第1章 绪论
1.1 研究内容
1.2 发展简史
1.3 相关学科
1.3.1 计算机辅助设计与制造
1.3.2 计算机动画艺术
1.3.3 科学计算可视化
1.3.4 虚拟现实
1.4 图形设备
1.4.1 图形显示设备
1.4.2 图形处理器
1.4.3 图形输入设备
本章小结
习题
参考文献
第2章 三维建模
2.1 三维建模及其应用概述
2.2 三维模型的表示方法
2.2.1 元数据表示
2.2.2 面表示
2.2.3 实体造型
2.2.4 高级结构法
2.3 网格在计算机中的表示
2.3.1 独立面表示
2.3.2 顶点表与面表表示
2.3.3 邻接表表示
2.3.4 翼边结构表示
本章小结
习题
参考文献
第3章 曲线与曲面
3.1 曲线曲面的基本理论
3.1.1 非参数表示
3.1.2 参数表示
3.1.3 曲线和曲面的设
3.2 参数曲线
3.2.1 曲线的表征
3.2.2 曲线连续性
3.2.3 Bezier曲线
3.2.4 8样条曲线
3.3 参数曲面
3.3.1 曲面的表征
3.3.2 Bezier曲面
3.3.3 8样条曲面
3.4 细分曲面
3.4.1 基本原理
3.4.2 Loop细分算法
3.4.3 其他细分算法
本章小结
习题
参考文献
第4章 体绘制
4.1 体绘制基础
4.2 体数据
4.2.1 体素
4.2.2 体纹理
4.3 体光照模型
4.4 体绘制算法
4.4.1 图像空间为序
4.4.2 对象空间为序
4.5 基于GPU的渲染加速
4.5.1 包围盒相交测试
4.5.2 GPU加速
……
第5章 三角网络
第6章 全局光照
第7章 Monte Carlo方法
第8章 辐射度方法
第9章 基于图像的渲染
第10章 纹理
第11章 图形动力学
第12章 动作生成
附录A 微分方程与龙格-库塔方法