iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计
作者:(美)莱德奥特 著,黄丽臣 译
出版:清华大学出版社 2011.12
页数:391
定价:69.00 元
ISBN-13:9787302251286
ISBN-10:7302251282
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译者序
序
前言
4
第1章 快速入门
向Apple技术过渡
Objective-C语言
OpenGLES的发展简史
选择正确的OpenGLES版本
开始项目
安装iPhoneSDK
利用Xcode创建OpenGL模板程序
将程序发布至iPhone上
具有固定功能的HeIIoArrow程序
3D应用程序的层次结构
启动项目
链接至OpenGL库和Quartz库
UIView子类
挂接程序委托
生成图标并发布镜像文件
状态栏
渲染引擎接口的定义和使用
渲染引擎的实现
处理设备的方向
旋转动画
利用着色器编写HelloArrow程序
着色器
框架结构
GLVieW
实现RenderingEngine
小结
第2章 数学知识
装配线
基于顶点的图元装配
顶点属性
顶点的生命周期
装配线类比
设置模型矩阵
缩放
平移操作
旋转操作
设置视图转换
设置投影转换
利用矩阵栈存储和恢复转换操作
动画
插值技术
基于四元数的旋转动画
基于C++的向量
……
第3章 顶点和触摸点
第4章 景深和现实感
第5章 纹理和图像捕捉
第6章 混合操作与增强现实感
第7章 精灵和文本
第8章 高级光照和纹理
第9章 优化操作
附录 C++向量库
莱德奥特,Philip Rideout曾就职于多家顶尖的图形公司,其中包括Intergraph、3Dlabs以及NVIDIA。目前,Philip Rideout任职于地处Denver的Medical Simulation Corporation,并致力于人体可视化方面的开发工作。
《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》详细阐述了基于OpenGL ES的3D图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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