4.8 舞台的锁定填充
4.8.1 使用渐变色对舞台进行锁定填充
4.8.2 使用位图对舞台进行锁定填充
4.9 调色板操作
4.9.1 颜色的复制与删除
4.9.2 默认调色板与网络安全色
4.9.3 调色板颜色分类
4.9.4 导入和导出调色板
第5章 使用文本
5.1 在Flash动画中使用文本
5.2 嵌入字体与系统字体
5.3 创建与编辑文本
5.4 设置文本的属性和格式
5.4.1 字符调整
5.4.2 段落调整
5.4.3 选择字符
5.4.4 设置动态文本和输入文本的属性
5.5 创建滚动文本
5.6 创建字体符号
5.7 打散文本
5.8 文本链接
5.9 丢失字体的替换
5.10 使用ActionScript控制文本
5.10.1 动态创建文本
5.10.2 动态设置文本属性
5.10.3 动态设置文本格式
5.10.4 文本域事件的触发
5.10.5 预留富文本格式
5.11 思考与练习
第6章 使用外部图像资源
6.1 导入外部图像资源
6.1.1 FlashMX支持的外部图像格式
6.1.2 导入Fireworks文件
6.1.3 导入FreeHand文件
6.1.4 导入Illustrator文件
6.1.5 导入AutoCAD文件
6.2 位图操作
6.2.1 设置位图属性
6.2.2 位图填充
6.2.3 使用外部编辑器编辑位图
6.2.4 打散位图
6.2.5 将位图转化为矢量图
6.3 导入视频
6.3.1 FlashMX支持的视频文件格式
6.3.2 SorensonSpark多媒体数字信号编解码器
6.3.3 嵌入视频片段
6.3.4 链接QafiekTime文件
6.3.5 视频文件操作
6.4 思考与练习
第7章 对象操作
7.1 对象选择
7.1.1 使用箭头工具选择
7.1.2 修改选择区域
7.1.3 使用套索工具选择
7.1.4 隐藏选择区域的加亮显示
7.2 群组对象
7.3 移动、复制与删除对象
7.3.1 移动对象
7.3.2 复制对象
7.3.3 删除对象
7.4 对象的堆叠
7.5 对象变形
7.5.1 对象的中心点
7.5.2 对象翻转
7.5.3 对象旋转
7.5.4 对象斜切
7.5.5 对象缩放
7.5.6 对象扭曲
7.5.7 自由变换对象
7.5.8 使用封套修改器
7.5.9 使用Transform浮动面板变换对象
7.6 对象对齐
7.6.1 对象与对象对齐
7.6.2 对象与舞台对齐
7.7 思考与练习
第8章 为动画配音
8.1 声音的导入
8.2 声音同步类型
8.3 为电影添加声音
8.4 为按钮添加声音
8.5 编辑声音
8.6 使用声音对象
8.6.1 为声音文件创建标志符
8.6.2 为关键帧动态添加声音
8.7 停止声音
8.8 声音的输出设置
8.8.1 使用PublishSettings对话框优化声音
8.8.2 在库窗口中对声音单独进行优化设置
8.9 思考与练习
第9章 符号、实例和库
9.1 概述
9.2 创建符号
9.2.1 创建图形符号
9.2.2 创建按钮符号
9.2.3 创建电影剪辑
9.3 编辑符号
9.3.1 复制符号
9.3.2 在符号编辑模式下编辑符号
9.3.3 在新窗口中编辑符号
9.3.4 在当前位置编辑符号
9.3.5 在编辑状态下测试按钮
9.4 创建实例
9.5 编辑实例
9.5.1 改变实例的颜色和透明度
9.5.2 改变实例类型
9.5.3 设置图形符号实例中动画的属性
9.5.4 替换实例的符号
9.5.5 打散实例
9.6 库
9.6.1 认识库
9.6.2 一般的库操作
9.6.3 在电影之间复制库资源
9.7 共享库中的资源
9.7.1 实时共享库中的资源
9.7.2 在编辑状态下共享库中的资源
9.8 解决库中的资源冲突
9.9 思考与练习
第10章 时间轴、图层和帧
10.1 认识时间轴
10.2 改变时间轴窗口的大小
10.3 操作播放指针
10.4 改变时间轴中帧的显示方式
10.5 创建和删除图层及图层文件夹
10.6 图层操作
10.6.1 显示图层内容
