序
第二版前言
第一版前言
第1章 3ds max 2010简介
1.1 初识3dsmax
1.2 3ds max 2010新增功能介绍
1.3 3ds max 2010运行环境
1.4 3ds max 2010的安装和启动
第2章 3ds max 2010的用户界面
2.1 用户界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 常用工具栏
2.1.3 视图区
2.1.4 控制面板
2.1.5 动画控制区
2.1.6 MAX脚本输入区
2.1.7 信息提示区
2.1.8 视图控制区
2.2 自定义用户界面
2.2.1 调整视图布局
2.2.2 自定义用户界面
习题
第3章 3ds max 2010的基本操作
3.1 对象的选择
3.1.1 单个对象的选择
3.1.2 多个对象的选择
3.1.3 对象的锁定
3.2 对象的复制
3.2.1 变换复制对象
3.2.2 阵列复制对象
3.2.3 镜像复制对象
3.2.4 克隆对象
3.3 对齐对象
3.4对象捕捉
3.5 坐标系和坐标轴心
3.5.1 坐标系
3.5.2 坐标轴心
习题
第4章 创建二维图形
4.1 二维图形的基本概念
4. 创建基本二维图形
4.2.1 线条(Line)
4.2.2矩形(Rectangle)
4.2.3 圆(Circle)和椭圆(Empse)
4.2.4圆弧(Arc)
4.2.5 多边形(NGon)
4.2.6 星形(Star)
4.2.7 文本(Text)
4.2.8 螺旋线(Helix)
4.3 创建复合二维图形
4.3.1 直接利用二维图形工具来产生复合二维图形
4.3.2 关闭“开始新图形”模式产生复合二维图形
4.3.3 使用“可编辑样条线”命令建立复合二维图形
4.4 经典实例1-制作大桥板
4.4.1 实例效果
4.4.2 操作过程
4.5 经典实例2-制作一分箱
4.5.1 实例效果
4.5.2 操作过程
习题
第5章 创建基本三维图形
5.1 创建标准三维几何体
5.1.1 长方体
5.1.2 圆锥体
5.1.3 球体
5.1.4 几何球体
5.1.5 圆柱体
5.1.6 管状体
5.1.7 圆环
5.1.8 四棱锥
5.1.9 茶壶
5.1.10 平面
5.2 创建扩展三维几何体
5.2.1 异面体
5.2.2 圆环结
5.2.3 切角长方体
5.2.4 切角圆柱体
5.2.5 油罐
5.2.6胶囊
5.2.7 纺锤
5.2.8 球棱柱
5.2.9 L-Ext
5.2.10 C-Ext
5.2.11 环形波
5.2.12 软管
5.2.13 棱柱
5.3 经典实例机器人比赛场地的制作
5.3.1 实例效果
5.3.2 操作过程
5.4 经典实例电机模型的制作
5.4.1 实例效果
5.4.2 操作过程
习题
第6章 编辑和修改对象
6.1 修改命令面板
6.1.1 编辑命令面板概述
6.1.2 设置修改命令面板
6. 物体的次对象
6.2.1 网格物体的次对象
6.2.2 二维物体的次耐象
6.3 常用的编辑修改器
6.3.1 挤出
6.3.2 旋转
6.3.3 弯曲
6.3.4 锥化
6.3.5 扭曲
6.3.6 噪波
6.3.7 拉伸
6.3.8 挤压
6.3.9 波浪
6.3.10 FFD长方体
6.4 复合对象
6.4.1 变形
6.4.2 散布
6.4.3 连接
6.4.4 地形
6.4.5 布尔
6.4.6放样
6.5 经典实例1-机器人身体制作
6.5.1 实例效果
6.5.2 操作过程
6.6 经典实例2-结合二分区和桥板
6.6.1 实例效果
6.6.2 操作过程
6.7 经典实例3-Robot的制作
6.7.1 实例效果
6.7.2 Robot裙子的制作
6.7.3 Robot头部的制作
习题
第7章 创建NURBS曲线和曲面
7.1 创建NURBS曲线
7. 创建NURBS曲面
7.3 编辑NIDIBs
7.3.1 点的编辑
7.3.2 曲线的编辑
7.3.3 曲面的编辑
习题
第8章 材质和贴图
8.1 材质编辑器
8.2 标准材质(Standard Material)
……
第9章 灯光和摄像机
第10章 环境设置
第11章 3dsmax动画基础
第12章 空间扭曲和粒子系统
第13章 骨骼系统
第14章 后期制作与合成
参考文献