Flash CS5.5动画制作实例教程(含CD光盘1张)

目 录内容简介
第1章 关于Flash
1.1 Flash的定位和发展史
1.2 Flash动画在中国的发展史
1.2.1 个人创作的独立Flash动画
1.2.2 商业动画
1.2.3 全新的Flash时代
1.3 学习Flash的方法
1.3.1 综合素质
1.3.2 Flash软件的学习
本章小结
第2章 Flash动画的前期准备
2.1 动画短片的构思
2.1.1 前期策划
2.1.2 剧本的编写格式
2.1.3 剧本的三幕结构
2.2 动画系列片的构思
2.3 角色设定
2.4 场景设定
2.5 分镜
2.5.1 文字分镜
2.5.2 画面分镜
2.5.3 分镜动画
2.6 原画
2.7 位图和矢量图的区别
2.7.1 位图
2.7.2 矢量图
本章小结
第3章 Flash的基础绘图操作
3.1 Flash的界面
3.2 Flash的基础操作
3.2.1 Flash的视图操作
3.2.2 Flash的选择操作
3.3 绘图流程示范实例——小狗
3.3.1 线的绘制——椭圆工具
3.3.2 线的绘制——线条工具
3.3.3 线的绘制——钢笔工具
3.3.4 填充颜色——颜料桶工具
3.3.5 修改颜色——滴管工具和颜色面板
3.3.6 轮廓线——墨水瓶工具
3.3.7 调整及输出——任意变形工具
本章小结
练习题
第4章 Flash中图层的应用方法
4.1 Flash图层面板概述
4.1.1 图层面板的基本操作
4.1.2 图层在绘图操作中的重要性
4.2 动画角色分图层绘制实例——Angie
4.2.1 绘制前的分析和准备
4.2.2 头部的精细绘制
4.2.3 五官和头发的精细绘制
4.2.4 身体的精细绘制
4.2.5 四肢的精细绘制
4.2.6 后期整理
本章小结
练习题
第5章 Flash中库和元件的应用
5.1 库面板及其使用方法
5.1.1 库面板的简单操作
5.1.2 库面板的具体应用方法
5.2 Flash中的元件
5.2.1 元件的创建和使用方法
5.2.2 元件的种类
5.2.3 元件的编辑
5.3 动画角色分元件绘制实例——超人飞飞
本章小结
练习题
第6章 Flash中的遮罩和滤镜
6.1 遮罩的定义及其使用方法
6.2 Flash中的滤镜
6.2.1 滤镜的种类
6.2.2 滤镜的使用方法
6.3 使用遮罩与滤镜相结合的方式绘制角色实例——小男孩
6.4 复杂角色绘制实例——九头龙
6.4.1 前景里面龙的绘制
6.4.2 中景里面龙的绘制
6.4.3 远景里面龙的绘制
本章小结
练习题
第7章 Flash中的属性面板
7.1 属性面板概述
7.2 属性面板中色彩效果调整实例——男孩卧室
7.2.1 调整素材位置及大小
7.2.2 使用色彩效果调整素材
7.3 属性面板中滤镜调整实例——景深效果
7.4 属性面板中显示调整实例——立体大炮
7.5 Deco工具在属性面板中的使用实例——夜空下的城市
本章小结
练习题
第8章 Flash在SNS游戏中的应用
8.1 SNS游戏概述
8.2 场景设定中的透视关系
8.2.1 “透视”概述 123
8.2.2 透视中的消失点
8.3 SNS游戏单体建筑绘制实例——棋社
8.3.1 棋社顶层的绘制
8.3.2 棋社底层的绘制
8.3.3 棋社细节部分的绘制
8.4 SNS游戏室内场景绘制实例——饭馆
8.4.1 室内结构的绘制
8.4.2 道具、装饰品的绘制
本章小结
练习题
第9章 手绘板在Flash中的使用
9.1 关于手绘板
9.1.1 手绘板概述
9.1.2 手绘板的参数
9.1.3 手绘板的绘图效果
9.2 Flash中关于手绘板的设置
9.2.1 铅笔工具配合手绘板的使用方法
9.2.2 刷子工具配合手绘板的使用方法
9.3 手绘板在Flash中的绘图实例
9.3.1 使用手绘板在Flash中绘制设定草图实例——大场景
