第1章 灯光技术
1.1 灯光概述
1.2 3dsMax2009标准灯光及其灯光类型
1.3 3dsMax2009灯光参数详解
1.3.1 【Geneal Paramefers(常用参数)】卷展栏
1.3.2 【Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)】卷展栏
1.3.3 【Spotlight Parameters(聚光灯参数)】卷展栏
1.3.4 【Advanced Effects(高级效果)】卷展栏
1.3.5 【Shadow Parameters(阴影参数)】卷展栏
1.3.6 【Shadow Map Params(阴影贴图参数)】卷展栏
1.3.7 【Atmospheres&Effects(大气和效果)】卷展栏
1.3.8 巩固练习:【Target Spot(目标聚光灯)】的使用
1.4 典型实例——三点布光
1.4.1 导入文件
1.4.2 添加灯光
1.4.3 实例总结
1.5 典型实例——镜头效果
1.5.1 导入文件
1.5.2 创建灯光
1.5.3 创建镜头效果
1.5.4 实例总结
1.6 典型实例——室内布光与体积光效果
1.6.1 导入文件
1.6.2 创建主光
1.6.3 创建辅光
1.6.4 创建体积光效果
1.6.5 实例总结
1.7 典型实例——模拟全局光照
1.7.1 导入文件
1.7.2 模拟窗户的面光
1.7.3 模拟室内的光线漫射
1.7.4 实例总结
1.7.4 实例总结
第2章 摄影机技术
2.1 摄影机概述
2.1.1 摄影机基本知识
2.2摄影机特性
2.2 摄影机公用参数详解
2.2.1 【Parameters(参数)】卷展栏
2.2.2 巩固练习:摄影机的创建与常用设置
2.3 摄影机的多重过滤景深参数
2.4 摄影机的多重过滤运动模糊参数
2.5 典型实例——摄影机景深效果
251导入场景文件
2.5.2 制作景深效果
2.5.3 实例总结
2.6 典型实例——摄影机运动模糊效果
2.6.1 导入场景文件
2.6.2 制作运动模糊效果
2.6.3 实例总结
第3章 材质技术
3.1 3ds Max材质编辑器的使用
3.1.1 材质概述
3.1.2 材质编辑器简介
3.1 3示例窗..
3.1 ,4工具按钮
3.1.5 巩固练习:【Material Editor(材质编辑器)】的使用
3.2 材质参数详解
3.2.1 准备场景
3.2.2 【Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)】卷展栏
3.2.3 【Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)】卷展栏
3.3 贴图通道
3.3.1 【Maps(贴图)】卷展栏初识
3.3 2常用贴图通道
3.4 其他常用材质类型
3.5 典型实例——为室内场景设置材质
3.5.1 准备场景
3.5.2 调整天花板的材质
3.5.3 设置环境背景
35.4 制作墙体材质
3.5.5 制作地面材质
3.5.6 制作玻璃材质
3.5 7制作挂画
3与.8 实例总结
3.6 典型实例——金属材质的制作
3.6.1 准备场景
3.6 12设置环境背景
3.6.3 设置地面材质
3.6.4 设置黄铜材质
3.6 5设置不锈钢材质
3.6.6 设置拉丝金属材质
3.6.7 实例总结
3.7 典型实例——制作水的材质
3.7.1 准备场景
3.7.2 制作水的材质
3.7.3 实例总结
第4章 UV展平与贴图绘制技术
4.1 内容概述
4.2 【UVWMapping(UVW贴图)】修改器详解
4.2.1 【Mapping(贴图)】栏
4.2.2 【Aliqnment(对齐)】栏
4.2.3 巩固练习:【UVWMapping】修改器的应用
4.3 【UnwrapUWV(展开UVW)】修改器
43.1 【Unwrap UVW(展开UVW)】修改器初识
432【Edit UVWs(编辑UVW)】对话框初识
4.4 典型实例——制作商品包装盒
4.4.1 准备场景
4.4.2 为包装盒指定投影方式
44.3 添加【Unwrap UVW(展开UVW)】修改器
4.4.4 【Edit UVWS(编辑UVW)】对话框简介..
4.4.5 为包装盒拆分UV
4.4.6 整理UV线框
4.4.7 输出线框图
44.8 在Photo shop制作贴图
44.9 使用【Bier]d(混合)】材质完善包装盒贴图
4.4.1 0实例总结
5.1 内容概述
5.2 最终聚集与【车漆】材质
512.1 准备场景
512.2 最终聚集常用参数
52.3 为汽车赋予【车漆】材质
512.4 实例总结
5.3 【玻璃】材质与焦散
5.3.1 准备场景
5.3.2 设置【玻璃】材质
5.3.3 设置焦散
5.3.4 实例总结
5.4 全局照明
5.4.1 准备场景
5.4.2 开启全局照明
5.4.3 实例总结
5.5 区域软阴影
5.5.1 制作软阴影
5.5.2 实例总结
第6章 综合实例——场景拾萃
第7章 综合实例——钟表
第8章 综合实例——赛车
第9章 综合实例——广场
第10章 综合实例——夕阳下的帆船酒店
第11章 综合实例——写实人物角色
第12章 综合实例——游戏角色