出版说明
前言
第1章 游戏动画基础
1.1 动画概述
1.2 角色动画的分类
1.2.1 肢体动画
1.2.2 表情动画
1.3 动画运动的基本规律
1.3.1 预期和跟随动作
1.3.2 关联动作
1.3.3 次要运动
1.3.4 浪形原理
1.4 课后练习
第2章 四足怪兽的动画制作
2.1 Mava 2010骨骼设定基础
2.1.1 骨骼的创建
2.1.2 骨骼的动力学设定
2.1.3 蒙皮
2.1.4 约束
2.2 四足怪兽的骨骼设定
2.2.1 四足怪兽的骨骼创建
2.2.2 四足怪兽的蒙皮设定
2.2.3 添加动作控制器
2.3 四足怪兽的动画制作
2.3.1 制作四足怪兽的行走动作
2.3.2 制作四足怪兽的攻击动作1
2.3.3 制作四足怪兽的攻击动作2
2.3.4 制作四足怪兽的奔跑动作
2.3.5 制作四足怪兽的死亡动作
2.4 课后练习
第3章 生化机器人的动画制作
3.1 机器人的骨骼设定
3.1.1 机器人的骨骼创建
3.1.2 机器人的蒙皮设定
3.1.3 添加动作控制器
3.2 机器人的动画制作
3.2.1 制作机器人的行走动作
3.2.2 制作机器人的攻击动作
3.2.3 制作机器人的被攻击动作
3.2.4 制作机器人的奔跑动作
3.2.5 制作机器人的死亡动作
3.3 课后练习
第4章 人形Boss的动画制作
4.1 人形Boss的骨骼设定
4.1.1 人形Boss的骨骼创建
4.1.2 人形Boss的蒙皮设定
4.1.3 添加动作控制器
4.2 人形Boss的动画制作
4.2.1 制作人形Boss的行走动作
4.2.2 制作人形Boss的攻击动作
4.2.3 制作人形Boss的格挡动作
4.2.4 制作人形Boss的奔跑动作
4.2.5 制作人形Boss的死亡动作
4.3 课后练习