第1章 初识3dsmax
1.13dsmax界面组成
1.1.1主工具栏
1.1.2命令面板
1.1.3菜单栏
1.1.4附加控制区
1.1.5视图工作区
1.2自定义个性化用户界面
1.3文件的管理与基本操作
1.3.13dsmax文件管理
1.3.23dsmax的一些基本操作
1.4课后习题
第2章 创建二维对象
2.1二维对象的创建方法
2.1.1线
2.1.2矩形
2.1.3圆和椭圆
2.1.4弧
2.1.5多边形
.2.1.6星形
2.1.7文本
2.1.8螺旋线
2.1.9截面
2.2编辑二维样条曲线
2.2.1二维样条曲线的转换
2.2.2可编辑样条线的编辑方式
2.2.3选项编辑
2.3实践操作:二维对象建模实例
2.3.1自行车车轮的创建
2.3.2自行车车架的创建
2.3.3自行车轮盘及脚蹬的创建
2.3.4自行车车座及链条等附件的创建
2.4课后习题
第3章 基本三维对象编辑
3.1创建基本的三维对象
3.1.1标准基本体
3.1.2扩展基本体
3.2实践操作:创建卡通茶杯
3.3课后习题
第4章 创建复合对象
4.1复合对象类型
4.1.1变形
4.1.2散布
4.1.3一致
4.1.4连接
4.1.5水滴网格
4.1.6图形合并
4.1.7布尔
4.1.8地形
4.1.9放样
4.2实践操作:鼠标的制作
4.2.1鼠标的建模
4.2.2为场景添加灯光
4.2.3渲染器设定
4.2.4材质的编辑
4.3课后习题
第5章 编辑修改对象
5.1修改器堆栈
5.1.1名称及颜色区域
5.1.2修改命令目录列表区域
5.1.3修改堆栈区域
5.1.4修改参数区域
5.2编辑修改器
5.2.1利用"网格选择"和"影响区域"修改器制作小巧蜡烛台
5.2.2利用"bend(弯曲)"修改器制作文字
5.2.3使用"编辑面片"修改器创建花瓣
5.2.4利用"置换"修改器创建水面
5.2.5利用"ffd(圆柱体)"修改器修改造型
5.2.6利用"车削"修改器生成烟灰缸
5.2.7利用"网格平滑"修改器生成靠垫
5.2.8"镜像"和"对称"编辑修改器
5.2.9创建晶格物体
5.2.10利用"融化"修改器创建冰淇淋
5.2.11利用"挤出"修改器创建三维物体
5.2.12使用"噪波"修改器添加噪波
5.2.13利用"优化"修改器优化物体网格
5.2.14"保留"修改器
5.2.15"松弛"修改器
5.2.16"涟漪"修改器
5.2.17"波浪"修改器
5.2.18"路径变形"修改器
5.2.19拉伸变形物体
5.2.20"扭曲"修改器
5.3实践操作:修改器应用实例制作
5.3.1综合实例1:可乐加冰
5.3.2综合实例2:软盘制作
5.4课后习题
第6章 网格对象的编辑
6.1创建可编辑网格和多边形对象
6.1.1创建可编辑网格
6.1.2创建多边形对象
6.1.3创建面片物体
6.2编辑网格和多边形对象
6.2.1公用属性设置
6.2.2编辑网格
6.2.3面片编辑
6.3实践操作:皮鞋的制作
6.3.1鞋的建模
6.3.2材质的制作
6.3.3灯光的设定
6.3.4后期整理
6.4课后习题
第7章 nurbs建模
7.1nurbs建模简介
7.1.1nurbs曲面与nurbs曲线
7.1.2创建nurbs对象的途径
7.2实践操作:用nurbs制作电吹风实例
7.2.1电吹风风筒及手柄的制作
7.2.2电吹风风筒口部、手柄尾部、开关按钮的制作
7.2.3材质的制作
7.2.4灯光及渲染
7.3课后习题
第8章 使用材质和贴图
8.1材质编辑器
8.1.1工具的功能
8.1.2标准材质
