第1章 初识FlashCS3
1.1 安装FlashCS3
1.2 术语和属性
1.2.1 Flash文件
1.2.2 Flash影片
1.3 知识讲解
1.3.1 Flash的发展过程
1.3.2 Flash的应用范围
1.3.3 Flash的工作环境
1.3.4 FlashCS3的基本操作
1.4 疑难及常见问题
1.为什么FlashCS3无法安装
2.如何定制工作区布局
3.FlashCS3和之前版本Flash的兼容性问题
4.“文件层级撤消”和“对象层级撤消”的区别
1.5 习题与上机练习
第2章 基本绘图
2.1 实例引入——绘制小胖鱼
2.1.1 制作分析
2.1.2 制作步骤
2.2 术语和属性
2.2.1 位图与矢量图形
2.2.2 线条与填充
2.2.3 分离形状和组合
2.2.4 绘制模式
2.2.5 锚点
2.3 知识讲解
2.3.1 选择对象
2.5.2 Flash中的图形交叠
2.5.5 钢笔工具的使用方法
2.4 基础应用
2.5 案例表现——绘制乌龟
2.6 疑难及常见问题
1.线条扭曲不圆滑怎么办
2.可以恢复操作错误的步骤吗
3.怎样精确调整对象的位置
4.怎样垂直(或水平)的移动对象
5.为什么无法给形状填充颜色
2.7 习题与上机练习
第3章 高级绘图
3.1 实例引入——绘制国旗图标
3.1.1 制作分析
3.1.2 制作步骤
3.2 术语和属性
3.2.1 “颜色”面板
3.2.2 填充类型
3.2.3 溢出
3.2.4 Flash滤镜
3.3 知识讲解
3.3.1 如何调节渐变编辑栏
3.3.2 如何使用“渐变变形工具”调整渐变填充
3.3.3 添加、编辑滤镜的方法
3.3.4 使用“自由变形工具”
3.4 基础应用
3.5 案例表现——绘制动画背景
3.6 疑难及常见问题
1.为什么无法为对象填充渐变色
2.为什么找不到“自由变形工具”的控制手柄
5.复制对象并重复粘贴后,为什么只出现一个对象
3.7 习题与上机练习
第4章 元件、实例和库
4.1 实例引入——利用元件绘制一堆水果
4.1.1 制作分析
4.1.2 制作步骤
4.2 术语和属性
4.2.1 元件
4.2.2 库
4.2.3 实例
4.2.4 元件实例的颜色属性
4.2.5 图形元件的播放参数
4.2.6 按钮元件的关键状态
4.3 知识讲解
4.3.1 将选中对象转化为元件
4.3.2 创建新元件
4.3.3 将一段动画复制到新元件中
4.3.4 创建元件的实例
4.3.5 编辑元件的方式
4.3.6 元件的其他常用操作
4.3.7 元件实例的常用操作
4.4 基础应用
4.5 案例表现——创建动画按钮
4.6 疑难及常见问题
1.图形元件和影片剪辑的区别
2.如何使用其他FIash文件的库资源
3.解决库资源冲突
4.7 习题与上机练习
第5章 逐帧动画
5.1 实例引入——飘落的树叶
5.1.1 制作分析
5.1.2 制作步骤
5.2 术语和属性
5.2.1 时间轴
5.2.2 图层
5.2.3 帧
5.2.4 动画的基本原理
5.2.5 逐帧动画
5.2.6 帧频率
5.3 知识讲解
5.3.1 时间轴常用操作
5.5.2 帧的基本操作
5.5.3 预览动画的方法
5.4 基础应用
5.5 案例表现——跑步
5.6 疑难及常见问题
1.如何调节动画的速度(帧频率)
2.如何使用“绘图纸”
3.如何让动画倒转播放
4.如何利用元件重复利用逐帧动画
5.7 习题与上机练习
第6章 运动补间动画
6.1 实例引入——飘落的树叶
6.1.1 制作分析
6.1.2 制作步骤
6.2 术语和属性
6.2.1 补间动画
6.2.2 运动补间动画
6.2.5 补间区间
6.2.4 不完全补间
6.3 知识讲解
6.3.1 创建运动补间动画的方法
6.3.2 删除运动补间动画的方法
6.3.3 可应用于运动补间的主要属性
6.3.4 调节运动补间动画的“缓动”参数
6.4 基础应用
6.5 案例表现——制作鸽子飞翔下落动画
6.6 疑难及常见问题
1.逐帧动画和运动补间动画的比较
2.如何解决出现的“不完全补间”
3.为什么不能编辑元件的属性
……
第7章 形状补间动画
第8章 引导层动画
第9章 遮罩动画
第10章 使用图像
第11章 使用音频
第12章 交互性动画
第13章 综合实例