第一章 导论
什么是定格动画?
真实与漫画
本书宗旨
第二章 准备工作
你需要准备什么?
选择摄像机/相机
镜头
动画软件/帧捕捉器
三脚架
灯光照明
动画师的工具包
剪辑/音效
术语表
第三章 开始动画
第一步,让你熟悉的事物动起来
初次启动软件
关于运动的要点
时间控制:单帧还是双帧?
压缩和拉伸
计时表/摄影表
计划
第四章 发展你的故事--保持简单
想法--脚本--解决方案
设计镜头--基本的电影语法/镜头
构成
故事板
剪辑--动画化以及故事卷轴
第五章 制作模型骨架
角色设计
使用模型黏土制作
制作偶人
第六章 模型制造--专业篇
设计模型
球窝骨架
模型制造--硬模和软模
铸件
上色
服装/服饰
模型制作大师班-ScaryCat工作室和
金霸王兔子
模型制作材料术语表
第七章 四周环境和天空--布景道具
外观研究
设计和建筑的设置
内部陈设
外景
强迫透视
制作道具
索具
设备材料术语表
第八章 对于音效的建议--声轨
前期制作
录制对白
声音分解
口型同步
音乐与音效版权
第九章 运动原理
从观察中学习
摆放偶人
时间的掌握
重量感
预备动作、动作和反应动作
行走和奔跑
速度感
动物的运动
第十章 大师讲堂--特蕾莎·德瑞琳
模型
关于如何塑造角色
初始位置
把向下位置做到极致
关于文顿工作室的风格
开始向上跳
在运动的最高点减速
在最终的位置停止
第十一章 动画表演
角色动画
喜剧及喜剧效果
微妙的角色动画
第十二章 制作过程
灯光
健康及安全事宜
架设摄像机
利用辅助装置进行拍摄
特效--技巧与提示
开拍前的最后检查
采访蒂姆·艾伦
术语表
第十三章 后期制作
时间码
画面剪辑
音效
字幕与致谢名单
影片的各种最终版本
第十四章 如何在动画行业获得工作
认清自己的定位
工作室不同,分工不同
商业广告
动画连续剧
电视专题片和动画长片
如何找工作
你的作品集
从一个跑腿人员做起
动画节展
将方案递交给责任编辑