第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max操作窗口
1.1.1 菜单栏
1.1.2 工具栏
1.1.3 提示行和状态栏
1.1.4 视口
1.1.5 视口导航按钮
1.1.6 命令面板
1.2 特殊控制
1.2.1 右键菜单
1.2.2 弹出按钮
1.2.3 卷展栏
1.2.4 滚动面板和工具栏
1.2.5 微调器
1.2.6 撤消操作
1.3 导入、合并、替换和外部引用场景
1.3.1 从其他程序中导入文件
1.3.2 将场景合并在一起
1.3.3 替换场景对象
1.3.4 使用外部引用
1.4 设置视口布局
1.4.1 调整视口大小
1.4.2 更改视图类型
1.5 视图操作
1.5.1 缩放视图
1.5.2 缩放区域
1.5.3 缩放至范围
1.5.4 平移视图
1.5.5 旋转视图
1.6 视口背景
1.7 选择对象
1.7.1 选择一个对象
1.7.2 选择多个对象
1.7.3 窗口选择和交叉选择
1.7.4.根据名称来选择
1.7.5 锁定选择的对象
1.7.6 选择集
1.7.7 组
1.8 对象变换
1.8.1 变换
1.8.2 变换轴
1.8.3 变换的键盘输入
1.8.4 变换应用举例:使用变换来安排对象
1.9 创建副本和阵列
1.9.1 克隆对象
1.9.2 线性阵列
1.9.3 圆形阵列
1.9.4 螺旋形阵列
1.10 镜像与对齐
1.10.1 镜像
1.10.2 对齐
1.11 间隔工具
1.12 对象捕捉
1.12.1 绘图中的捕捉
1.12.2 增量捕捉
1.12.3 使用捕捉变换对象举例
1.13 变换坐标系
1.13.1 改变坐标系
1.13.2 世界坐标系
1.13.3 屏幕坐标系
1.13.4 视图坐标系
1.13.5 局部坐标系
1.13.6 其他坐标系
1.13.7 变换和变换坐标系
1.13.8 变换中心
1.13.9 拾取坐标系
1.14 归档
第2章 基本建模
2.1 样题示范
2.2 样题分析
2.3 创建对象
2.3.1 创建几何体
2.3.2 通过键盘创建对象
2.4 标准基本体
2.4.1 长方体
2.4.2 圆锥体
2.4.3 球体
2.4.4 几何球体
2.4.5 圆柱体
2.4.6 管状体
2.4.7 圆环
2.4.8 四棱锥
2.4.9 茶壶
2.4.1 平面
2.5 扩展基本体
2.5.1 异面体
2.5.2 环形结
2.5.3 切角长方体
2.5.4 切角圆柱体
2.5.5 其它扩展基本体
2.6 门和窗口
2.6.1 创建门
2.6.2 创建窗口
2.7 AEC扩展对象
2.8 楼梯
2.9 样题解答
第3章 二维建模
3.1 样题示范
3.2 样题分析
3.3 样条线
3.3.1 线形样条线
3.3.2 矩形样条线
3.3.3 圆形样条线
3.3.4 椭圆形样条线
3.3.5 弧形样条线
3.3.6 圆环样条线
3.3.7 多边形样条线
3.3.8 星形样条线
3.3.9 文本样条线
3.3.10 螺旋线样条线
3.3.11 截面样条线
3.4 扩展样条线
3.4..1 墙矩形样条线
3.4.2 通道样条线
3.4.3 角度样条线
3.4.4 T形样条线
3.4.5 宽法兰样条线
3.5 可编辑样条线
3.5.1 在顶点次子对象层级工作
3.5.2 在线段子对象层次工作
3.5.3 在样条线子对象层次工作
3.6 相关修改器介绍
3.6.1 挤出修改器
3.6.2 车削修改器
3.6.3 倒角修改器
3.7 样题解答
第4章 放样建模
4.1 样题示范
4.2 样题分析
4.3 创建放样对象
4.3.1 创建放样对象的基本方法
4.3.2 放样复合对象的子对象层级修改
4.4 放样变形修改
4.4.1 缩放变形
……
第5章 复合对象
第6章 修改器建模
第7章 材质贴图
第8章 灯光、摄影机与渲染
第9章 基础动画
第10章 综合实例