第1章 AutoCAD2011概述
1.1 AutoCAD软件的基础知识
1.1.1 AutoCAD软件的发展
1.1.2 AutoCAD软件的特点
1.2 AutoCAD工作空间和操作界面
1.3 AutoCAD2011软件功能
1.3.1 AutoCAD的基本功能
1.3.2 AutoCAD2011新增功能
1.4 管理文件
1.4.1 新建和打开图形文件
1.4.2 保存和输出图形文件
1.4.3 图形文件加密
1.5 设置绘图环境
1.5.1 设置参数选项
1.5.2 设置图形单位
1.5.3 设置图形界限
1.6 精确绘图
1.6.1 捕捉、栅格和正交
1.6.2 对象捕捉
].6.3 自动追踪
1.6.4 动态输入
1.6.5 快捷特性
1.7 思考与练习
第2章 绘制二维图形
2.1 绘制点
2.1.1 设置点样式
2.1.2 绘制单点和多点
2.1.3 绘制等分点
2.2 绘制线性对象
2.2.1 绘制直线
2.2.2 绘制射线和构造线
2.2.3 绘制和编辑多段线
2.2.4 绘制和编辑多线
2.2.5 绘制矩形和正多边形
2.2.6 徒手绘制图形
2.3 绘制曲线对象
2.3.1 绘制圆
2.3.2 绘制圆弧
2.3.3 绘制圆环
2.3.4 绘制椭圆和椭圆弧
2.3.5 绘制和编辑样条曲线
2.4 课堂练习2.1:绘制吊钩零件图
2.5 课堂练习2.2:绘制安全阀
零件图
2.6 思考与练习
第3章 设置图层
3.1 设置图层特性
3.1.1 图层特性管理器
3.1.2 创建和指定图层
3.1.3 设置图层特性
3.2 管理图层特性
3.2.1 打开和关闭图层
3.2.2 冻结和解冻图层
3.2.3 锁定和解锁图层
3.2.4 打印和不打印图层
3.3 对图层进行排序和过滤
3.3.1 对图层进行排序
3.3.2 新建特性过滤图层
3.3.3 新建组过滤图层
3.4 设置和管理图层状态
3.4.1 设置图层状态
3.4.2 输入和输出图层状态
3.4.3 转换图层状态
3.5 课堂练习3.1:绘制支座零件图
3.6 课堂练习3.2:绘制拨叉零件图
3.7 思考与练习
第4章 编辑二维图形
4.1 对象特性
4.1.1 设置对象特性
4.1.2 编辑对象特性
4.1.3 设置特性匹配
4.2 对象简单编辑
4.2.1 选取对象
4.2.2 构造选择集
4.2.3 夹点编辑对象
4.3 复制对象
4.3.1 复制
4.3.2 镜像
4.3.3 偏移
4.3.4 阵列
4.4 移动对象
4.4.1 移动
4.4.2 旋转
4.4.3 对齐
4.5 改变对象形状和大小
4.5.1 比例缩放
4.5.2 延伸和修剪
4.5.3 拉伸和拉长
4.6 其他编辑工具
4.6.1 倒角和圆角
4.6.2 打断、打断于点和合并
4.6.3 分解
4.7 课堂练习4.1:绘制泵盖零件图
4.8 课堂练习4.2:绘制法兰轴零件图
4.9 思考与练习
第5章 块和外部参照
5.1 常规图块
5.1.1 图块概述
5.1.2 图块的创建和存储
5.1.3 插入图块
5.2 常规图块属性
5.2.1 块属性的特点
5.2.2 定义块属性
5.2.3 编辑块属性
5.3 动态图块(NEW)
5.3.1 动态图块概述
5.3.2 创建动态图块
5.3.3 添加对象约束
5.4 外部参照
5.4.1 设置外部参照
5.4.2 编辑外部参照
5.4.3 管理外部参照
5.5 课堂练习5.1:绘制长轴零件图并标注
5.6 课堂练习5.2:利用动态图块绘制支座零件图
5.7 思考与练习
第6章 面域、图案填充和图形信息
6.1 面域
6.1.1 创建面域
6.1.2 面域的布尔运算
6.1.3 从面域中提取数据信息
6.2 图案填充(NEW)
6.2.1 设置图案填充
6.2.2 设置渐变色填充
6.2.3 自定义图案文件
6.3 查看图形信息
6.3.1 查询距离和角度
6.3.2 查询半径
6.3.3 查询面积、周长和体积
6.3.4 查询质量特性
6.3.5 查询状态和时间
6.4 课堂练习6.1:绘制支架零件图
6.5 课堂练习6.2:绘制托盘零件图
6.6 思考与练习
第7章 文字、表格和尺寸标注
7.1 文字
7.1.1 设置文字样式
7.1.2 单行文本输入
7.1.3 多行文本输入
7.2 表格
7.2.1 设置表格样式
7.2.2 插入表格
7.2.3 编辑表格
7.3 尺寸标注样式
7.3.1 新建标注样式
7.3.2 编辑标注样式
7.4 添加尺寸标注
7.4.1 线条类标注
7.4.2 曲线类标注
7.4.3 形位公差标注
7.4.4 尺寸公差标注
7.5 编辑尺寸标注
7.5.1 标注样式的覆盖方式
7.5.2 调整尺寸位置
7.5.3 标注更新修改尺寸标注
7.5.4 编辑标注间距
……
第8章 三维建模空间
第9章 创建三维曲面和实体
第10章 编辑三维图形
第11章 渲染三维模型
第12章 图形布局、输出和发布