户外游憩设计(原著第2版)

《户外游憩设计(原著第2版)》从游客体验角度出发,按照游客体验的惯常步骤,详细论述了从出发地到达目的地所需要的相关设施的设计理念、方法和案例(相关案例遍布了全球,包括欧洲、北美、俄罗斯、澳大利亚、新西兰和日本等地),基本涵盖了户外游憩规划的方方面面(包括场地交通、停车、标志信息、便利设施、娱乐设备、徒步旅行、滨水活动、野生动物观赏、场地解说和露营等),还特别强调了可达性和游憩使用需求变化方面的问题。除案例和设计手法之外,《户外游憩设计(原著第2版)》主要针对与旅游游憩相关设施类型的设计方法,更加强调的是设计理念和思想。作者写作《户外游憩设计(原著第2版)》的目的是为了让设计师和管理者们通过设计过程来影响游览体验。在设计中应该站在游客的角度思考问题,考虑不同类型的游客是如何利用这块用地?他们需要什么?他们期望得到什么,以及如何设计以满足他们的要求?从使用者的角度出发,也是所有物质空间规划设计的基本原则。
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