第1章 初识3ds Max
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max的启动与退出
1.2.1 3ds Max 2010的启动
1.2.2 3ds Max 2010的退出
1.3 3ds Max 2010的操作界面
1.3.1 3ds Max 2010操作界面简介
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 命令面板
1.3.5 视图区域
1.3.6 视图控制区
1.3.7 动画控制区
1.3.8 提示行
1.3.9 状态栏
1.4 3ds Max 2010的坐标系统
1.5 对象的选择方式
1.5.1 选择对象的基本方法
1.5.2 区域选择
1.5.3 名称选择
1.5.4 编辑菜单选择
1.5.5 过滤选择集
1.5.6 对象编辑成组
1.6 对象的变换
1.6.1 移动对象
1.6.2 旋转对象
1.6.3 缩放对象
1.7 对象的复制
1.7.1 直接复制对象
1.7.2 利用镜像复制对象
1.7.3 利用间距复制对象
1.7.4 利用阵列复制对象
1.8 捕捉工具
1.8.1 3种捕捉工具
1.8.2 角度捕捉
1.8.3 百分比捕捉
1.9 对齐工具
1.10 撤销和重做命令
1.11 对象的轴心控制
1.11.1 使用轴心点控制
1.11.2 使用选择中心控制
1.11.3 使用变换坐标中心控制
第2章 基本物体建模
2.1 标准基本体的创建
2.1.1 课堂案例——储物柜的制作
2.1.2 长方体
2.1.3 圆锥体
2.1.4 球体
2.1.5 圆柱体
2.1.6 几何球体
2.1.7 圆环
2.1.8 管状体
2.1.9 四棱锥
2.1.10 茶壶
2.1.11 平面
2.2 扩展基本体的创建
2.2.1 课堂案例——沙发的制作
2.2.2 切角长方体和切角圆柱体
2.2.3 异面体
2.2.4 环形节
2.2.5 油罐、胶囊和纺锤
2.2.6 L-Ext和C-Ext
2.2.7 软管
2.2.8 球棱柱
2.2.9 棱柱
2.2.10 环形波
2.3 创建建筑模型
2.3.1 课堂案例——螺旋楼梯的制作
2.3.2 楼梯
2.3.3 门和窗
2.3.4 墙
2.3.5 栏杆
2.3.6 植物
2.4 课堂练习——制作铅笔
2.5 课后习题——创建圆桌
第3章 三维图形的创建
3.1 创建二维线形
3.1.1 课堂案例——地灯
3.1.2 线
3.2 创建二维图形
3.2.1 课堂案例——五星
3.2.2 矩形
3.2.3 圆和椭圆
3.2.4 文本
3.2.5 弧
3.2.6 圆环
3.2.7 星形
3.3 课堂练习——制作倒角文字
3.4 课后习题——制作果盘
第4章 三维模型的创建
4.1 修改命令面板功能简介
4.2 二维模型转换为三维模型的方法
4.2.1 课堂案例——休闲椅的制作
4.2.2 车削修改器
4.2.3 倒角修改器
4.2.4 挤出修改器
4.3 三维变形修改器
4.3.1 课堂案例——冰激凌的制作
4.3.2 噪波修改器
4.3.3 融化修改器
4.3.4 拉伸修改器
4.3.5 自由式变形
4.3.6 弯曲修改器
4.4 编辑样条线命令
4.4.1 课堂案例——铁艺笔筒的制作
4.4.2 编辑样条线命令介绍
4.5 编辑多边形
4.5.1 课堂案例——杯子的制作
4.5.2 子物体层级
4.5.3 “公共参数”卷展栏
4.5.4 “子物体层级”卷展栏
4.6 课堂练习——制作烟灰缸
4.7 课后习题——制作桌椅组合
第5章 复合对象的创建
5.1 复合对象创建工具简介
5.2 布尔运算建模
5.2.1 课堂案例——洗手盆的制作
5.2.2 布尔工具
5.3 ProBoolean运算建模
5.3.1 课堂案例——制作镜前灯
5.3.2 ProBoolean
5.4 放样命令建模
5.4.1 课堂案例——大头显示器的制作
5.4.2 放样工具
5.5 课堂练习——盆栽的制作
5.6 课后习题——制作休闲坐墩
第6章 NURBS和面片建模
6.1 NURBS建模
6.1.1 NURBS简介
6.1.2 课堂案例——制作棒球棒
6.1.3 创建NURBS曲线和NURBS曲面
6.1.4 NURBS命令面板和工具箱
6.2 面片建模
6.2.1 课堂案例——遮阳帽的制作
6.2.2 认识面片
6.2.3 子物体层级
6.2.4 “公共”卷展栏
6.2.5 曲面修改器
6.3 课堂练习——制作金元宝
6.4 课后习题——制作苹果效果
第7章 材质和纹理贴图
7.1 材质编辑器
7.1.1 材质示例窗
7.1.2 材质编辑器工具栏
7.2 材质类型
7.2.1 课堂案例——制作热带鱼
7.2.2 明暗方式
7.2.3 基本参数面板
7.2.4 “贴图”卷展栏
7.2.5 “扩展参数”卷展栏
7.3 常用材质简介
7.3.1 课堂案例——骰子
7.3.2 多维/子对象材质
7.3.3 混合材质
……
第8章 灯光与摄影机
第9章 粒子系统与空间扭曲
第10章 动力学系统
第11章 环境特效动画
第12章 高级动画设置
第13章 综合实训案例