10.6.2 编辑图层和图层文件夹
10.6.3 组织图层和图层文件夹
10.7 图层中对象的堆叠次序
10.8 帧和关键帧
10.8.1 帧操作
10.8.2 标签和注释
10.8.3 使用命名锚
10.9 思考与练习
第11章 制作动画
11.1 逐帧动画
11.1.1 导入逐帧动画
11.1.2 制作逐帧动画
11.2 渐变动画
11.2.1 运动渐变动画
11.2.2 变形渐变动画
11.3 运动引导层动画
11.3.1 创建运动引导层和被引导层
11.3.2 制作运动引导层动画
11.4 遮罩动画
11.4.1 在遮罩层中制作动画
ll.4.2 在被遮罩层制作动画
11.5 编辑动画
11.5.1 洋葱皮工具
11.5.2 移动整个动画
11.6 思考与练习
第12章 编写脚本
12.1 ActionScript入门实例
12.1.1 将Actions指定给帧
12.1.2 将Actions指定给按钮
12.1.3 将Actions指定给电影剪辑
12.2 ActionScript基础
12.2.1 程序的执行顺序
12.2.2 控制程序执行的事件
12.2.3 ActionScript的语法
12.2.4 ActionScript的数据类型
12.2.5 变量
12.2.6 运算符
12.2.7 自定义函数
12.3 使用Actions面板
12.3.1 普通模式
12.3.2 专家模式
12.3.3 在两种模式之间切换
12.3.4 使用参考面板
12.4 使用外部文本编辑器
12.4.1 将Actions面板中的脚本导出
12.4.2 导入脚本
12.4.3 在发布电影时添加外部脚本
12.5 语法着色
12.6 设置Actions面板属性
12.7 代码提示
12.8 思考与练习
第13章 使用ActionScript控制复杂的电影剪辑
13.1 多重时间轴
13.1.1 电影剪辑的层级
13.1.2 绝对路径和相对路径
13.1.3 编写目标路径
13.2 用行为和方法控制电影剪辑
13.2.1 在单一电影剪辑中使用多个方法
13.2.2 加载和卸载附加电影
13.2.3 动态加载图像和声音
13.2.4 改变电影剪辑的位置和外观
13.2.5 电影剪辑的拖拽
13.2.6 复制和删除电影剪辑
13.2.7 向舞台动态添加电影剪辑
13.2.8 动态创建空白电影剪辑
13.2.9 用ActionScript绘制图像
13.2.10 将电影剪辑作为遮罩
l3.3 思考与练习
第14章 使用ActionScript实现交互功能
14.1 控制电影播放
14.1.1 跳转到指定帧或场景
14.1.2 播放或停止电影
14.1.3 跳转到指定URL地址
14.2 创建复杂交互的基础
14.2.1 自定义光标
14.2.2 得到光标位置
14.2.3 捕获键盘操作
14.2.4 设置颜色值
14.2.5 控制声音
14.2.6 碰撞检测
14.3 思考与练习
第15章 测试电影
15.1 优化电影
15.2 测试电影下载性能
15.3 编写脚本程序的原则
15.4 使用程序调试器
15.4.1 调试远端站点上的电影文件
15.4.2 显示和修改变量
15.4.3 使用查看列表
15.4.4 显示并修改电影剪辑的属性
15.4.5 设置断点
15.4.6 单步运行程序
15.5 输出窗口
15.6 思考与练习
第16章 电影的发布和导出
16.1 使用PublishSettings对话框
16.2 设置FlashSwF文件格式
16.3 设置HTML文件格式
16.4 设置GIF文件格式
16.5 设置JPEG文件格式
16.6 设置PNG文件格式
16.7 设置Quickrime文件格式
16.8 导出文件
16.9 思考与练习
1.1 FlashMX的工作环境
1.1.1 基本界面
1.1.2 菜单栏
1.1.3 工具栏
1.1.4 具箱
1.1.5 时间轴
1.1.6 舞台
1.1.7 浮动面板
1.1.8 Properties面板
1.2 基本操作
1.2.1 创建一个新的电影
1.2.2 使用属性检查器改变文档属性
