第1章3D计算机图形
1.13D计算机动画
1.2技术创新
1.3动画管道
1.4计算机系统
第2章时间和空间
2.13D空间
2.2时间
2.3位图空间
2.4色彩空间
第3章Maya探秘
3.1工作空间
3.2文件管理
3.3查看3D场景
3.4对象和组件
3.5依赖图
3.6变形
3.7复制
3.8吸附工具
3.9Artisan(工匠)
3.10Maya中的脚本编写
第4章动画
4.1动画技法
4.2设置关键帧
4.3动画曲线
4.4层级动画
4.5运动路径动画
4.6非线性动画
4.7反应式动画
4.8刚体动力系统72
第5章建模
5.1几何体
5.2建模技巧
5.3使用曲线
5.4NURBS曲面
5.5修剪和布尔运算
5.6连接曲面
5.7补丁曲面
5.8多边形建模
5.9细分代理建模
5.10构造历史
5.11动画建模
第6章变形
6.1变形对象
6.2非线性变形器
6.3变形器
6.4模拟变形
第7章角色动画
7.1三维角色
7.2骨骼
7.3动力学
7.4设置角色皮肤
7.5IK/FK混合
7.6制作角色动画
7.7行走循环
7.8面部动画
第8章材质和纹理
8.1设置模型阴影
8.2曲面材质
8.3纹理贴图
8.42D纹理放置
8.53D纹理放置
8.6UV纹理坐标
8.7反射
8.8凹凸贴图和位移贴图
8.9文件纹理
8.10Photoshop文件纹理
8.11创建纹理效果
第9章数字电影摄影
9.1灯光的运作方式
9.2灯光效果
9.3投影
9.4深度贴图阴影
9.5灯光设置
9.6场景光照
9.7相机工作原理
9.8相机移动
第10章渲染
10.1渲染场景
10.2细分
10.3假象和消除锯齿
10.4渲染输出
10.5渲染和优化
10.6合成渲染
10.7mentalray渲染器
10.8Maya向量渲染器
第11章效果
11.1添加效果
11.2光学特效
11.3粒子效果
11.4效果
11.5画笔效果
11.6笔刷
11.7管道
11.8笔刷笔触
11.9使用画笔效果
11.10nCloth
11.11毛皮和毛发
11.12流体
第12章交互式3D
12.1交互式3D
12.2游戏开发
12.3多边形显示选项
12.4游戏建模
12.5简单体上行建模
12.6游戏专用工具
12.7构建层级
第13章业界专家
13.1RobMagiera
13.2LoicZimmerman
13.3Marc-AndréGuindon
13.4RudyGrossman
13.5ErickMiller
13.6JeffUnay