丛书序
刖 舌
第1章 栅述
1.1 三维动画概述
1.1.1 动画片的概念与分类
1.1.2 电脑动画的基本知识
1.1.3 三维动画的概念及发展阶段
1.1.4 三维动画片的制作流程
1.2 三维动画美术前期设定
1.2.1 三维动画美术前期设定的概念
1.2.2 三维动画美术前期设定的组成部分
1.3 三维动画美术前期设定在三维动画领域中的地位
本章小结
训练和课后研讨题
第2章 三维动画美术前期设定整体凤格的把握
2.1 三维动画整体画面风格的确立
2.1.1 分析动画主题,把握剧本脉络,确定三维动画的整体风格
2.1.2 三维动画整体画面风格的分类
2.2 三维动画片整体风格设定实例分析
2.2.1 《功夫熊猫》画面整体风格分析
2.2.2 《三只小猪》画面整体风格分析
2.2.3 《大麻烦》画面整体风格分析
本章小结
训练和课后研讨题
第3章 三维动画角色造型设定
3.1 三维动画角色形象设定
3.1.1 三维动画角色设定的基本知识
3.1.2 三维动画角色设定的概念及方法
3.1.3 三维动画角色设定的分类
3.1.4 三维动画角色设定的适用范围
3.2 三维动画角色比例设定
3.2.1 角色造型的比例设定
3.2.2 角色的全身比例结构
3.2.3 头部造型展开设计图
3.2.4 五官的设定方法
3.2.5 动物角色的基本结构和设定要求
3.3 三维动画角色设定规范
3.3.1 角色造型的比例图
3.3.2 三维动画角色设定的差异性
3.3.3 三维动画角色设定的步骤
3.4 三维动画角色表情和动作规范化设定
3.4.1 习惯性表情设定
3.4.2 习惯性肢体动作设定
3.4.3 特殊表情及动态设定
3.5 三维动画角色设定的差异刻画与个性设定
3.5.1 三维动画角色设定的外形特征分类
3.5.2 三维动画角色个性特征分类
本章小结
训练和课后研讨题
第4章 三维动画前期服饰道具设定
4.1 服装服饰设定
4.1.1 各国各民族服饰的结构特征
4.1.2 《功夫熊猫》服装服饰设定
4.1.3 《三只小猪》服装服饰设定
4.2 常用道具设定
4.2.1 道具设定的概念与原则
4.2.2 三维动画的典型道具设定
4.2.3 三维动画的典型道具设定实例
本章小结
训练和课后研讨题
第5章 三维动画场景设定
5.1 三维动画场景设定基本要求
5.1.1 场景的概念
……
第6章 三维动画分镜头脚本设定
第7章 三维动画作品鉴赏