第1章 Windows编程基础
1.1 Windows应用的特点
1.2 面向对象程序设计基础
1.2.1 类和对象
1.2.2 抽象与封装
1.2.3 类与类之间的关系
1.2.4 多态
本章 小结
习题和思考题
第2章 VisualC++集成开发环境简介
2.1 VisualStudio.NET结构概貌
2.2 VisualStudio.NET核心成分
2.3 VisualStudio.NET中开发和调试Windows应用
2.3.1 VisualC++.NET中开发Windows应用
2.3.2 VisualC++.NET基本调试方法
本章 小结
习题和思考题
第3章 VisualC++API编程初步
3.1 Windows应用的基本类型
3.1.1 Win32项目
3.1.2 MFC项目
3.1.3 CLR项目
3.1.4 Windows应用程序组成
3.1.5 本书采用的开发方法
3.2 Windows应用程序的基本构成
3.2.1 Win32控制台应用和Windows应用的比较
3.2.2 Win32应用的基本构成成分
3.3 多窗口的建立
本章 小结
实验和习题
第4章 WindowsAPI应用的输入和输出
4.1 输出
4.1.1 与设备无关的图形输出与GDI
4.1.2 GDI绘图
4.2 输入消息的处理
4.2.1 键盘消息和字符消息
4.2.2 鼠标消息的处理
4.2.3 定时器消息的处理
4.2.4 其他输入方式
本章 小结
实验和习题
第5章 资源
5.1 资源简介
5.1.1 资源的定义和本质
5.1.2 资源的使用方法
5.2 Icon、Cursor、Bitmap和String
5.2.1 Icon资源及其使用
5.2.2 Cursor的使用
5.2.3 BitMap的显示和处理
5.2.4 String资源及其应用
5.3 菜单和加速键
5.3.1 菜单的定义和加载
5.3.2 应用程序使用菜单的方法
5.3.3 应用程序对菜单项的响应
5.3.4 菜单项的操作
5.3.5 加速键的使用
5.3.6 应用实例
5.4 对话框
5.5 其他子控制
本章 小结
实验和习题
第6章 VisualC++MFC编程初步
6.1 MFC简介
6.2 SDI应用、MDI应用和基于对话框的应用
6.2.1 MFC的文档/视图结构
6.2.2 Windows应用类型
6.3 MFC应用程序的基本成分
6.3.1 最简单的MFC应用的组成
6.3.2 基于对话框的MFC应用的组成
6.3.3 SDI的MFC应用的组成
6.3.4 MDI的MFC应用的组成
本章 小结
实验和习题
第7章 WindowsMFC应用程序的输入和输出
7.1 输出
7.1.1 图形输出相关的类
7.1.2 输出消息映射及ClassWizard的使用
7.1.3 GDI绘图
7.2 输入消息的处理
7.2.1 键盘消息和字符消息的处理
7.2.2 鼠标消息的处理
7.2.3 定时器消息的处理
本章 小结
实验和习题
第8章 MFC应用程序中的资源使用
8.1 简单资源的使用
8.2 菜单Menu的使用和处理
8.2.1 菜单资源的加载和使用
8.2.2 菜单项的响应处理
8.2.3 文档/视图结构处理菜单项的特殊性
8.2.4 简单资源的综合使用实例
8.3 对话框资源和对话框类
8.4 控件的使用
8.4.1 控件简介
8.4.2 DDX和DDV机制
8.4.3 控件消息的处理
本章 小结
实验和习题
第9章 文档的序列化
9.1 文档/视图结构
9.2 对象及文档的序列化
9.2.1 文档的序列化
9.2.2 文档中对象的序列化
9.2.3 文档类型的确定
9.3 多种文档模板指定
本章 小结
实验和习题
第10章 数据库访问技术
10.1 基本概念
10.2 使用ODBC访问数据库
10.2.1 MFCODBC类
10.2.2 建立ODBC应用的步骤
10.2.3 数据操作和处理
10.3 使用ADO访问数据库
10.3.1 ADO对象
10.3.2 用ADO技术访问数据库的步骤
10.3.3 实例
本章 小结
实验与习题
参考文献