8.1.3材质/贴图浏览器
8.2材质的编辑
8.2.1使用标准材质
8.2.2使用复合材质
8.2.3使用"光线跟踪"(raytrace)材质
8.2.4建筑材质
8.3材质贴图类型
8.3.1贴图坐标
8.3.22d贴图类型
8.3.33d贴图类型
8.3.4合成器
8.3.5"颜色"修改器
8.3.6其他
8.4"贴图坐标"修改器
8.5常见材质参数设置
8.5.1露珠材质
8.5.2木地板材质
8.5.3玻璃材质
8.5.4黄金材质
8.6实践操作:不锈钢材质的创建
8.7mentalray材质介绍
8.8课后习题
第9章 灯光与摄影机
9.1灯光的分类
9.2标准灯光参数设置
9.3灯光使用实例
9.4光学灯光类型
9.4.1光度学参数设置
9.4.2光学灯光的使用
9.5摄影机参数及视图控制
9.5.1摄影机简述
9.5.2摄影机类型
9.5.3摄影机的参数
9.6实践操作:灯光及摄影机应用实例制作
9.7大气环境
9.7.1设置环境
9.7.2创建大气效果
9.8课后习题
第10章 动画基础知识
10.1简单动画设置
10.1.1动画基础
10.1.2动画制作过程
10.1.3简单动画制作
10.2关键帧动画实例
10.3轨迹视图的应用
10.3.1轨迹视图的组成和功能
10.3.2轨迹视图的应用
10.4实践操作:动画实例制作
10.5课后习题
第11章 使用动画控制器
11.1动画控制器分类
11.1.1浮点类控制器
11.1.2变换类控制器
11.1.3约束类控制器
11.1.4ik(反向运动)类控制器
11.2动画控制器实例
11.3实践操作:动画控制器应用实例制作
11.4课后习题
第12章 粒子系统
12.1粒子系统分类
12.1.1粒子系统分类
12.1.2创建粒子系统
12.2粒子系统实例
12.2.1喷射粒子系统
12.2.2雪粒子系统
12.2.3超级喷射粒子系统
12.2.4粒子阵列粒子系统
12.2.5粒子云粒子系统
12.3实践操作:粒子系统应用实例制作
12.4课后习题
第13章 正反向运动
13.1层级链接
13.1.1层级链接的工作原理
13.1.2创建层级链接
13.1.3正向运动实例
13.1.4层次命令面板
13.2骨骼系统
13.2.1创建骨骼系统工具
13.2.2创建骨骼系统步骤
13.2.3骨骼工具
13.3ik(反向运动)实例
13.3.1反向运动的设置方法
13.3.2交互式ik的设置
13.3.3应用ik的设置
13.3.4ik解算器
13.3.5蒙皮修改器
13.4实践操作:骨骼动画实例制作
13.5课后习题
第14章 使用动力学系统设置动画
14.1动力学基础知识
14.1.1reactor工具栏
14.1.2reactor面板
14.1.3使用reactor的基本流程
14.2刚体与软体对象运动实例
14.3实践操作:动力学系统动画实例制作
14.4课后习题
第15章 渲染
15.1默认扫描线渲染
15.1.1公用面板
15.1.2"渲染元素"卷展栏
15.1.3"默认扫描线渲染器"卷展栏
15.1.4"光线跟踪器全局参数"卷展栏
15.1.5高级照明
15.2mentalray渲染器
15.2.1渲染器面板
15.2.2间接照明面板
15.2.3处理面板
15.3实践操作:mentalray渲染实例
15.3.1材质的建立
15.3.2灯光的建立
15.3.3渲染参数设置
15.4vray渲染器的使用
15.4.1vray基本渲染设定
15.4.2vray常用材质设定
15.4.3vray焦散效果
15.5课后习题