第1章 网络游戏发展历程概述
1.1 网络游戏的起源
1.2 国外网络游戏介绍
1.2.1 美国——《魔兽世界》
1.2.2 日本——《FFXI》
1.2.3 韩国——《奇迹》
1.3 国内网络游戏介绍
1.3.1 《征途》
1.3.2 《开心农场》
1.4 网络游戏的类型
1.5 网络游戏的收费模式
1.6 网络游戏设计人员的职责和分工
1.6.1 制作人
1.6.2 游戏策划师
1.6.3 游戏程序人员
1.6.4 游戏美工
1.6.5 游戏音乐师
1.7 游戏美工的准备
1.8 本章小结
第2章 游戏美工设计的基础
2.1 游戏美工的美术基础
2.1.1 场景设计基础
2.1.2 角色设计基础
2.1.3 游戏界面设计僚础
2.2 游戏美工的软件基础
2.2.1 游戏美工需要掌握的二维软件
2.2.2 游戏美工需要掌握的三维软件
2.3 网络游戏美工的制作流程
2.4 游戏美工的综合素养
2.4.1 丰富的人文知识储备
2.4.2 敏锐的洞察力
2.4.3 团队合作精神
2.4.4 不断地自我提升
2.5 本章小结
第3章 角色设计
3.1 角色设计构思
3.2 角色造型风格
3.2.1 角色造型民族风格
3.2.2 角色造型艺术风格
3.3 角色设计规范
3.3.1 草图设计
3.3.2 角色比例设计
3.3.3 角色动作设计
3.3.4 角色表情设计
3.3.5 角色服饰设计
3.4 角色运动
3.4.1 角色运动规律
3.4.2 角色运动的时间
3.4.3 角色运动的空间
3.4.4 角色运动时间与空间的关系
3.4.5 角色运动绘制方法
3.5 本章小结
课后练习
第4章 角色建模
4.1 角色设计参考图
4.2 游戏建模规则
4.2.1 布线规则
4.2.2 模型面数规范
4.3 3ds Max建模常用功能键
4.4 角色建模方法
4.4.1 结构建模法
4.4.2 线面建模法
4.4.3 局部建模法
4.5 角色头部建模实例制作
4.6 角色身体建模实例制作
4.7 应用Cloth制作角色服装实例
4.8 本章小结
课后练习
第5章 模型展UV
第6章 贴图绘制
第7章 场景制作
第8章 灯光与渲染
第9章 角色动画制作
第10章 游戏特效制作