前言
第1章 次世代三维软件——mod0
1.1 关于modo
1.2 modo的优势
1.3 modo的应用领域
第2章 推开modo之门
2.1 学习modo
2.2 软硬件要求
2.3 安装modo
2.4 启动和退出modo
2.5 modo可以读取/保存的文件格式
2.6 modo 401的用户界面
第3章 与众不同的modo
3.1 菜单栏
3.1.1 File(文件)
3.1.2 Edit(编辑)
3.1.3 View(视图)
3.1.4 Select(选择)
3.1.5 Item(项目)
3.1.6 Geometry(几何体)
3.1.7 Texmre(纹理)
3.1.8 Render(渲染)
3.1.9 Layout(界面)
3.1.10 System(系统)
3.1.11 Help(帮助)
3.2 工具条
3.2.1 Veitices(顶点)、Edges(边)、PolygOilS(面)
3.2.2 Items(项目)、Matemls(材质)
3.2.3 Action Center(移动中心)
3.2.4 Symmetry(对称)
3.2.5 Fallofr(衰减)
3.2.6 Snapping(吸附)
3.2.7 Work Plane(工作平面)
3.3 图层区
3.3.1 Items(项目)
3.3.2 Groups(群组)
3.3.3 Images(图像)
第4章 独刨的一体化工作流程
4.1 Model(建模)
4.1.1 工具栏
4.1.2 Basic(基本)
4.1.3 变形(Deform)
4.1.4 Duplicate(复制)
4.1.5 Mesh Edit(网格编辑器)
4.1.6 Vertex(顶点)
4.1.7 Edge(边)
4.1.8 Polygon(多边形)
4.2 Model Quad(建模四视图)
4.3 Paint(绘画)
4.3.1 SculptTools(雕刻工具)
4.3.2 Paint Tools(绘制工具)
4.3.3 Hairlools(毛发工具)
4.4 UV
4.4.1 UV Proiection Tool(UV投射工具)
4.4.2 Unwrap Tool(UV展开工具)
4.4.3 UV Relax(UV松弛)
4.4.4 FitUVs(适应UV)
4.4.5 Flip UVs(翻转UVs)和Rotate UVs(旋转UVs)
4.4.6 Pack UVs(包UV)
4.4.7 EditUVs(编辑UV)
4.4.8 UV Symmetry(UV对称)
4.5 布局(Layout)
4.6 渲染(Render)
4.6.1 Shader Tree(材质树)
4.6.2 Render(渲染)
4.6.3 EnVironnlent(环境)
4.6.4 Directional Light(平行光源)
4.6.5 Camera(摄像机)
第5章 绝佳品质表现
5.1 足球制作
5.2 抱枕制作
5.3 饮料瓶制作
5.4 手电制作
5.5 包装盒制作
5.6 MP4制作
5.7 水花制作
5.8 钻戒制作
附录 modo的默认快捷键