1.2.3 一般参数设置
1.3 从一个动画开始
1.3.1 创建新文档
1.3.2 创建背景图层
1.3.3 绘制装饰图形
1.3.4 创建遮罩图层
1.3.5 制作电影剪辑
1.3.6 加载动态文本
1.3.7 使用按钮控制电影
1.3.8 添加声音
1.3.9 重新组织库窗口
1.3.10 测试电影的下载性能并发布电影
1.4 思考与练习
第2章 视图控制和对象选取
2.1 视图控制工具
2.1.1 放大镜
2.1.2 手形移动工具
2.1.3 缩放比例控制
2.2 选取工具
2.2.1 箭头工具
2.2.2 套索
2.2.3 多边形套索
2.3 思考与练习
第3章 图像绘制
3.1 矢量图与位图
3.1.1 矢量图
3.1.2 位图
3.1.3 矢量图中的线条与填充图形
3.2 Flash的绘图工具
3.2.1 直线
3.2.2 椭圆
3.2.3 矩形
3.2.4 铅笔
3.2.5 钢笔
3.2.6 画笔
3.3 矢量图形之间的覆盖关系
3.4 矢量图形的修改
3.4.1 使用Subselectiontool具和钢笔工具调整图形
3.4.2 调整曲线曲率
3.4.3 优化曲线
3.4.4 将线条变为填充图形
3.4.5 扩大和缩小填充图形
3.4.6 柔化图形边缘
3.4.7 橡皮擦
3.5 捕捉
3.5.1 捕捉物体对象
3.5.2 捕捉像素
3.6 设置绘图工具属性
第4章 编辑颜色
4.1 工具箱中的线条和填充控制
4.2 Properties面板中的线条和填充控制
4.3 在ColorMixer面板中编辑纯色与渐变色
4.3.1 使用ColorMixer面板编辑纯色
4.3.2 使用ColorMixer面板编辑渐变色
4.4 墨水瓶工具
4.5 油漆桶工具
4.5.1 使用渐变色进行填充
4.5.2 使用位图进行填充
4.6 吸管工具
4.7 填充变形工具
4.7.1 修改线性渐变填充
4.7.2 修改放射性渐变填充
4.7.3 修改位图填充
4.8 舞台的锁定填充
4.8.1 使用渐变色对舞台进行锁定填充
4.8.2 使用位图对舞台进行锁定填充
4.9 调色板操作
4.9.1 颜色的复制与删除
4.9.2 默认调色板与网络安全色
4.9.3 调色板颜色分类
4.9.4 导入和导出调色板
第5章 使用文本
5.1 在Flash动画中使用文本
5.2 嵌入字体与系统字体
5.3 创建与编辑文本
5.4 设置文本的属性和格式
5.4.1 字符调整
5.4.2 段落调整
5.4.3 选择字符
5.4.4 设置动态文本和输入文本的属性
5.5 创建滚动文本
5.6 创建字体符号
5.7 打散文本
5.8 文本链接
5.9 丢失字体的替换
5.10 使用ActionScript控制文本
5.10.1 动态创建文本
5.10.2 动态设置文本属性
5.10.3 动态设置文本格式
5.10.4 文本域事件的触发
5.10.5 预留富文本格式
5.11 思考与练习
第6章 使用外部图像资源
6.1 导入外部图像资源
6.1.1 FlashMX支持的外部图像格式
6.1.2 导入Fireworks文件
6.1.3 导入FreeHand文件
6.1.4 导入Illustrator文件
6.1.5 导入AutoCAD文件
6.2 位图操作
6.2.1 设置位图属性
6.2.2 位图填充
6.2.3 使用外部编辑器编辑位图
6.2.4 打散位图
6.2.5 将位图转化为矢量图
6.3 导入视频
6.3.1 FlashMX支持的视频文件格式
6.3.2 SorensonSpark多媒体数字信号编解码器
6.3.3 嵌入视频片段
6.3.4 链接QafiekTime文件
6.3.5 视频文件操作
6.4 思考与练习
第7章 对象操作
7.1 对象选择
7.1.1 使用箭头工具选择
7.1.2 修改选择区域
7.1.3 使用套索工具选择
7.1.4 隐藏选择区域的加亮显示
7.2 群组对象
7.3 移动、复制与删除对象
7.3.1 移动对象
7.3.2 复制对象
7.3.3 删除对象
7.4 对象的堆叠
7.5 对象变形
