第1章 3DSMAX9建模基础知识
1.1 概述
1.2 效果图的制作流程
1.2.1 三维建模
1.2.2 材质与贴图
1.2.3 灯光的处理
1.2.4 渲染
1.2.5 后期制作
1.3 3DSMAX9的工作环境
1.3.1 菜单栏
1.3.2 主工具栏
1.3.3 工作窗口
1.3.4 命令面板
1.3.5 脚本输入区
1.3.6 状态栏和提示行
1.3.7 动画记录控制区
1.3.8 视图控制区
1.4 调整3DSMAX9的用户界面
1.4.1 改变视图的大小
1.4.2 改变视图的布局
1.5 3DSMAX9的空间坐标系统
1.5.1 坐标系简介
1.5.2 坐标系统的变换
1.6 3DSMAX9中度量单位的设置
1.7 小结
第2章 3DSMAX9的基本操作
2.1 选择工具的使用
2.1.1 选择工具介绍
2.1.2 选择对象的基本操作
2.1.3 选择区域
2.1.4 选择并移动
2.1.5 选择并旋转
2.1.6 选择并缩放
2.1.7 选择模式
2.1.8 根据颜色选择
2.1.9 对象的锁定
2.2 对象的复制
2.3 对齐对象
2.4 对象捕捉
2.5 捕捉设置功能
2.6 小结
第3章 室内效果图基础建模——三维建模
3.1 认识命令面板
3.2 创建标准基本体
3.2.1 长方体
3.2.2 圆锥体
3.2.3 球体
3.2.4 几何球体
3.2.5 圆柱体
3.2.6 管状体
3.2.7 圆环
3.2.8 棱锥
3.2.9 茶壶
3.2.10 平面
3.3 创建扩展基本体
3.3.1 异面体
3.3.2 环形结
3.3.3 切角长方体
3.3.4 切角圆柱体
3.3.5 油罐
3.3.6 胶囊
3.3.7 纺锤
3.3.8 球棱柱
3.3.9 L-Ext
3.3.1 0C-Ext
3.3.1 1环形波
3.3.1 2软管
3.3.1 3棱柱
3.4 实例应用
3.5 小结
第4章 创建二维图形
4.1 二维图形的基本概念
4.2 创建基本二维图形
4.2.1 线
4.2.2 矩形
4.2.3 圆
4.2.4 椭圆
4.2.5 弧
4.2.6 圆环
4.2.7 多边形
4.2.8 星形
4.2.9 文本
4.2.10 螺旋线
4.2.11 截面
4.3 编辑样条线修改器和可编辑样条线
4.3.1 选择卷展栏
4.3.2 软选择卷展栏
4.3.3 几何体卷展栏
4.3.4 顶点子对象编辑
4.3.5 线段子对象编辑
4.3.6 样条线子对象编辑
4.4 实例应用
4.5 小结
第5章 编辑和修改对象
5.1 修改命令面板和修改器
5.1.1 修改命令面板
5.1.2 修改器
5.2 由二维线形编辑成三维造型的修改器
5.2.1 挤出
5.2.2 车削
5.2.3 倒角
5.2.4 倒角剖面
5.3 三维物体的修改
5.3.1 弯曲
5.3.2 锥化
5.3.3 扭曲
5.3.4 噪波
5.3.5 拉伸
5.3.6 FFD
5.4 网格物体的编辑
5.4.1 转换为网格物体的方法
5.4.2 次对象的选择
5.4.3 顶点次物体级别
5.4.4 顶点模式
5.4.5 边模式
5.4.6 面模式
5.5 实例应用
5.6 小结
第6章 放样建模与布尔运算
6.1 放样建模
6.1.1 放样物体的基本概念
6.1.2 创建只有一个截面的放样对象
6.1.3 创建有多个截面图形的放样对象
6.1.4 曲面参数
6.1.5 蒙皮参数卷展栏的作用
6.1.6 编辑放样对象
6.1.7 放样变形
6.2 布尔运算的使用
6.3 实例应用
6.4 小结
第7章 V-Ray渲染器的介绍
7.1 初识V-Ray渲染器
7.1.1 如何启动V-Ray渲染器
7.1.2 帧缓冲区卷展栏
7.1.3 全局开关
7.1.4 图像采样(反锯齿)
7.1.5 间接照明(GI)
7.1.6 发光贴图卷展栏
7.1.7 全局光子贴图卷展栏
7.1.8 准蒙特卡洛全局光卷展栏
7.1.9 灯光缓冲卷展栏
7.1.10 散焦卷展栏
7.1.11 环境卷展栏
7.1.12 rQMC采样器卷展栏
7.1.13 颜色映射卷展栏
7.1.14 摄像机卷展栏
7.1.15 默认置换卷展栏
7.1.16 系统卷展栏
7.2 小结
第8章 V-Ray材质与贴图
8.1 材质编辑器的使用
8.1.1 材质编辑器菜单栏
8.1.2 样本窗
8.1.3 工具栏
8.1.4 V-Ray材质参数卷展栏
8.2 贴图
8.2.1 贴图材质的类型
8.2.2 贴图通道
8.3 贴图坐标
8.3.1 平面贴图坐标
8.3.2 柱形贴图坐标
8.3.3 球形贴图坐标
8.3.4 收紧包裹贴图坐标
8.3.5 长方体贴图坐标
8.3.6 面贴图坐标
8.3.7 XYZ到UVW贴图坐标
8.4 小结
第9章 灯光与摄像机
9.1 V-Ray灯光
9.2 光度学灯光
9.2.1 点光源
9.2.2 线光源
9.2.3 面光源
9.3 标准灯光的种类
9.3.1 对象类型卷展栏
9.3.2 目标聚光灯基本参数的设置
9.4 摄像机简介
9.4.1 摄像机的类型
9.4.2 摄像机的特征及镜头类型
9.4.3 摄像机视图
9.4.4 目标摄像机的使用
9.5 小结
第10章 室内效果图实例训练
10.1 制作客厅墙体
10.2 客厅窗户的制作
10.3 客厅电视背景墙的制作
10.4 客厅吊顶的制作
10.5 合并客厅的室内造型到场景中
10.6 调配客厅材质
10.7 设置客厅灯光
10.8 客厅效果图的渲染输出
10.9 客厅效果图的后期处理
10.10 小结参考文献