第1章 金属质感 Logo演绎
1.1 金属Logo的表现
1.1.1 Logo模型的制作
1.1.2 金属材质的调节
1.1.3 灯光、摄影机设置
1.1.4 材质动画、渲染层设置
1.1.5 渲染全局设置
1.2 背景光束的表现
1.3 Maya粒子制作雪花
1.3.1 粒子置换雪花
1.3.2 粒子材质的调节
1.4 After Effects合成
第2章 玻璃质感元素
2.1 玻璃质感镜头01
2.1.1 玻璃元素模型制作
2.1.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置
2.1.3 渲染全局设置
2.2 玻璃质感镜头02
2.2.1 玻璃元素模型制作
2.2.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置
2.3 玻璃质感镜头03
2.4 玻璃质感镜头04
2.5 玻璃质感镜头05
2.5.1 玻璃元素模型制作
2.5.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置
2.6 After Effects合成
2.6.1 玻璃元素镜头01
2.6.2 玻璃元素镜头02
2.6.3 玻璃元素镜头03
2.6.4 玻璃元素镜头04
2.6.5 玻璃元素镜头05
2.6.6 玻璃元素镜头06
第3章 玻璃质感Logo演绎
3.1 玻璃Logo质感表现
3.1.1 玻璃Logo模型制作
3.1.2 玻璃材质、灯光、摄影机动画设置
3.1.3 渲染全局设置
3.2 Maya粒子替换玻璃方块
3.2.1 玻璃方块模型的制作
3.2.2 玻璃方块材质的调节
3.2.3 Maya粒子替换方块
3.3 After Effects合成
第4章 Maya炫丽光效
4.1 Maya炫丽光效的表现
4.1.1 光效动画设置
4.1.2 光效材质设置
4.1.3 摄影机动画设置
4.1.4 渲染全局设置
4.2 After Effects合成
第5章 Realflow浇铸水晶花
5.1 Maya水晶花开放动画表现
5.1.1 水晶花花瓣模型的制作
5.1.2 水晶花花枝模型的制作
5.1.3 花瓣开放动画的制作
5.2 Realflow浇铸水晶花
5.2.1 Realflow浇铸水晶花花枝
5.2.2 Realflow浇铸水晶花花瓣
5.2.3 Realflow花瓣水流散开设置
5.3 Maya水晶花渲染
5.3.1 花枝水流材质、灯光、摄影机动画的调节
5.3.2 花瓣水流材质、灯光、摄影机动画的调节
5.3.3 花瓣水流散开的镜头设置
5.4 After Effects合成
第6章 Maya流体烟雾
6.1 Maya 烟雾流体
6.1.1 自由流体烟雾
6.1.2 流体烟雾随路径流动
6.1.3 烟雾Logo
6.1.4 烟雾文字
6.2 After Effects合成
第7章 秋蝶恋花
7.1 文字质感表现
7.1.1 文字模型制作
7.1.2 加入动力学属性
7.1.3 材质调节
7.1.4 摄影机动画设置
7.1.5 渲染全局设置
7.2 转动的水晶花
7.3 After Effects合成
第8章 水墨国画风格
8.1 牡丹花开
8.1.1 牡丹模型制作
8.1.2 牡丹花开动画
8.1.3 牡丹花材质设置
8.1.4 渲染全局设置
8.2 Fluid Effect的应用
8.3 After Effects合成
第9章 烤漆质感Logo演绎
9.1 烤漆质感Logo表现
9.1.1 Logo模型制作
9.1.2 烤漆材质设置
9.1.3 灯光设置
9.1.4 摄影机动画设置
9.1.5 渲染全局设置
9.2 After Effects合成
第10章 绚丽风格
10.1 彩条制作
10.1.1 彩条模型制作
10.1.2 彩条材质设置
10.2 蝴蝶飞舞
10.2.1 蝴蝶动画设置
10.2.2 蝴蝶材质设置
10.3 装饰伞
10.3.1 伞的模型制作
10.3.2 伞材质调节
10.4 Maya PaintEffects表现玫瑰花开
10.5 人物贴图
10.6 After Effects合成
第11章 Maya中Ndynamics的应用
11.1 Maya布料制作风筝
11.1.1 风筝模型的制作
11.1.2 建立nCloth布料
11.1.3 风筝材质设置
11.2 制作风车
11.3 After Effects合成
第12章 Blast Code爆破效果
12.1 制作瓷瓶爆破
12.1.1 制作瓷瓶模型
12.1.2 制作Blast Code爆破
12.1.3 材质、灯光、摄影机的调节
12.2 制作瓷瓶动画贴图
12.3 After Effects合成