7.5.1 对象的中心点
7.5.2 对象翻转
7.5.3 对象旋转
7.5.4 对象斜切
7.5.5 对象缩放
7.5.6 对象扭曲
7.5.7 自由变换对象
7.5.8 使用封套修改器
7.5.9 使用Transform浮动面板变换对象
7.6 对象对齐
7.6.1 对象与对象对齐
7.6.2 对象与舞台对齐
7.7 思考与练习
第8章 为动画配音
8.1 声音的导入
8.2 声音同步类型
8.3 为电影添加声音
8.4 为按钮添加声音
8.5 编辑声音
8.6 使用声音对象
8.6.1 为声音文件创建标志符
8.6.2 为关键帧动态添加声音
8.7 停止声音
8.8 声音的输出设置
8.8.1 使用PublishSettings对话框优化声音
8.8.2 在库窗口中对声音单独进行优化设置
8.9 思考与练习
第9章 符号、实例和库
9.1 概述
9.2 创建符号
9.2.1 创建图形符号
9.2.2 创建按钮符号
9.2.3 创建电影剪辑
9.3 编辑符号
9.3.1 复制符号
9.3.2 在符号编辑模式下编辑符号
9.3.3 在新窗口中编辑符号
9.3.4 在当前位置编辑符号
9.3.5 在编辑状态下测试按钮
9.4 创建实例
9.5 编辑实例
9.5.1 改变实例的颜色和透明度
9.5.2 改变实例类型
9.5.3 设置图形符号实例中动画的属性
9.5.4 替换实例的符号
9.5.5 打散实例
9.6 库
9.6.1 认识库
9.6.2 一般的库操作
9.6.3 在电影之间复制库资源
9.7 共享库中的资源
9.7.1 实时共享库中的资源
9.7.2 在编辑状态下共享库中的资源
9.8 解决库中的资源冲突
9.9 思考与练习
第10章 时间轴、图层和帧
10.1 认识时间轴
10.2 改变时间轴窗口的大小
10.3 操作播放指针
10.4 改变时间轴中帧的显示方式
10.5 创建和删除图层及图层文件夹
10.6 图层操作
10.6.1 显示图层内容
10.6.2 编辑图层和图层文件夹
10.6.3 组织图层和图层文件夹
10.7 图层中对象的堆叠次序
10.8 帧和关键帧
10.8.1 帧操作
10.8.2 标签和注释
10.8.3 使用命名锚
10.9 思考与练习
第11章 制作动画
11.1 逐帧动画
11.1.1 导入逐帧动画
11.1.2 制作逐帧动画
11.2 渐变动画
11.2.1 运动渐变动画
11.2.2 变形渐变动画
11.3 运动引导层动画
11.3.1 创建运动引导层和被引导层
11.3.2 制作运动引导层动画
11.4 遮罩动画
11.4.1 在遮罩层中制作动画
ll.4.2 在被遮罩层制作动画
11.5 编辑动画
11.5.1 洋葱皮工具
11.5.2 移动整个动画
11.6 思考与练习
第12章 编写脚本
12.1 ActionScript入门实例
12.1.1 将Actions指定给帧
12.1.2 将Actions指定给按钮
12.1.3 将Actions指定给电影剪辑
12.2 ActionScript基础
12.2.1 程序的执行顺序
12.2.2 控制程序执行的事件
12.2.3 ActionScript的语法
12.2.4 ActionScript的数据类型
12.2.5 变量
12.2.6 运算符
12.2.7 自定义函数
12.3 使用Actions面板
12.3.1 普通模式
12.3.2 专家模式
12.3.3 在两种模式之间切换
12.3.4 使用参考面板
12.4 使用外部文本编辑器
12.4.1 将Actions面板中的脚本导出
12.4.2 导入脚本
12.4.3 在发布电影时添加外部脚本
12.5 语法着色
12.6 设置Actions面板属性
12.7 代码提示
12.8 思考与练习
第13章 使用ActionScript控制复杂的电影剪辑
13.1 多重时间轴
13.1.1 电影剪辑的层级
13.1.2 绝对路径和相对路径
13.1.3 编写目标路径
13.2 用行为和方法控制电影剪辑
13.2.1 在单一电影剪辑中使用多个方法
13.2.2 加载和卸载附加电影
