第0章 效果图概述及硬件准备
0.1 室内外效果图概述
0.2 初识3ds max
0.3 3ds max的硬件要求
0.4 3ds max的启动
0.5 3ds max制作效果图的流程
第1章 建模方法
1.1 用几何体拼搭模型
1.1.1 制作柜子
1.1.2 制作茶几
1.1.3 制作艺术靠背椅
1.2 用二维图形创建立体模型
1.2.1 绘制小刀的图形
1.2.2 挤出
1.2.3 倒角与倒角剖面
1.2.4 旋转成型
1.2.5 放样
1.3 布尔建模
1.3.1 布尔运算
1.3.2 制作小空调
1.4 修改建模
1.4.1 弯曲
1.4.2 锥化、编辑网格与连接
1.4.3 点面的修改、产生外壳以及FFD软变形
1.4.4 网格平滑
1.5 多边形建模
1.5.1 制作电饭煲
1.5.2 多边形建模的其他操作
1.6 建模实例
1.6.1 制作艺术灯
1.6.2 制作咖啡壶
1.6.3 咖啡套杯
1.6.4 休闲沙发
1.6.5 制作耳麦
1.6.6 大提琴
第2章 为模型赋予材质
2.1 基础材质
2.1.1 石膏材质
2.1.2 塑料材质
2.2 贴图通道
2.2.1 漫反射贴图通道
2.2.2 反射贴图通道
2.2.3 凹凸贴图通道
2.2.4 不透明度贴图通道以及环境贴图
2.2.5 折射贴图通道
2.3 复合材质
2.3.1 混合材质
2.3.2 双面材质
2.3.3 多维/子对象与渐变贴图
2.3.4 合成材质
2.4 材质制作秘笈
2.4.1 不锈钢
2.4.2 镀金
2.4.3 24K细纹金锭
2.4.4 红木
2.4.5 陶瓷
2.4.6 瓷砖
2.4.7 墙面
2.4.8 豪华木地板
2.4.9 布料与绸缎
2.4.10 景泰蓝
2.4.11 玉石
第3章 灯光与摄影机
3.1 泛光灯
3.1.1 创建泛光灯
3.1.2 阴影的使用技巧
3.2 聚光灯
3.2.1 用聚光灯制作神庙夕照效果
3.2.2 用聚光灯投影图像
3.3 面积光源
3.3.1 mentalray渲染器简介
3.3.2 激活mentalray渲染器
3.3.3 设置面积光源
3.4 全局照明
3.5 摄影机的使用
3.5.1 创建摄影机
3.5.2 剪切平面的应用
第4章 客厅效果图
4.1 客厅装修概述
4.2 创建房屋框架
4.3 创建基础装修框架
4.3.1 创建吊顶
4.3.2 制作隔断
4.3.3 其他装修构件
4.4 创建门窗模型
4.5 导入灯具模型
4.6 导入家具模型
4.7 合理布置灯光
4.7.1 设置主光源
4.7.2 设置辅助光源
4.7.3 设置装饰光源
4.8 材质的调整
4.8.1 场景材质与获取材质
4.8.2 调整材质
4.9 渲染和输出
4.9.1 渲染参数设置
4.9.2 渲染与输出
4.10 Photoshop后期处理
4.11 动手练一练
第5章 卧室效果图
5.1 卧室设计概论
5.2 创建卧室框架
5.3 创建基础装修框架
5.3.1 创建吊顶
5.3.2 制作装修构件
5.4 创建门窗模型
5.5 导入灯具模型
5.6 导入家具模型
5.7 合理布置灯光
5.7.1 设置夜间灯光主光源
5.7.2 设置辅助光源
5.7.3 设置装饰光源
5.7.4 设置白天的光源
5.8 材质的调整
5.9 渲染和输出
5.10 Photoshop后期处理
5.10.1 处理夜间卧室效果图
5.10.2 处理白天卧室效果图
5.11 动手练一练
第6章 厨房和餐厅效果图
6.1 厨房装修概述
6.2 创建厨餐厅框架
6.3 创建基础装修框架
6.3.1 创建吊顶
6.3.2 创建整体橱柜
6.4 创建窗模型
6.5 导入灯具模型
6.6 导入厨房用具模型
6.7 合理布置灯光
6.7.1 设置主光源
6.7.2 设置辅助光源
6.8 材质的调整
6.9 渲染和输出
6.10 Photoshop后期处理
6.11 动手练一练
第7章 卫生间效果图
7.1 卫生间装修概述
7.2 创建浴室框架
7.3 创建浴室装修框架
7.3.1 制作装修构件
7.3.2 导入浴室基础设置
7.4 创建门窗模型
7.5 导入灯具及浴室用品模型
7.6 合理布置灯光
7.6.1 设置灯光主光源
7.6.2 设置辅助光源
7.7 材质的调整
7.7.1 场景材质与获取材质
7.7.2 调整材质
7.8 渲染和输出
7.9 Photoshop后期处理
7.10 动手练一练
第8章 公共空间效果图
8.1 创建厅堂框架
8.2 创建基础装修框架
8.2.1 创建吊顶
8.2.2 制作拼花大理石地面
8.2.3 制作主题装饰隔断
8.2.4 其他装修构件
8.3 创建玻璃门
8.4 导入公共设施模型
8.5 合理布置灯光
8.5.1 设置主光源
8.5.2 设置辅助光源
8.5.3 设置装饰光源
8.6 材质的调整
8.6.1 获取材质
8.6.2 调整材质
8.7 渲染和输出
8.8 Photoshop后期处理
8.9 动手练一练
第9章 住宅楼效果图
9.1 创建住宅楼框架
9.2 导入窗户复制楼层
9.2.1 合并窗户文件
9.2.2 复制楼层
9.3 阁楼的制作
9.4 合并楼门复制单元
9.4.1 制作底楼楼门
9.4.2 复制单元
9.5 布置室外灯光
9.6 材质的调整
9.6.1 场景材质与获取材质
9.6.2 材质的调整
9.7 渲染和输出
9.8 Photoshop后期处理
9.9 动手练一练
第10章 别墅效果图
10.1 创建别墅框架
10.2 合并、制作房屋设施
10.3 导入家具模型
10.4 布置室外灯光
10.4.1 设置主光源
10.4.2 设置补充光源
10.5 材质的调整
10.5.1 场景材质与获取材质
10.5.2 材质的调整
10.6 渲染和输出
10.7 Photoshop后期处理
10.8 动手练一练
第11章 大厦效果图
11.1 创建大厦框架
11.2 创建装修构件并导入公共设施
11.3 灯光的布置
10.3.1 创建室外光源
11.3.2 创建室内光源
11.3.3 创建装饰光源
11.4 材质的调整
11.4.1 场景材质与获取材质
11.4.2 材质的调整
11.5 渲染和输出
11.6 Photoshop后期处理
11.7 动手练一练