第1章 多媒体课件设计基础
1.1 多媒体课件概述
1.1.1 多媒体课件
1.1.2 多媒体课件的特点
1.1.3 多媒体课件的分类
1.1.4 多媒体课件的基本要求
1.2 多媒体课件的制作过程
1.2.1 需求分析
1.2.2 教学系统设计
1.2.3 编写脚本
1.2.4 素材准备
1.2.5 课件制作
1.2.6 调试与评价
1.3 多媒体课件的环境要求
1.3.1 硬件环境要求
1.3.2 软件环境要求
1.3.3 应用环境要求
1.4 多媒体课件屏幕界面的设计
1.4.1 屏幕界面的重要性
1.4.2 课件界面设计的原则
1.4.3 屏幕界面的整体设计
1.5 多媒体课件交互方式的设计
1.5.1 交互设计的概念
1.5.2 交互设计的原则
1.5.3 常见的交互界面设计
1.6 多媒体课件导航策略的设计
1.6.1 导航设计的概念
1.6.2 导航设计的原则
1.6.3 常用的导航方法
习题一
第2章 Authorware基础知识
2.1 Authorware概述
2.1.1 Authorware的主要特点
2.1.2 Authorware 7.0 新增功能
2.2 Authorware 7.0 系统配置要求与启动
2.2.1 系统配置要求
2.2.2 Authorware 7.0 的启动
2.3 Authorware 7.0 主界面
2.3.1 菜单栏
2.3.2 具栏
2.3.3 设计图标工具栏
2.3.4 设计窗口
2.3.5 演示窗口
习题二
第3章 图形图像和文本的处理
3.1 显示图标及其应用
3.1.1 显示图标
3.1.2 演示窗口设置
3.1.3 绘图工具箱
3.1.4 保存程序
3.2 图形的绘制
3.2.1 直线的绘制和调整
3.2.2 椭圆与矩形的绘制和调整
3.2.3 圆角矩形的绘制和调整
3.2.4 多边形的绘制和调整
3.3 图形对象的放置
3.3.1 图形对象先后次序的放置
3.3.2 图形对象排列与对齐
3.3.3 多个对象的编辑
3.3.4 显示模式
3.4 文本对象的处理
3.4.1 文本的创建
3.4.2 文本的编辑
3.4.3 文字的属性设置
3.4.4 文本的导入
3.4.5 嵌入变量
3.4.6 动手实践:阴影文字的制作
3.5 显示图标的属性与使用
3.5.1 显示图标的属性
3.5.2 编辑多个显示图标
3.5.3 动手实践:欧姆定律的实验演示
3.6 图像的导入和属性
3.6.1 图像的导入
3.6.2 图像的属性
3.7 擦除与等待图标的应用
3.7.1 擦除图标的属性
3.7.2 等待图标的属性
3.7.3 动手实践:旋转的风扇
3.8 群组图标的应用
3.8.1 群组图标的组合
3.8.2 群组图标的属性
3.8.3 动手实践:显示一个汉字的笔画
3.8.4 动手实践:发光的钻石
习题三
第4章 声音、数字电影图标
4.1 声音图标
4.1.1 声音概述
4.1 _2声音文件格式
4.1.3 声音对象的导入
4.1.4 声音对象属性的设置
4.1.5 媒体同步
4.1.6 压缩声音
4.1.7 动手实践:实现卡啦OK滚动字幕
4.2 数字电影图标
4.2.1 数字电影概述
4.2.2 电影图标支持的文件格式
4.2.3 数字电影的导入与属性设置
4.2.4 动手实践:电影与音乐同步
4.2.5 动手实践:给电影配音和配字幕
习题四
第5章 视频与动画文件的导入
5.1 DVD视频图标
5.1.1 硬件设备的使用与加载
5.1.2 DVD视频的属性设置
5.2 GIF动画导入
5.2.1 导入GIF动画
5.2.2 设置GIF动画的属性
5.3 Flash动画导入
5.3.1 导入Flash动画
5.3.2 设置Flash动画的属性
5.4 QuickTime视频文件导入
5.4.1 导入OuickTime文件
5.4.2 设置OuickTime文件的属性
5.4.3 动手实践:一组视频叠加播放的实例
习题五
第6章 动画设计
6.1 动画图标的类型与特点
6.2 指向固定点的动画Direct to Point
6.2.1 移动对象与移动属性的设置
6.2.2 移动对象的层属性
6.2.3 动手实践:邀游的鱼儿
6.3 指向固定路径的终点动画PathtoEnd
6.3.1 移动路径与移动属性的设置
6.3.2 动手实践:控制水分子热运动
6.3.3 动手实践:万花筒
6.4 指向固定直线上的某点动画Direct to Line
6.4.1 移动路径与移动属性设置
6.4.2 动手实践:任意移动的气垫滑块
6.4.3 动手实践:浏览画卷
6.5 指向固定路径上的任意点动画Path to Point
6.5.1 移动路径与移动属性设置
6.5.2 动手实践:控制卫星移动位置
6.5.3 动手实践:圆形数字钟
6.6 指向固定区域内的某点动画Direct to Grid
6.6.1 移动路径与移动属性设置
6.6.2 动手实践:自动下棋
6.6.3 动手实践:小球沿正弦轨迹运动
习题六
第7章 交互控制
7.1 交互作用分支结构
7.1.1 交互的类型与特点
7.1.2 交互响应的属性设置
7.1.3 交互图标的属性设置
7.2 按钮响应
7.2.1 按钮响应及其属性设置
7.2.2 动手实践:星空动画
7.3 热区域响应
7.3.1 热区域响应及其属性设置
7.3.2 动手实践:几何画板
7.3.3 动手实践:控制电影的播放
7.4 热对象响应
7.4.1 热对象响应及其属性设置
……
第8章 决策判断分支控制
第9章 框架与导航
第10章 变量、函数和表达式
第11章 库、模块和知识对象
第12章 作品的打包与发行
附录1 上机实验
附录2 Authorware 7.0常用系统变量一览表
附录3 Authorware 7.0常用函数一览表
附录4 多媒体课件脚本实例
参考文献