第1章 绪论 1
1.1 实训背景 2
1.2 本科应用型人才培养目标 2
1.2.1 对本科应用型人才的知识要求 3
1.2.2 对本科应用型人才的能力要求 3
1.2.3 对本科应用型人才的素质要求 4
1.3 实训体系介绍 4
1.3.1 实训方案 4
1.3.2 实施要点 5
第2章 项目开发示例 6
2.1 组建开发团队 7
2.2 软件开发方法 8
2.2.1 Parnas方法 8
2.2.2 结构化方法 8
2.2.3 面向数据结构的软件开发方法 9
2.2.4 问题分析法 9
2.2.5 面向对象的软件开发方法 9
2.2.6 可视化开发方法 11
2.3 软件项目开发过程 11
2.3.1 需求分析 12
2.3.2 概要设计 14
2.3.3 详细设计 16
2.3.4 编写程序 17
2.3.5 软件测试 20
2.3.6 相关技术比较 21
2.4 软件开发工具 24
2.4.1 需求分析工具 24
2.4.2 系统设计工具 30
2.4.3 编程工具 34
2.4.4 数据库工具 36
2.4.5 测试工具 37
第3章 基础训练 39
3.1 静态Web网页制作 40
3.2 C语言程序设计 48
3.2.1 汽车订票系统 48
3.2.2 扫雷游戏 54
3.2.3 目录树 58
3.2.4 智能猜数字游戏 61
3.3 面向对象程序开发 65
3.3.1 电子通讯录 65
3.3.2 模拟Windows窗体实现 69
3.3.3 宿舍楼管理系统 74
3.3.4 图像处理程序 79
第4章 专题训练 85
4.1 Java开发专题 86
4.1.1 拼图游戏 86
4.1.2 赛车比赛冠军竞猜游戏 90
4.1.3 即时通信软件 96
4.1.4 飞行器手机游戏 104
4.2 C++开发专题 109
4.2.1 电子相册 109
4.2.2 图片分析程序 114
4.2.3 OCX进程控制程序 118
4.2.4 U盘加密程序 121
4.3 网络技术专题 125
4.3.1 网络文件服务器 125
4.3.2 AJAX网络聊天室 131
4.3.3 DNS服务器实现 134
4.3.4 SNMP数据采集与分析软件 136
4.4 数据库技术专题 145
4.4.1 数据库移植 145
4.4.2 小型图书馆管理系统 152
4.4.3 小型客房管理系统 159
4.4.4 小型餐饮管理系统 163
4.5 汇编语言专题 167
4.5.1 读/写磁盘文件 167
4.5.2 动画设计 173
4.5.3 微机间串口全双工通信 178
4.6 操作系统专题 186
4.6.1 定制自己的shell 186
4.6.2 存储管理程序及其测试 194
4.6.3 文件系统设计 199
4.7 嵌入式专题 207
4.7.1 “连连看”游戏 207
4.7.2 视频播放器设计 210
4.7.3 图片浏览器 214
4.7.4 文件传输系统 216
4.7.5 通讯录 219
第5章 综合训练 223
5.1 Linux 环境下网站发布平台 224
5.2 即时通信系统 229
5.3 邮件服务管理系统 234
附录A 实训报告模板 242
附录B Web项目规范 243
B.1 前言 243
B.2 内容 243
B.2.1 项目标准 243
B.2.2 项目的HTML代码规范 244
附录C 综合性软件设计文档示例 247
C.1 系统需求 247
C.2 需求分析 248
C.3 概要设计 249
C.4 详细设计 251
C.5 编写程序 255
C.6 软件测试 257