9.3.2 使用手绘板在Flash中绘制漫画实例——这小俩口
9.3.3 使用手绘板在Flash中绘制精细场景实例——大自然
本章小结
练习题
第10章 Flash的基础动画操作
10.1 Flash的时间轴
10.1.1 时间轴面板
10.1.2 帧的定义
10.1.3 Flash中不同的帧类型
10.1.4 Flash中帧的编辑方法
10.2 关键帧动画制作实例——GIF动画
10.2.1 在Photoshop中处理图片
10.2.2 在Flash中制作动态效果
10.2.3 在Ulead Animator中制作GIF动画
10.3 时间轴逐帧动画实例——花的生长
10.3.1 发芽过程的动画
10.3.2 长出花茎的动画
10.3.3 花开的动画
本章小结
练习题
第11章 Flash的补间动画操作
11.1 传统补间动画
11.1.1 创建传统补间动画
11.1.2 传统补间动画实例——小球弹跳
11.2 补间动画
11.3 补间形状动画
11.3.1 补间形状动画实例1——立方体旋转
11.3.2 补间形状动画实例2——“中”字变形
11.4 补间动画综合实例——小球小品
11.4.1 小球的第一阶段弹跳
11.4.2 小球的第二阶段弹跳
本章小结
练习题
第12章 引导层动画和遮罩层动画
12.1 引导层动画概述
12.1.1 引导层动画基本操作
12.1.2 引导层动画常见问题及解决方法
12.2 遮罩层动画概述
12.2.1 遮罩层动画基本操作
12.2.2 遮罩层动画实例——文字叠现
12.2.3 遮罩层动画实例——手绘效果
12.3 遮罩层和引导层综合实例——太阳系运动
12.3.1 制作地球旋转动画
12.3.2 制作行星围绕太阳转动的动画
本章小结
练习题
第13章 角色基础动作的调整
13.1 角色基础动作概述
13.2 基础动作调整实例——Q版角色侧面行走
13.2.1 整体调整
13.2.2 四肢动作调整
13.2.3 头部动作调整
13.3 复合基础动作调整实例——搬箱子
13.3.1 向前行走动作调整
13.3.2 搬箱子的动作调整
13.3.3 角色搬箱子上下坡的动作调整
13.4 转面动作调整实例——流畅角色转头
本章小结
练习题
第14章 游戏角色动作的调整
14.1 电子游戏概述
14.1.1 电子游戏平台
14.1.2 电子游戏的类型
14.1.3 游戏角色与动作
14.2 游戏角色的基础动作调整
14.2.1 矮人基础动作调整实例——待机状态
14.2.2 矮人基础动作调整实例——跳跃动作
14.2.3 矮人基础动作调整实例——跑步动作
14.3 游戏角色的战斗动作调整
14.3.1 野蛮族战斗动作调整实例——跳起躲避动作
14.3.2 野蛮族战斗动作调整实例——魔法攻击动作
本章小结
练习题
第15章 高级角色动画的制作
15.1 逐帧角色动作实例——吃惊转头的妈妈
15.1.1 吃惊表情动画的制作
15.1.2 转身动画的制作
15.1.3 背光面及阴影的添加
15.2 角色动作设计实例——激动的男孩
15.2.1 动作草图的绘制
15.2.2 动作正式稿的绘制
15.3 角色动作细节实例——被风吹的男孩
15.3.1 基本动作的制作
15.3.2 被风吹动的动画效果
15.3.3 背光面及阴影的添加
15.4 Flash中的骨骼工具
本章小结
练习题
第16章 场景动画的调整
16.1 场景动画概述
16.1.1 场景中景别的概念
16.1.2 景别运动速度的不同
16.2 场景动画制作实例
16.2.1 室外场景运动动画实例——奔驰的原野
16.2.2 室内场景运动动画实例——场景平移和镜头变焦效果
……
1.1 Flash的定位和发展史
1.2 Flash动画在中国的发展史
1.2.1 个人创作的独立Flash动画
1.2.2 商业动画
1.2.3 全新的Flash时代
1.3 学习Flash的方法
1.3.1 综合素质
1.3.2 Flash软件的学习
