第19章 动画的基本概念
19.1 什么是动画
19.2 3dsmax中动画的类型
19.2.1 关键帧动画
19.2.2 约束动画
19.2.3 动力学动画
19.2.4 基于控制器的动画
19.2.5 脚本动画
19.2.6 角色动画
19.3 基本的动画设置
19.3.1 基本的动画设置工具
19.3.2 简单的动画设置
19.3.3 运动控制面板
19.3.4 动画信息的可视化编辑
19.4 火箭发射
19.5 小球的运动
19.6 “极品飞车”动画
19.6.1 基础知识
19.6.2 设置汽车部件的关联
19.6.3 设置动画
19.7 保龄球的碰撞动画
19.8 制作动画发光字
19.9 铁皮人的层级链接
19.10 小结
第20章 约束动画
20.1 约束动画的种类
20.1.1 附着约束
20.1.2 路径约束
20.1.3 表面约束
20.1.4 位置约束
20.1.5 链接约束
20.1.6 注视约束
20.1.7 方向约束
20.2 硬币旋转动画
20.3 动画轨迹视图控制器
20.4 小结
第21章 动力学动画
21.1 刚体动力学
21.1.1 刚体撞击
21.1.2 刚体属性
21.1.3 实时预览
21.2 柔体动力学
21.2.1 柔体动画效果
21.2.2 柔体属性
21.2.3 柔体集合
21.3 布料模拟
21.3.1 下落的桌布
21.3.2 布料属性
21.3.3 ClothCollection布料集
21.4 水面模拟
21.4.1 水面波纹
21.4.2 水的属性
21.5 约束
21.5.1 行驶的玩具车
21.5.2 玩具车的基本属性
21.5.3 弹簧系统
21.5.4 弹簧属性
21.6 作用力
21.6.1 风力
21.6.2 风力属性
21.6.3 马达系统
21.6.4 马达属性
21.6.5 破碎效果
21.6.6 破碎系统属性
21.7 小结
第22章 角色动画基础
22.1 骨骼设定概述
22.1.1 BoneTools(骨骼工具)
22.1.2 Biped模块
22.2 为“史努比”设定骨骼
22.3 人物骨骼的绑定
22.4 蒙皮绑定概述
22.5 蒙皮设置入门
22.6 项目教程——人物的蒙皮设置
22.6.1 体格修改器
22.6.2 调整手臂蒙皮
22.6.3 调整腿部蒙皮
22.6.4 复制出右边的骨骼封套
22.6.5 测试动作
22.6.6 调整腿部变形
22.6.7 调整胳膊变形
22.6.8 调整眼睛变形
22.7 表情动画概述
22.8 开心“史努比”
22.9 项目教程——人物的表情动画
22.9.1 设定晶格
22.9.2 制作愤怒的表情
22.9.3 为角色添加表情
22.10 小结
第23章 人物行走动画
23.1 合并角色到街道场景
23.1.1 导入角色模型
23.1.2 对角色进行匹配
23.2 创建步迹动画
23.2.1 设置步迹
23.2.2 调整手臂动作
23.2.3 头部和表情动画
23.3 介绍故事角本
23.3.1 场景和道具
23.3.2 主要人物设定
23.3.3 分镜头介绍
23.4 项目教程——制作分镜头1的动画
23.5 项目教程——制作分镜头2的动画
23.6 项目教程——制作分镜头3的动画
23.7 项目教程——制作分镜头4的动画
23.7.1 设置步迹
23.7.2 调整步迹动画
23.8 小结
第24章 动画编辑技巧
24.1 项目教程——制作分镜头5的动画
24.1.1 设置手指的动作
24.1.2 调整钥匙的动画
24.2 项目教程——制作分镜头6的动画
24.3 项目教程——制作分镜头7的动画
24.4 项目教程——制作分镜头8的动画
24.5 项目教程——制作分镜头10的动画
24.6 项目教程——制作分镜头11的动画
24.7 项目教程——制作分镜头12的动画
24.8 项目教程——制作分镜头13的动画
24.8.1 制作角色惊讶表情
24.8.2 调整摄像机动画和表情动画
24.9 项目教程——制作分镜头15的动画
24.9.1 制作铁皮人动画
24.9.2 调整铁皮人胳膊动画
24.10 项目教程——制作分镜头16的动画
24.11 小结
第25章 视频后期制作
25.1 了解AdobeAfterEffects
25.2 了解AdobePremiere
25.3 小结