前言
第1章 VRay渲染器基础
1.1 VRay渲染器概述
1.2 设置VRay渲染器
第2章 VRay渲染设置精讲
2.1 V-Ray:Framebuffer帧缓存
2.2 V-Ray::Globalswitches全局转换
2.3 V-Ray::Imagesampler(Antial/asing)图像采样器
2.4 V-Ray::Indirectillumination[GI]间接光照(全局光照)
2.5 GI渲染引擎设置
2.5.1 1rradiancemap发光贴图设置
2.5.2 Globalphotonmap全局光子贴图设置
2.5.3 Quasi-MonteCarloGI准蒙特卡罗GI设置
2.5.4 Lightcache灯光贴图设置
2.6 Caustic焦散参数
2.7 Environment环境
2.8 Camera摄像机
2.9 rQMCSampler准蒙特卡罗采样器
2.10 ColorMapping色彩贴图
2.11 System系统
第3章 创建别墅黄昏效果
3.1 检测场景模型并创建摄像机
3.2 设置场景光源并测试
3.3 设置场景材质
3.3.1 设置玻璃材质
3.3.2 设置地面材质
3.3.3 设置窗套材质
3.3.4 设置石材材质
3.3.5 设置绿植材质
3.3.6 设置墙体材质
3.3.7 设置金属材质
3.4 设置最终参数
3.5 Photoshop后期处理
第4章 别墅夜景表现
4.1 创建场景摄像机
4.2 设置渲染参数并创建场景灯光
4.3 设置场景材质
4.3.1 设置墙面材质
4.3.2 设置地面材质
4.3.3 设置台阶材质
4.3.4 设置墙漆材质
4.3.5 设置周边环境材质
4.3.6 设置玻璃材质
4.3.7 设置汽车材质
4.3.8 设置木纹材质
4.3.9 设置树木材质
4.4 最终渲染设置
4.5 后期处理
第5章 公共建筑夜景表现
5.1 创建摄像机并测试渲染设置
5.2 场景灯光设置
5.3 设置场景材质
5.3.1 设置墙面材质
5.3.2 设置地面材质
5.3.3 设置房顶材质
5.3.4 设置白墙材质
5.3.5 设置玻璃材质
5.3.6 设置栏杆材质
5.3.7 设置路灯材质
5.4 设置最终参数
5.5 后期处理
第6章 阳光下的建筑
6.1 创建摄像机并测试渲染设置
6.2 场景灯光设置
6.3 设置场景材质
6.3.1 设置墙砖材质
6.3.2 设置墙漆材质
6.3.3 设置地面材质
6.3.4 设置窗框材质
6.3.5 设置玻璃材质
6.3.6 设置草地材质
6.4 设置最终参数
6.5 后期处理
第7章 日照光下的别墅
7.1 检测场景模型并创建摄像机
7.2 设置场景光源并测试
7.3 设置场景材质
7.4 设置场景辅助光源.调整光源并设置最终参数
第8章 大型建筑场景表现
8.1 创建场景摄像机
8.2 设置渲染参数并创建场景灯光
8.3 设置场景材质
8.3.1 设置墙面材质
8.3.2 设置楼板材质
8.3.3 设置窗框材质
8.3.4 设置玻璃材质
8.3.5 设置柱子材质
8.3.6 设置水材质
8.3.7 设置草地材质
8.3.8 设置草材质
8.3.9 设置石头材质
8.3.10 设置背景材质
8.4 最终渲染设置
8.5 后期处理
第9章 办公楼日景表现
9.1 创建场景摄像机
9.2 设置渲染参数并创建场景灯光
9.3 设置场景材质
9.3.1 设置墙面材质
9.3.2 设置地面材质
9.3.3 设置玻璃材质
9.3.4 设置窗框材质
9.3.5 设置楼板材质
9.3.6 设置装饰墙面材质
9.3.7 设置不锈钢材质
9.3.8 设置草地材质
g.3.9 设置路灯材质
9.4 最终渲染设置
9.5 Photoshop后期处理
第10章 林中建筑场景表现
10.1 创建场景摄像机
10.2 设置渲染参数并创建场景灯光
10.3 设置场景材质
10.3.1 设置地面材质
10.3.2 设置树木材质
10.3.3 设置门框材质
10.3.4 设置玻璃材质
10.3.5 设置柱子材质
10.3.6 设置台阶材质
10.3.7 设置墙面材质
10.3.8 设置家具材质
10.3.9 设置石材材质
10.4 最终渲染设置
10.5 后期处理
第11章 豪华私人建筑表现
11.1 创建摄像机并测试渲染设置
11.2 场景灯光设置
11.3 设置场景材质
11.3.1 设置墙砖材质
11.3.2 设置墙漆材质
11.3.3 设置水面材质
11.3.4 设置栏杆材质
11.3.5 设置玻璃材质
11.3.6 设置植物材质
11.4 设置最终参数
11.5 后期处理