本章小结
第2章 Flash动画的前期准备
2.1 动画短片的构思
2.1.1 前期策划
2.1.2 剧本的编写格式
2.1.3 剧本的三幕结构
2.2 动画系列片的构思
2.3 角色设定
2.4 场景设定
2.5 分镜
2.5.1 文字分镜
2.5.2 画面分镜
2.5.3 分镜动画
2.6 原画
2.7 位图和矢量图的区别
2.7.1 位图
2.7.2 矢量图
本章小结
第3章 Flash的基础绘图操作
3.1 Flash的界面
3.2 Flash的基础操作
3.2.1 Flash的视图操作
3.2.2 Flash的选择操作
3.3 绘图流程示范实例——小狗
3.3.1 线的绘制——椭圆工具
3.3.2 线的绘制——线条工具
3.3.3 线的绘制——钢笔工具
3.3.4 填充颜色——颜料桶工具
3.3.5 修改颜色——滴管工具和颜色面板
3.3.6 轮廓线——墨水瓶工具
3.3.7 调整及输出——任意变形工具
本章小结
练习题
第4章 Flash中图层的应用方法
4.1 Flash图层面板概述
4.1.1 图层面板的基本操作
4.1.2 图层在绘图操作中的重要性
4.2 动画角色分图层绘制实例——Angie
4.2.1 绘制前的分析和准备
4.2.2 头部的精细绘制
4.2.3 五官和头发的精细绘制
4.2.4 身体的精细绘制
4.2.5 四肢的精细绘制
4.2.6 后期整理
本章小结
练习题
第5章 Flash中库和元件的应用
5.1 库面板及其使用方法
5.1.1 库面板的简单操作
5.1.2 库面板的具体应用方法
5.2 Flash中的元件
5.2.1 元件的创建和使用方法
5.2.2 元件的种类
5.2.3 元件的编辑
5.3 动画角色分元件绘制实例——超人飞飞
本章小结
练习题
第6章 Flash中的遮罩和滤镜
6.1 遮罩的定义及其使用方法
6.2 Flash中的滤镜
6.2.1 滤镜的种类
6.2.2 滤镜的使用方法
6.3 使用遮罩与滤镜相结合的方式绘制角色实例——小男孩
6.4 复杂角色绘制实例——九头龙
6.4.1 前景里面龙的绘制
6.4.2 中景里面龙的绘制
6.4.3 远景里面龙的绘制
本章小结
练习题
第7章 Flash中的属性面板
7.1 属性面板概述
7.2 属性面板中色彩效果调整实例——男孩卧室
7.2.1 调整素材位置及大小
7.2.2 使用色彩效果调整素材
7.3 属性面板中滤镜调整实例——景深效果
7.4 属性面板中显示调整实例——立体大炮
7.5 Deco工具在属性面板中的使用实例——夜空下的城市
本章小结
练习题
第8章 Flash在SNS游戏中的应用
8.1 SNS游戏概述
8.2 场景设定中的透视关系
8.2.1 “透视”概述 123
8.2.2 透视中的消失点
8.3 SNS游戏单体建筑绘制实例——棋社
8.3.1 棋社顶层的绘制
8.3.2 棋社底层的绘制
8.3.3 棋社细节部分的绘制
8.4 SNS游戏室内场景绘制实例——饭馆
8.4.1 室内结构的绘制
8.4.2 道具、装饰品的绘制
本章小结
练习题
第9章 手绘板在Flash中的使用
9.1 关于手绘板
9.1.1 手绘板概述
9.1.2 手绘板的参数
9.1.3 手绘板的绘图效果
9.2 Flash中关于手绘板的设置
9.2.1 铅笔工具配合手绘板的使用方法
9.2.2 刷子工具配合手绘板的使用方法
9.3 手绘板在Flash中的绘图实例
9.3.1 使用手绘板在Flash中绘制设定草图实例——大场景
9.3.2 使用手绘板在Flash中绘制漫画实例——这小俩口
9.3.3 使用手绘板在Flash中绘制精细场景实例——大自然
本章小结
练习题
第10章 Flash的基础动画操作
10.1 Flash的时间轴
10.1.1 时间轴面板
10.1.2 帧的定义
10.1.3 Flash中不同的帧类型
10.1.4 Flash中帧的编辑方法
