深入理解游戏产业
作者:(美)摩尔(Moore.M.E) 等著;陈根浪 等译
出版:机械工业出版社 2009.1
丛书:游戏开发技术系列丛书
页数:436
定价:66.00 元
ISBN-13:9787111251804
ISBN-10:7111251806
去豆瓣看看 译者序
前言
第一部分 了解游戏
第1章 游戏简介
第2章 游戏的演变
第3章 游戏类型
第4章 游戏平台纵览
第二部分 游戏开发周期
第5章 生产周期
第6章 开发团队
第7章 进度和预算
第三部分 创意文档化
第8章 游戏性元素
第9章 将设计思想转化为文档
第10章 游戏设计文档
第11章 技术评论
第四部分 实现游戏愿景
第12章 游戏编码
第13章 游戏可视化
第14章 游戏听觉化
第五部分 游戏设计的实现元素
第15章 界面设计
第16章 游戏中的数学和人工智能
第17章 游戏中的故事叙述
第18章 原型化方法以及游戏场景的构建
第19章 游戏的完成
第六部分 游戏的商业层面
第20章 游戏营销
第21章 游戏行业中的经济学
第22章 进入游戏行业
Michael E.Moore从1979年以来已经创造了多种娱乐游戏。他从业的第一个十年致力于平面游戏的设计和开发,接下来的14年致力于交互式娱乐产品的开发,到今天Michael把宝贵的开发经历贡献于游戏教学。丰富的游戏开发阅历让Michael有机会接触所有类型游戏的开发机会以及各个环节,从角色扮演游戏到冒险游戏,再到玩家市场的开发,到了如今他又转向了教学。他曾在Simulations PublicaLtions,Inc.、TSR Hobbies、Victory Games、Activisiorr/Infocom、3D0公司、Ybarra Productions以及一些刚刚成立的公司工作过。他曾在产品管理、设计、编写职位上任职。他还曾担任SPI的三本杂志的杂志主编。Michael同样在创作和技术编写方面有着高深的专业技术,他编写过无数游戏手册、创造性大纲,以及“游戏中的”故事。最近的三年里,他在华盛顿的Redmond的DigiPen技术学院教授游戏设计和产品管理。
从游戏的开发到游戏的市场营销。整个过程如下:一个懵懂的游戏思想的产生,在开发文档中写下游戏的思想概念,创建游戏巾的艺术形象、有关数据以及代码编写,最后阶段就要考虑游戏的包装和市场开发策略。作者Michael Moore全面地闱释了游戏产业的重要组成元素,例如:游戏性的主要元素、游戏接口的设计、游戏中的故事叙述以及一款成功游戏所需的成功的市场策略。《深入理解游戏产业》内容详实、结构清晰,可作为游戏设计者和游戏产业人员的参考用书。
比价列表