13.2.3 动态加载图像和声音
13.2.4 改变电影剪辑的位置和外观
13.2.5 电影剪辑的拖拽
13.2.6 复制和删除电影剪辑
13.2.7 向舞台动态添加电影剪辑
13.2.8 动态创建空白电影剪辑
13.2.9 用ActionScript绘制图像
13.2.10 将电影剪辑作为遮罩
l3.3 思考与练习
第14章 使用ActionScript实现交互功能
14.1 控制电影播放
14.1.1 跳转到指定帧或场景
14.1.2 播放或停止电影
14.1.3 跳转到指定URL地址
14.2 创建复杂交互的基础
14.2.1 自定义光标
14.2.2 得到光标位置
14.2.3 捕获键盘操作
14.2.4 设置颜色值
14.2.5 控制声音
14.2.6 碰撞检测
14.3 思考与练习
第15章 测试电影
15.1 优化电影
15.2 测试电影下载性能
15.3 编写脚本程序的原则
15.4 使用程序调试器
15.4.1 调试远端站点上的电影文件
15.4.2 显示和修改变量
15.4.3 使用查看列表
15.4.4 显示并修改电影剪辑的属性
15.4.5 设置断点
15.4.6 单步运行程序
15.5 输出窗口
15.6 思考与练习
第16章 电影的发布和导出
16.1 使用PublishSettings对话框
16.2 设置FlashSwF文件格式
16.3 设置HTML文件格式
16.4 设置GIF文件格式
16.5 设置JPEG文件格式
16.6 设置PNG文件格式
16.7 设置Quickrime文件格式
16.8 导出文件
16.9 思考与练习
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《高等院校电脑美术教材:Flash MX教程》是高等院校电脑美术教材中的一本,主要介绍目前流行的网络动画制作工具Flash MX。Flash MX是Macromedia公司最新推出的网络动画制作工具。在众多网页动画制作软件中,Flash MX以其强大的矢量动画制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软件的主流。它的动画文件格式SWF甚至已经成为当前网络动画的标准格式。
全书共分16章,重点讲述了Flash MX的使用原理和动画制作技巧。其中包括动画制作原理、Flash MX基本操作、矢量图形绘制、颜色编辑、对外部图像资源以及视频文件的支持、动画音效、符号与实例、典型Flash动画制作方法、强大的动画交互功能,以及Flash动画的最终测试和发布等。
《高等院校电脑美术教材:Flash MX教程》从零基础开始,由浅入深地介绍了Flash MX的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤,使读者一步步地跟随学习,迅速掌握使用Flash MX进行网络动画制作的方法。
《高等院校电脑美术教材:Flash MX教程》适合高等美术院校、高等师范院校电脑美术教学使用,也适合各学校美术教师培训以及社会相关专业人员培训使用。
全书共分16章,重点讲述了Flash MX的使用原理和动画制作技巧。其中包括动画制作原理、Flash MX基本操作、矢量图形绘制、颜色编辑、对外部图像资源以及视频文件的支持、动画音效、符号与实例、典型Flash动画制作方法、强大的动画交互功能,以及Flash动画的最终测试和发布等。
《高等院校电脑美术教材:Flash MX教程》从零基础开始,由浅入深地介绍了Flash MX的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤,使读者一步步地跟随学习,迅速掌握使用Flash MX进行网络动画制作的方法。
《高等院校电脑美术教材:Flash MX教程》适合高等美术院校、高等师范院校电脑美术教学使用,也适合各学校美术教师培训以及社会相关专业人员培训使用。
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