10.2 关键帧动画制作实例——GIF动画
10.2.1 在Photoshop中处理图片
10.2.2 在Flash中制作动态效果
10.2.3 在Ulead Animator中制作GIF动画
10.3 时间轴逐帧动画实例——花的生长
10.3.1 发芽过程的动画
10.3.2 长出花茎的动画
10.3.3 花开的动画
本章小结
练习题
第11章 Flash的补间动画操作
11.1 传统补间动画
11.1.1 创建传统补间动画
11.1.2 传统补间动画实例——小球弹跳
11.2 补间动画
11.3 补间形状动画
11.3.1 补间形状动画实例1——立方体旋转
11.3.2 补间形状动画实例2——“中”字变形
11.4 补间动画综合实例——小球小品
11.4.1 小球的第一阶段弹跳
11.4.2 小球的第二阶段弹跳
本章小结
练习题
第12章 引导层动画和遮罩层动画
12.1 引导层动画概述
12.1.1 引导层动画基本操作
12.1.2 引导层动画常见问题及解决方法
12.2 遮罩层动画概述
12.2.1 遮罩层动画基本操作
12.2.2 遮罩层动画实例——文字叠现
12.2.3 遮罩层动画实例——手绘效果
12.3 遮罩层和引导层综合实例——太阳系运动
12.3.1 制作地球旋转动画
12.3.2 制作行星围绕太阳转动的动画
本章小结
练习题
第13章 角色基础动作的调整
13.1 角色基础动作概述
13.2 基础动作调整实例——Q版角色侧面行走
13.2.1 整体调整
13.2.2 四肢动作调整
13.2.3 头部动作调整
13.3 复合基础动作调整实例——搬箱子
13.3.1 向前行走动作调整
13.3.2 搬箱子的动作调整
13.3.3 角色搬箱子上下坡的动作调整
13.4 转面动作调整实例——流畅角色转头
本章小结
练习题
第14章 游戏角色动作的调整
14.1 电子游戏概述
14.1.1 电子游戏平台
14.1.2 电子游戏的类型
14.1.3 游戏角色与动作
14.2 游戏角色的基础动作调整
14.2.1 矮人基础动作调整实例——待机状态
14.2.2 矮人基础动作调整实例——跳跃动作
14.2.3 矮人基础动作调整实例——跑步动作
14.3 游戏角色的战斗动作调整
14.3.1 野蛮族战斗动作调整实例——跳起躲避动作
14.3.2 野蛮族战斗动作调整实例——魔法攻击动作
本章小结
练习题
第15章 高级角色动画的制作
15.1 逐帧角色动作实例——吃惊转头的妈妈
15.1.1 吃惊表情动画的制作
15.1.2 转身动画的制作
15.1.3 背光面及阴影的添加
15.2 角色动作设计实例——激动的男孩
15.2.1 动作草图的绘制
15.2.2 动作正式稿的绘制
15.3 角色动作细节实例——被风吹的男孩
15.3.1 基本动作的制作
15.3.2 被风吹动的动画效果
15.3.3 背光面及阴影的添加
15.4 Flash中的骨骼工具
本章小结
练习题
第16章 场景动画的调整
16.1 场景动画概述
16.1.1 场景中景别的概念
16.1.2 景别运动速度的不同
16.2 场景动画制作实例
16.2.1 室外场景运动动画实例——奔驰的原野
16.2.2 室内场景运动动画实例——场景平移和镜头变焦效果
……
目 录内容简介
《Flash CS5.5动画制作实例教程(含CD光盘1张)》采用案例的形式,循序渐进地对Flash动画制作的流程进行了详细的介绍,同时也剖析了Flash使用者在实践过程中遇到及关心的问题。全书知识点涉猎面广,除对Flash动画制作流程进行了详尽的介绍外,还对Flash软件的角色设计、场景设计、透视、SNS游戏、电子游戏等进行了深入的阐述。本书配套光盘中收录了大量动画、场景等源文件,以及商业动画、多媒体交互的Flash源文件,有利于读者进行更加深入的研究。
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